Maison > Article > développement back-end > Quel animal est l'icône du langage go ?
L'icône du langage go est un gopher. Gopher est un petit animal qui vit au Canada. La mascotte de Go est ce petit animal. Son nom chinois est Gopher. Leur plus grande caractéristique est qu'ils creusent des trous très rapidement. , et la vitesse d'apprentissage (développement) est rapide.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, GO version 1.18, ordinateur Dell G3.
Le logo du langage Go est constitué des deux lettres très simples GO.
La raison pour laquelle Go s'appelle Go est d'exprimer que la vitesse d'exécution, la vitesse de développement et la vitesse d'apprentissage (développement) de ce langage sont aussi rapides que Gopher.
Le symbole du langage go est un gopher. Certaines personnes disent que c'est un chien de prairie, mais selon les recherches de personnes intéressées (trop ennuyées), il est conclu que le prototype du go est en fait un gopher. .
Le gopher est un petit animal vivant au Canada. La mascotte du go est ce petit animal. Son nom chinois est gopher. Leur plus grande caractéristique est qu'ils creusent des trous très rapidement.
Les jolies mascottes du langage Go ont des styles différents parmi un tas de langages de programmation.
Cela amène les gens à se demander si ce gopher a vraiment été réalisé par un Geek ?
Bien sûr
Non !
Cette jolie mascotte a été dessinée par Renee French, l'épouse de Rob Pike, l'un des inventeurs de Go, membre de l'équipe UNIX des Bell Labs, et le principal développeur de Plan9. c'est à faire... C'est-à-dire :
Inventer le système d'exploitation
Inventer l'éditeur
Inventer le langage
....
Bien que ce grand dieu soit légendaire, il n'est pas notre protagoniste cette fois.
Notre protagoniste, Renée French, la créatrice de la mascotte Golang, est une illustratrice bien connue. Son style de peinture est le suivant :
Si mignon, si mignon, si mignon (o゜▽゜) o. ☆
C'est elle qui a conçu la mascotte Golang, l'adorable Gordon
Xinxin !
Origine du langage Go en 2007
Go a officiellement démarré en tant que projet à temps partiel de Google le 21 septembre 2009
Le 10 novembre 2009, Google a officiellement lancé Go Le langage est entièrement open source sous licence BSD et prend en charge les plates-formes Linux et Mac OS. En novembre de la même année, il prend en charge la plate-forme Windows.
Ci-dessous, nous utilisons une chronologie pour trier les événements marquants survenus au cours de ce processus itératif.
Si vous souhaitez en savoir plus sur les modifications historiques de la version Go, veuillez consulter : https://golang.google.cn/doc/devel/release.html
- Septembre 2007, conception du prototype, Rob Pike . Pike) officiellement nommé Go ;
- En mai 2008, Google a pleinement soutenu le projet
// Le 10 novembre 2009, Go a rendu tout le code open source et a remporté le prix Language of. l'année cette année-là
- Le 16 mars 2011, la première version stable du langage Go, r56, est sortie.
// Le 28 mars 2012, la première version officielle du langage Go, Go1, est sortie.
- Le 4 avril 2013, la première version bêta Go 1.1beta1 du langage Go est sortie.
- Le 8 avril 2013, la deuxième version bêta Go 1.1beta2 du langage Go est sortie.
- Le 2 mai 2013, la version Go Language Go 1.1RC1 est sortie.
RC=Release Candidate, qui signifie "Release Candidate Version",
Il ne s'agit pas de la version finale, mais de la dernière version avant la version finale (RTM=Release To Manufacture).
- Le 7 mai 2013, la version Go Language Go 1.1RC2 est sortie.
- Le 9 mai 2013, la version Go Language Go 1.1RC3 est sortie.
- Le 13 mai 2013, la version officielle du langage Go Go 1.1 est sortie.
- Le 20 septembre 2013, la version Go Language Go 1.2RC1 est sortie.
- Le 1er décembre 2013, la version officielle du langage Go Go 1.2 est sortie.
- Le 18 juin 2014, Go Language Go version 1.3 est sorti.
- Le 10 décembre 2014, Go Language Go version 1.4 est sorti.
// Le 19 août 2015, le langage Go version 1.5 est sorti. Le "dernier code C restant" a été supprimé dans cette mise à jour.
La sortie de go1.5 est considérée comme historique. Supprimez complètement la partie langage C et utilisez GO pour compiler GO (ps : une petite quantité de code est implémentée dans l'assembly GO compilant GO est appelé le bootstrapping de Go, qui est une manifestation de la maturité d'un langage de programmation). En outre, ils ont invité Rick Hudson, un expert reconnu en matière de gestion de la mémoire, à reconcevoir le GC pour prendre en charge le GC simultané et résoudre le problème de latence (STW) largement critiqué du GC. Et dans les versions suivantes, GC a été encore optimisé. Avec go1.8, le délai GC dans le même scénario commercial peut être contrôlé de plusieurs secondes dans go1.1 à 1 ms près. Pour résoudre le problème du GC, on peut dire que le langage GO a presque éliminé toutes les faiblesses du développement côté serveur.
- Le 17 février 2016, Go Language Go version 1.6 est sorti.
- Le 15 août 2016, Go Language Go version 1.7 est sorti.
- Le 17 février 2017, Go Language Go version 1.8 est sorti.
- Le 24 août 2017, Go Language Go version 1.9 est sorti.
- Le 16 février 2018, Go Language Go version 1.10 est sorti.
- Le 24 août 2018, Go Language Go version 1.11 est sorti.
- Le 25 février 2019, la version Go1.12 du langage GO est sortie.
ps : Au cours du processus d'itération de la version du langage GO, les fonctionnalités du langage n'ont fondamentalement pas beaucoup changé et sont essentiellement maintenues sur le benchmark GO1.1, et les promesses officielles que la nouvelle version est entièrement compatible avec le code développé sous l'ancienne version. En fait, l'équipe de développement de GO est très prudente dans l'ajout de nouvelles fonctionnalités du langage. Les changements de version du langage Go se concentrent principalement sur la stabilité, la vitesse de compilation, l'efficacité d'exécution et les performances du GC ainsi que d'autres aspects de performances sous-jacents. s'inquiéter des problèmes de compatibilité rapides causés par les changements de version
La courbe de croissance du langage Go dans le classement des langues (https://www.tiobe.com/tiobe-index/) au cours des deux dernières années est la suivante. est toujours sur une tendance à la hausse
Un grand nombre d'applications tueuses développées sur la base du langage GO : Docker, Kubernetes, Go-Ethereum, Thrraform, Moby, Gogs, Grafana, Etcd, etc. Il a remporté le titre de langage de programmation TIOBE de l'année à deux reprises en 2009 et 2016, et s'est classé 12e au monde en 2020
En dernière analyse, un langage de programmation n'est qu'un outil. Ne choisissez pas le meilleur, seulement le meilleur. Choisissez le plus approprié
// Les scénarios applicables pour le langage Go sont :
- 1. Si vous avez utilisé C ou C++ pour faire ces choses dans le passé, Go est très approprié pour les réaliser, comme le traitement des journaux et le packaging des données, le traitement des machines virtuelles, le système de fichiers, etc.
- 2. Avec ses excellentes capacités de concurrence, Go est également très puissant dans le domaine des systèmes distribués, tels que les systèmes de cluster, les serveurs de jeux, les agents de base de données, les middlewares et autres scénarios
- 3. La programmation réseau, ce domaine est actuellement utilisé Le plus complet, y compris les applications Web, les applications API, les applications de téléchargement et le package net/http intégré de Go, implémente essentiellement toutes les fonctions réseau que nous utilisons habituellement.
- 4. Exploitation de la base de données
- 5. Développer des plateformes cloud Actuellement, de nombreuses plateformes cloud étrangères utilisent Go pour le développement
// Les scénarios dans lesquels le langage Go ne convient pas sont :
1. Fort réel- logiciel de temps : communication vocale, sans pilote, garbage collection, allocation automatique de mémoire et d'autres facteurs empêchent Go d'atteindre des performances en temps réel
Autres
Le langage Go est conçu comme une application de programmation système pour les serveurs centraux géants équipés de serveurs Web, clusters de stockage ou à des fins similaires. Dans le domaine des systèmes distribués hautes performances, le langage Go a sans aucun doute une efficacité de développement supérieure à la plupart des autres langages. Il fournit un support parallèle massif, ce qui est parfait pour le développement de serveurs de jeux. Un très bon objectif du langage Go est de mettre en œuvre ce que l'on appelle le traitement d'événements complexes (CEP). Cette technologie nécessite un support parallèle massif, un haut degré d'abstraction et des performances élevées. Alors que nous entrons dans l’ère de l’Internet des objets, le CEP deviendra inévitablement le centre de l’attention. Mais le langage Go est également un langage qui peut être utilisé pour atteindre des objectifs généraux, tels que le traitement de texte, la présentation frontale et même son utilisation comme un script. Il convient de noter qu'en raison du garbage collection et de l'allocation automatique de mémoire, le langage Go n'est pas adapté au développement de logiciels ayant des exigences élevées en temps réel. De plus en plus d'applications distribuées à grande échelle au sein de Google commencent à être développées en utilisant le langage Go. Par exemple, une partie du code de Google Earth est complétée par le langage Go. Si vous souhaitez en savoir plus sur certains projets d'application réels développés par d'autres organisations utilisant le langage Go, vous pouvez les consulter sur la page Organisations utilisant Go. Pour des raisons de confidentialité, les projets de nombreuses entreprises ne sont pas affichés sur cette page. Il existe un compilateur Go intégré au navigateur Chrome pour les clients natifs (NaCl), qui sera probablement utilisé pour exécuter des applications développées par Go dans Chrome OS. Le langage Go peut fonctionner sur des processeurs Intel ou ARM, il peut donc également fonctionner sur des systèmes Android, tels que la série de produits Nexus. Utilisation du langage Go dans Google App Engine : le 5 mai 2011, le SDK Go a été officiellement publié pour développer des applications Web exécutées sur Google App Engine. Avant cela, les développeurs ne pouvaient choisir d'utiliser que Python ou Java. C'est principalement le résultat des efforts de David Symonds et Nigel Tao. La dernière version stable est le SDK 1.9.18 basé sur Go 1.4, publié le 18 février 2015.
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