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Explication graphique détaillée de la chaîne de prototypes JavaScript

WBOY
WBOYavant
2022-03-15 17:50:433096parcourir

Cet article vous apporte des connaissances pertinentes sur javascript, qui présente principalement des problèmes liés à la chaîne de prototypes. La chaîne de prototypes fait référence à une liste chaînée composée de quelques prototypes via des pointeurs __proto__. Une chaîne de prototypes peut être utilisée pour partager des prototypes. données dans la chaîne, j'espère que cela sera utile à tout le monde.

Explication graphique détaillée de la chaîne de prototypes JavaScript

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1. Chaîne de prototypes

1.1 Explication de la chaîne de prototypes :

  1. (Concept) La chaîne de prototypes fait référence à une liste chaînée composée de quelques prototypes via des pointeurs __proto__, une chaîne prototype peut servir des objets qui souhaitent partager des données dans la chaîne prototype et est utilisée pour implémenter le mécanisme d'héritage en JavaScript.

  2. (Pointeur de chaîne de prototype) Pointeurs impliqués dans la chaîne de prototype :

    • Chaque objet possède un pointeur __proto__ pour accéder au prototype de l'objet
    • Chaque prototype est un pointeur utilisé pour mettre en œuvre l'héritage En plus du __proto__ pointeur, l'objet a également un pointeur constructeur pointant vers le constructeur. Chaque fonction est un objet. En plus du pointeur __proto__, il existe également un pointeur prototype pointant vers l'objet prototype qui lui est associé. forcément le même.
  3. 1.2 Illustration de la chaîne prototype qui n'implique pas d'héritage :

Chaîne prototype de type constructeur : L'objet servi par la chaîne prototype est généré par le constructeur
    (Cette image est très importante, impliquant la chaîne sous-jacente, et il y en a des similaires sur Internet Picture)
  1. function A() {
    
    }
    let a1 = new A()
    let a2 = new A()
    let a3 = new A()
    // 这几行代码会产生下面图示的原型链

Explication graphique détaillée de la chaîne de prototypes JavaScript

Chaîne de prototypes de type non constructeur : Les objets servis par la chaîne de prototypes sont générés par des fonctions d'usine, des littéraux d'objet, Object.create, etc.
  1. let A = {
        test: ""
    }
    let a1 = Object.create(A)
    let a2 = Object.create(A)
    let a3 = Object.create(A)
    // 这几行代码对应下面图示的原型链

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Chaîne de prototypes simplifiée : Lorsqu'on considère réellement la chaîne de prototypes, il n'est souvent pas nécessaire de considérer la "chaîne de prototypes correspondant à l'instance de la fonction constructeur", ni même le "point final de la chaîne de prototypes" et "l'objet .prototype". Car considérer ces contenus de bas niveau n’est pas propice à l’analyse lorsqu’il s’agit de relations d’héritage complexes.
    Pour une analyse générale, utilisez simplement les deux schémas simplifiés ci-dessous.
  1. function A() {
    
    }
    let a1 = new A()
    let a2 = new A()
    let a3 = new A()
    // 这几行代码会产生下面图示的原型链

Explication graphique détaillée de la chaîne de prototypes JavaScript1.3 Illustration de la chaîne prototype impliquant l'héritage

La chaîne prototype impliquant l'héritage peut être analysée à l'aide d'un diagramme simplifié

// 使用寄生组合模式实现继承
function C() {}
function B() {}
B.prototype = new C()
function A() {}
A.prototype = new B()

let a1 = new A()
let a2 = new A()
let a3 = new A()

Explication graphique détaillée de la chaîne de prototypes JavaScript1.4 Le point final de la chaîne prototype

Le point final de la chaîne de prototypes est nulle, ne fait pas référence à un certain objet prototype

1.5 Dynamique des prototypes

La dynamique des prototypes est expliquée en détail dans "Programmation orientée objet", qui implique principalement la réécriture et la modification des prototypes. Voici quelques exemples.

Exemple 1—La dynamique du prototype

var A = function() {};
A.prototype.n = 1;
var b = new A();
A.prototype = {
    n: 2,
    m: 3
}
var c = new A();

console.log(b.n); // 1
console.log(b.m); // undefined

console.log(c.n); // 2
console.log(c.m); // 3

Exemple 2—La dynamique du prototype et la chaîne inférieure de la chaîne du prototype

var F = function() {};

Object.prototype.a = function() {
    console.log('a');
};

Function.prototype.b = function() {
    console.log('b');
}

var f = new F();

f.a(); // a
f.b(); // 并不存在b属性

F.a(); // a
F.b(); // b
Référez-vous à la première image du "Schéma de la chaîne du prototype qui n'implique pas héritage" mentionné ci-dessus. Le diagramme peut être dessiné comme suit pour simplifier le problème d'analyse du diagramme de référence.


Explication graphique détaillée de la chaîne de prototypes JavaScript

Exemple 3—Dynamique du prototype et chaîne de niveau inférieur de la chaîne du prototype

function Person(name) {
    this.name = name
}
let p = new Person('Tom');
console.log(p.__proto__) //  Person.prototype
console.log(Person.__proto__) // Function.prototype

Exemple 4—Dynamique du prototype et chaîne de niveau inférieur de la chaîne du prototype

var foo = {}, F = function(){};
Object.prototype.a = 'value a';
Function.prototype.b = 'value b';
Object.prototype = {
    a: "value a"
}
Function.prototype = {
    b: "value b"
}

console.log(foo.a); // value a
console.log(foo.b); // undefined

console.log(F.a); // value a
console.log(F.b); // value b
Référez-vous au "Diagramme de la chaîne du prototype" mentionné ci-dessus N'impliquant pas d'héritage" "La première image de " peut être dessinée comme suit pour simplifier le problème d'analyse de l'image de référence.

Puisque foo et F lient leurs prototypes lorsqu'ils sont déclarés, ils obtiennent l'adresse du prototype stocké dans la mémoire tas via le pointeur stocké dans la mémoire de pile. Tout d'abord, le prototype est modifié. L'opération de modification modifiera le prototype sur la mémoire tas foo et F pourra toujours accéder au résultat modifié via le pointeur de la mémoire pile. La deuxième étape consiste à réécrire le prototype. JS est constitué de toutes les "opérations de transfert de valeur". Après avoir réécrit le prototype, ouvrez d'abord un nouvel espace dans la mémoire tas pour stocker le nouveau prototype, puis ouvrez un nouvel espace dans la mémoire de la pile. pour stocker le pointeur vers la mémoire du tas. À l'heure actuelle, comme les pointeurs de mémoire de pile détenus par foo et F sont différents des nouveaux pointeurs de mémoire de pile, foo et F ne peuvent pas accéder au prototype réécrit.


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