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Existe-t-il un passage par référence dans le langage Go ?

青灯夜游
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2022-12-20 12:09:355440parcourir

Non. Go n'a pas de variables de référence, il n'y a donc pas de passage de référence lors de l'appel de fonctions dans le langage Go. Chaque variable définie dans un programme Go occupe un emplacement mémoire unique. Il n'est pas possible de créer deux variables partageant le même emplacement mémoire. Il est possible de créer deux variables pointant vers le même emplacement mémoire. deux variables partageant la même mémoire. L'emplacement est différent.

Existe-t-il un passage par référence dans le langage Go ?

L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, GO version 1.18, ordinateur Dell G3.

Il doit être clair que Go n'a pas de variables de référence, il n'y a donc pas de passage de référence lors de l'appel de fonctions dans le langage Go.

Qu'est-ce qu'une variable de référence ?

Dans certains langages de développement (comme le C++), des alias peuvent être déclarés pour les variables existantes. Cet alias est appelé variable de référence.

 #include <stdio.h>
 
 int main() {
        int a = 10;
         int &b = a;
         int &c = b;
 
         printf("%p %p %p\n", &a, &b, &c); // 0x7ffe114f0b14 0x7ffe114f0b14 0x7ffe114f0b14
         return 0;
}

Vous pouvez voir que a, b et c pointent tous vers le même emplacement mémoire. Écrire sur a affecte b et c. Ceci est utile lorsque vous souhaitez déclarer une variable de référence dans une portée différente, c'est-à-dire lorsqu'une fonction est appelée.

Le langage Go n'a pas de variables de référence

Contrairement au C++, chaque variable définie dans un programme Go occupe un emplacement mémoire unique.

package main

import "fmt"

func main() {
        var a, b, c int
        fmt.Println(&a, &b, &c) // 0x1040a124 0x1040a128 0x1040a12c
}

Il n'est pas possible de créer deux variables partageant le même emplacement mémoire. Il est possible de créer deux variables pointant vers le même emplacement mémoire, mais ce n'est pas la même chose que deux variables partageant le même emplacement mémoire.

 package main
 
 import "fmt"
 
 func main() {
        var a int
        var b, c = &a, &a
        fmt.Println(b, c)   // 0x1040a124 0x1040a124
        fmt.Println(&b, &c) // 0x1040c108 0x1040c110
}

Dans le code ci-dessus, b et c ont tous deux la même valeur, c'est-à-dire l'adresse de la variable a, mais a et c sont stockés à des emplacements différents en mémoire. Changer le contenu de b n’affectera pas c.

Les cartes et les canaux sont des variables de référence, n'est-ce pas ?

Faux ! map et channel ne sont pas des références. S'ils l'étaient, le code suivant afficherait false.

package main

import "fmt"

func fn(m map[int]int) {
        m = make(map[int]int)
}

func main() {
        var m map[int]int
        fn(m)
        fmt.Println(m == nil)
}

Si map m est une variable de référence de style C++, m déclaré dans main() et m déclaré dans fn() partageront le même espace mémoire. Cependant, comme l’attribution d’une valeur à m dans fn() n’affecte pas m dans main(), nous pouvons voir que map n’est pas une variable de référence.

Résumé

Go ne passe pas par référence car Go n'a pas de variables de référence.

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