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Quelle plateforme est épique ?

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2022-08-23 16:52:1752704parcourir

epic est une plateforme de jeu ; "Epic Games" est l'une des équipes de production de jeux les plus prestigieuses de la dernière décennie. Le moteur Unreal 3 développé par l'équipe est utilisé par d'innombrables équipes de jeux. Ses principales œuvres représentatives incluent "Bulletstorm", "Fortnite" et plus encore.

Quelle plateforme est épique ?

L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, epic version 13.3, ordinateur DELL G3.

Quelle plateforme est épique ?

La plateforme Epic est une plateforme de jeu similaire à Steam Cette plateforme n'était à l'origine qu'un lanceur pour "Fortnite", mais elle s'est progressivement transformée en une plateforme de jeu dérivée sous EPIC Games.

Cette plateforme a été continuellement développée ces dernières années et a obtenu les droits exclusifs sur de nombreux chefs-d'œuvre PC. Par exemple, "Detroit : Become Human" et "Borderlands 3" sont tous vendus sur cette plateforme. Cependant, parce que la plateforme vient de démarrer. , il y a encore de nombreuses fonctions pas assez parfaites.

Epic Games

Epic Games est l'une des équipes de production de jeux les plus prestigieuses de la dernière décennie, principalement en raison de sa série à succès "Gears of War". Le moteur Unreal 3 développé par l'équipe est utilisé par d'innombrables équipes de production de jeux. En 2011, Epic Games a sorti « Gears of War 3 » qui a été largement acclamé par l'industrie. Les œuvres représentatives incluent "Bulletstorm", "Fortnite", etc.

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Développer les connaissances

En 1991, Tim Sweeney a fondé Epic MegaGames [3] à Rockville, Maryland, en s'appuyant sur le système informatique Potomac. La même année, Potomac Computer Systems annonce son produit phare : zzt. zzt a rendu Epic MegaGames célèbre dans l'industrie. Epic MegaGames a ensuite développé quatre jeux : Epic Pinball, Jill's Jungle, Lightspeed Bunny et Survival of the Fittest : 2097. Durant cette période, Epic a également tenté de publier et de vendre des logiciels d'autres développeurs, tels que Safari Software, XLand's Robbo, Heartlight, Electro Man, etc. En 1997, Epic MegaGames a acquis Safari Software. L'acquisition comprenait tous les produits ainsi que les droits d'utilisation et de publication de la marque avant 1998.

En 1998, Epic MegaGames a sorti Unreal, un jeu de tir à la première personne en 3D. est devenu une série. Grâce à son moteur de jeu 3D entièrement développé en interne, la société tente de développer d'autres jeux basés sur ce moteur. En 1999, la société a officiellement changé son nom pour Epic Games et a déménagé son siège social de Rockville, dans le Maryland, à Cary, en Caroline du Nord. En 2006, Epic Games a annoncé des informations sur l'avancement du best-seller "Gears of War" basé sur la plate-forme de jeu Xbox 360 et sur le développement d'Unreal Tournament 3. Le 20 août 2007, Epic Games a acquis People Can Fly, un développeur de jeux polonais, devenant ainsi son principal actionnaire.

Les principaux membres d'Epic Games comprennent le programmeur en chef susmentionné Tim Sweeney et le planificateur de jeu Cliff Bleszinski, ainsi que Jerry O'Flaherty, qui a été nommé directeur artistique de la société en 2003, et les hauts dirigeants du siège social d'Epic Games à Cary. Programmeur Laurent Delayen.

Tencent a acquis 48,4 % du capital social émis d'Epic Games pour 330 millions de dollars américains en juillet 2012. Le rapport financier souligne qu'Epic Games est déjà une société associée au groupe Tencent et que Tencent a le droit de nommer des administrateurs au conseil d'administration d'Epic Games.

News le 9 mai 2022, la NASA a annoncé qu'elle coopérerait avec Epic Games pour proposer des « défis » aux développeurs de jeux. Selon les rapports, ce « défi » vise à créer un actif de réalité virtuelle et une expérience de vie basés sur Mars qui peuvent préparer l’éventuel voyage de l’humanité vers Mars. Le défi sera distribué via la plateforme HeroX.

En juin 2022, heure locale, Microsoft, Meta, Epic Games et 33 autres sociétés et organisations ont créé une organisation de normalisation Metaverse, le Metaverse Standards Forum (Metaverse Standards Forum)

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