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La classe class est-elle une syntaxe es6 ?

青灯夜游
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2022-10-21 17:03:331604parcourir

class est la syntaxe es6 et est une nouvelle fonctionnalité d'es6. Dans ES6, le mot-clé class a été introduit pour définir rapidement les « classes », mais l'essence d'une classe est la fonction ; elle peut être considérée comme un sucre syntaxique, rendant l'écriture de prototypes d'objets plus claire et plus proche de la syntaxe de la programmation orientée objet. . Utilisez class pour définir la méthode de classe "class Person{//class déclaration}" ou "const Person=class{//class expression}".

La classe class est-elle une syntaxe es6 ?

L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, ECMAScript version 6, ordinateur Dell G3.

class est la syntaxe es6 et est une nouvelle fonctionnalité d'es6.

Dans ES6, le mot-clé class a été introduit pour définir rapidement les « classes ».

En JS, l'essence de la « classe » est la fonction, qui peut être considérée comme un sucre syntaxique, rendant la méthode d'écriture du prototype d'objet plus concise et claire, plus proche de la syntaxe de la programmation orientée objet.

Comprendre la définition de classe classe

Nous constaterons que créer une class selon la forme de constructeur précédente est non seulement trop similaire à l'écriture d'une fonction ordinaire, mais en plus le code n'est pas facile à comprendre.

Dans le nouveau standard d'ES6 (ECMAScript2015), le mot-clé class est utilisé pour définir directement la classe ; mais la classe est toujours essentiellement le sucre syntaxique du constructeur et de la chaîne de prototypes mentionnés ci-dessus ; La chaîne de prototypes est plus propice à notre compréhension du concept et de la relation d'héritage des classes

Alors, comment utiliser la classe pour définir une classe ? –Vous pouvez utiliser deux manières de déclarer une classe : la déclaration de classe et l'expression de classe ;

class Person{
    //类声明
}

const Person=class{
    //类表达式
}

Similarités et différences entre les classes et les constructeurs

Étudions quelques fonctionnalités des classes : vous constaterez qu'elle est similaire à notre constructeur ; Les caractéristiques sont en fait les mêmes ;

console.log(Person.prototype)
console.log(Person.prototype.__proto__)//Object null 
console.log(Person.prototype.constructor)//Person
console.log(typeof Person) // function

var p = new Person()
console.log(p.__proto__ === Person.prototype) // true

Constructeur de classe

Si nous voulons transmettre certains paramètres à la classe lors de la création d'un objet, que devons-nous faire à ce moment-là ?

  • Chaque classe peut avoir son propre constructeur (méthode), Le nom de cette méthode est constructeur fixe
  • Lorsque nous exploitons une classe via l'opérateur new, le constructeur de cette classe sera appelé constructeur ;
  • Chaque classe ne peut avoir qu'un seul constructeur Si elle contient plusieurs constructeurs, une exception sera levée ;

Lorsque nous exploitons une classe via le mot-clé new, cette fonction constructeur sera appelée et effectuera les opérations suivantes :

  • 1. Créez un nouvel objet (objet vide) en mémoire ;
  • 2. L'attribut [[prototype]] à l'intérieur de cet objet se verra attribuer la valeur de l'attribut prototype de la classe
  • 3. au nouvel objet créé ;
  • 4. Exécuter le code interne du constructeur (code du corps de la fonction) ;
  • 5 Si le constructeur ne renvoie pas d'objet non nul, renvoyer le nouvel objet créé ;

Instance. méthode de classe

Les propriétés que nous avons définies ci-dessus sont toutes placées directement sur celle-ci, ce qui signifie qu'elle est placée dans le nouvel objet créé :

Nous l'avons déjà dit pour les instances Nous espérons mettre la méthode sur le prototype pour qu'il peut être partagé par plusieurs instances ;

Pour le moment, nous pouvons le définir directement dans la classe

class Person {
  constructor(name, age) {
    this.name = name
    this.age = age
    this._address = "广州市"
  }

  // 普通的实例方法
  // 创建出来的对象进行访问
  // var p = new Person()
  // p.eating()
  eating() {
    console.log(this.name + " eating~")
  }

  running() {
    console.log(this.name + " running~")
  }
}

Méthode accesseur de la classe

Nous avons déjà parlé des objets. Il a été mentionné dans le descripteur de propriété que les objets peuvent ajouter un setter ; et des fonctions getter, donc les classes peuvent aussi le faire :

class Person {
  constructor(name, age) {
    this.name = name
    this.age = age
    this._address = "广州市"
  }

  // 类的访问器方法
  get address() {
    console.log("拦截访问操作")
    return this._address
  }

  set address(newAddress) {
    console.log("拦截设置操作")
    this._address = newAddress
  }
}

Méthodes statiques des classes

Les méthodes statiques sont généralement utilisées pour définir des méthodes qui sont exécutées directement à l'aide de la classe. Il n'est pas nécessaire que les instances des classes soient définies à l'aide. le mot-clé statique :

class Person {
  constructor(name, age) {
    this.name = name
    this.age = age
    this._address = "广州市"
  }
  // 类的静态方法(类方法)
  // Person.createPerson()
  static randomPerson() {
    var nameIndex = Math.floor(Math.random() * names.length)
    var name = names[nameIndex]
    var age = Math.floor(Math.random() * 100)
    return new Person(name, age)
  }
}

Héritage des classes ES6 - extends

Nous avons passé beaucoup de temps à discuter de l'implémentation de l'héritage dans ES5, même si au final nous avons obtenu un mécanisme d'héritage relativement satisfaisant, mais le processus est toujours très lourd. . Le mot-clé extends est nouvellement ajouté dans ES6, ce qui peut facilement nous aider à implémenter l'héritage :

class Person{
    
}

class Student extends Person{
    
}

super mot-clé

Nous constaterons que dans le code ci-dessus j'ai utilisé un super mot-clé, ce super mot-clé peut être utilisé dans de différentes manières : Remarque : avant de l'utiliser dans le constructeur d'une classe enfant (dérivée) ou de renvoyer l'objet par défaut, vous devez d'abord appeler le constructeur de la classe parent via super !

Super peut être utilisé à trois endroits : les constructeurs, les méthodes d'instance et les méthodes statiques des sous-classes

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Héritage des classes intégrées

Nous pouvons également laisser nos classes hériter des classes intégrées ; , comme Array :

class HYArray extends Array {
  firstItem() {
    return this[0]
  }

  lastItem() {
    return this[this.length-1]
  }
}

var arr = new HYArray(1, 2, 3)
console.log(arr.firstItem())
console.log(arr.lastItem())

class mixin

Les classes JavaScript ne prennent en charge que l'héritage unique : c'est-à-dire qu'il ne peut y avoir qu'une seule classe parent. Alors, lorsque nous devons ajouter des fonctions similaires à une classe pendant le développement, comment devons-nous procéder ? En ce moment, nous pouvons utiliser mixin

La classe class est-elle une syntaxe es6 ?

JavaScript中的多态

面向对象的三大特性:封装、继承、多态

前面两个我们都已经详细解析过了,接下来我们讨论一下JavaScript的多态。JavaScript有多态吗?

维基百科对多态的定义:多态(英语:polymorphism)指为不同数据类型的实体提供统一的接口,或使用一

个单一的符号来表示多个不同的类型。

非常的抽象,个人的总结:不同的数据类型进行同一个操作,表现出不同的行为,就是多态的体现。

那么从上面的定义来看,JavaScript是一定存在多态的。

// 多态: 当对不同的数据类型执行同一个操作时, 如果表现出来的行为(形态)不一样, 那么就是多态的体现.
function calcArea(foo) {
  console.log(foo.getArea())
}

var obj1 = {
  name: "why",
  getArea: function() {
    return 1000
  }
}

class Person {
  getArea() {
    return 100
  }
}

var p = new Person()

calcArea(obj1)
calcArea(p)

// 也是多态的体现
function sum(m, n) {
  return m + n
}

sum(20, 30)
sum("abc", "cba")
// 传统的面向对象多态是有三个前提:
// 1> 必须有继承(是多态的前提)
// 2> 必须有重写(子类重写父类的方法)
// 3> 必须有父类引用指向子类对象

// Shape形状
class Shape {
  getArea() {}
}

class Rectangle extends Shape {
  getArea() {
    return 100
  }
}

class Circle extends Shape {
  getArea() {
    return 200
  }
}

var r = new Rectangle()
var c = new Circle()

// 多态: 当对不同的数据类型执行同一个操作时, 如果表现出来的行为(形态)不一样, 那么就是多态的体现.
function calcArea(shape: Shape) {
  console.log(shape.getArea())
}

calcArea(r)
calcArea(c)

export {}

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