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Quelles structures de données existe-t-il dans le langage Go ?

青灯夜游
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2022-12-16 14:00:236034parcourir

Il existe quatre grandes catégories de structures de données en langage Go : 1. Les types de base, y compris les entiers (entiers signés et non signés), les nombres à virgule flottante, les nombres complexes, les chaînes (composées de séquences d'octets immuables), les valeurs booléennes (seulement deux valeurs vraies et fausses) ; 2. Les types d'agrégation, y compris les tableaux et les structures (qui sont des types de données composés d'un nombre quelconque de variables de tout type) ; 3. Les types de référence, y compris les pointeurs et les tranches (qui sont un type de données avec) ; les mêmes éléments) séquence de longueur variable), carte, fonction, canal 4. Type d'interface.

Quelles structures de données existe-t-il dans le langage Go ?

L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, GO version 1.18, ordinateur Dell G3.

Chaque langage a sa propre structure de données, et le langage Go ne fait pas exception. Il existe quatre grandes catégories au total : types de base, types d'agrégats, types de référence et types d'interface. Cet article présente brièvement ces types.

Quelles structures de données existe-t-il dans le langage Go ?

1. Types de base

type entier

Les types entiers de Go sont divisés en entiers signés et non signés.

Les entiers signés seront divisés en int8, int16, int32, int64

Les entiers non signés seront divisés en uint8, uint16, uint32, uint64

Mais généralement int et uint sont utilisés directement, car ces deux types seront basés sur le Caractéristiques de la plate-forme. Convertir automatiquement vers le type le plus efficace sur le plan informatique. Les ordinateurs inférieurs à 32 bits sont désormais rares, donc int est généralement de 32 ou 64 bits, mais cela dépend de la plate-forme et du compilateur. [Recommandations associées : Tutoriel vidéo Go, Enseignement de la programmation]

int est actuellement le type numérique le plus utilisé. Lorsque vous devez spécifier explicitement le nombre de chiffres dans une valeur, vous pouvez utiliser int directement.

De manière générale, les entiers signés sont suffisants et les entiers non signés ne sont utilisés que lors de l'exécution d'opérations sur les bits ou d'arithmétique spécifique.

uintptr et rune sont deux types numériques spéciaux. La taille de uintptr n'est pas claire et est utilisée pour stocker des pointeurs. Elle est principalement utilisée pour la programmation de bas niveau, comme l'interaction entre le langage Go et le langage C.

Si deux valeurs peuvent être comparées en utilisant == et !=, cela signifie que les deux valeurs sont comparables.

Les entiers sont comparables.

Autres types numériques

En plus des données entières, il existe deux types de données en langage Go : Nombres à virgule flottante et Nombres complexes.

Les nombres à virgule flottante sont de deux types : float32 et float64. Les nombres à virgule flottante utilisent généralement la notation exponentielle, représentée par e ou E.

La plage positive de float32 est de 1,4e-45 ~ 3,4e38

La plage positive de float64 est de 4,9e-324 ~ 1,8e308

En système décimal, le nombre effectif de float64 est de 15 chiffres, ce qui est bien plus que 5 bits de float32, s'il n'y a pas de circonstances particulières, float64 doit être utilisé en premier.

Il existe également deux types de nombres complexes, complex64 et complex128. Ces deux types sont composés respectivement de float32 et float64. La bibliothèque math/cmmplx fournit les fonctions requises pour les opérations sur les nombres complexes. math/cmplx 库提供了复数运算所需要的函数。

浮点数和复数都是可比较的。

字符串

字符串可是说是最常用的数据类型。字符串由不可变的字节序列([]byte)构成,字符串的内容通常会用 UTF-8 的编码格式处理,这点在上一篇文章中已经详细的说明过了。

Go 的字符串内容是不可变的,对当前字符串做的操作都会生成一个新的字符串。Go 字符串天然支持 UTF-8,而且习惯上也会优先使用这种编码方式,乱码的烦恼会少一些。

Go 语言也为字符串提供了丰富的类库:

  • bytes:用于操作字节slice([]byte),如果需要对字符串进行频繁的修改, 使用 byte.Buffer 会高效

  • strings:用于搜索、替换等等字符传操作

  • strconv:主要用于字符串和其他基本数据类型之间的转换

  • unicode:用来判断字符的特性,比如是否是数字、是否大写等等

字符串是可比较的。

布尔值

布尔值相对来说比较简单,只有两个值: truefalse

Les nombres à virgule flottante et les nombres complexes sont tous deux comparables.

String

String est le type de données le plus couramment utilisé. Une chaîne est composée d'une séquence d'octets immuable ([]byte). Le contenu de la chaîne est généralement traité au format de codage UTF-8, ce qui a été expliqué en détail dans l'article précédent. Le contenu de la chaîne de Go est immuable et toute opération sur la chaîne actuelle générera une nouvelle chaîne. Les chaînes Go prennent naturellement en charge UTF-8, et il est d'usage de donner la priorité à cette méthode d'encodage, il y aura donc moins de problèmes avec les caractères tronqués.

Le langage Go fournit également une riche bibliothèque de classes pour les chaînes :

bytes : utilisé pour faire fonctionner des tranches d'octets ([]byte) Si des modifications fréquentes des chaînes sont nécessaires, utilisez byte.
  • strings : utilisé pour la recherche, le remplacement et d'autres opérations de transfert de caractères
  • strconv : principalement utilisé pour la conversion entre les chaînes et d'autres types de données de base

  • >🎜unicode : utilisé pour déterminer les caractéristiques des caractères, comme s'il s'agit d'un nombre, s'il est en majuscule, etc. 🎜
  • 🎜Les chaînes sont comparables. 🎜

    🎜Valeur booléenne🎜🎜🎜La valeur booléenne est relativement simple, avec seulement deux valeurs : true et false. Vous pouvez utiliser le symbole ! pour effectuer des opérations de négation, !true est faux. 🎜🎜Vous pouvez également utiliser && et || pour effectuer des opérations combinées. Dans les opérations combinées, le comportement de court-circuit sera également suivi, ce qui signifie que si le résultat final sur le côté gauche peut être déterminé directement, les calculs ultérieurs seront effectués. ne sera pas effectué, comme suit :🎜
    var i = 1
    // i < 100 代码就不会被执行
    if i > 0 || i < 100 {
        fmt.Printf("result %+v", i)
    }
    🎜Les valeurs booléennes sont comparables. 🎜🎜🎜2. Type d'agrégation 🎜🎜🎜La valeur d'un type d'agrégat est constituée d'un ensemble de variables en mémoire. Les tableaux et les structures sont des types d'agrégats et les longueurs des tableaux et des structures sont fixes. Les types d'éléments 🎜 dans le tableau doivent 🎜 tous être 🎜 identiques 🎜, tandis que les éléments 🎜 dans la structure peuvent être différents 🎜. 🎜

    数组

    数组是一个长度固定,拥有0 个或多个(不超过数组长度)相同数据类型的序列。数组在声明的时候必须指定长度,可以使用常量,但是不能使用变量。

    实际上,我们很少在代码中直接使用数组,数组在绝大部分的时候都是做为 slice 的底层存储,并不会直接使用。

    数组的可比较性取决于元素的可比较性,如果元素是可比较的,那么数组也是可比较的,反之亦然。

    结构体

    结构体是由任意个任意类型的变量组合在一起的数据类型,和其他语言中的概念相似。

    type Student struct {
        Name string
        age  int
    }

    Go 语言是一个面向对象的语言,但却又抛弃了 Java 中类和对象的概念,结构体是 Go 语言实现面向对象的基础之一,还有一部分是接口,下面会聊到。

    在 Go 的面向对象中,已经摈弃了继承的概念,但在结构体中,通过结构体嵌套,也算是实现了部分继承的功能。

    结构体的可比较性也取决于其中变量的可比较性。

    3. 引用类型

    引用是另外一种数据类型,很多 Go 语言的高级功能都依赖引用。引用都间接指向变量或者状态,通过引用来操作数据会让该数据的全部引用都受影响。

    指针

    指针是一种数据类型,指针的值是一个变量的地址。对于一个变量来说,可以有多个指针,通过其中任意一个指针来修改数据,通过其他指针也会获取到最新修改的值。

    i := 1
    p1 := &i
    p2 := &i
    
    *p1 = 2
    
    fmt.Println(*p2) // 2

    指针是可比较的。

    slice

    slice 是一个拥有相同元素的可变长度序列。 slice 看起来与数组很像,但本质上不同。

    slice 依赖数组,没有数组,就没有 slice。

    一个 slice 有三个属性,指针,长度和容量。其中指针指向数组中的某个元素(不一定是第一个),这是 slice 可以访问的第一个元素。

    长度是 slice 中元素的个数,不能超过容量,容量通常是指 slice 指针的位置,到底层数组的最后一个元素的位置的长度。

    slice 不可比较, 只能和 nil 比较。

    map

    map 是散列表的引用。

    map 的使用很简单,但是需要注意一点,map 的 key 必须是可比较的,如果 key 不可比较,那就无法通过 key 查询到响应的 value,value 的类型是没有限制的,可以是任意值。

    map 不可比较,只能和 nil 比较。

    function

    function 就是函数,在写 Go 的 helloworld 程序时,就会用到函数。 函数也是一种引用类型。

    function 本身不可比,只能和 nil 比较,但是可以通过反射获取函数指针进行比较。

    channel

    Go 语言天然支持搞并发。而 channel 就是其中关键一环,goroutine 用来并发执行任务。而 channel 则用来连接不同的 goroutine。channel 也是属于引用类型。

    channel 是可比较的。

    4. 接口类型

    Go 语言中还有一个类型是接口类型。

    接口是 Go 实现面向对象的关键。Go 的接口类型很特别,你不需要去显示的实现一个接口,只要把接口中的方法实现,就默认实现了这个接口。

    接口类型是可比较的。

    5. 小结

    Go 的数据类型设计简洁,但扩展性很好,开发者可以根据自己的需要动态的扩展数据,不只是对于结构体这种聚合数据类型,即使对于基础数据类型,也可以根据的需要进行扩展。另外 Go 自带对 JSON、xml 以及 Protocol Buffer 的支持,不需要引入外部的库,这就使得写程序时会很轻量级,可以尽可能少的引入依赖包。

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