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Une brève analyse de la façon d'utiliser threejs dans de petits programmes

青灯夜游
青灯夜游avant
2021-12-24 10:21:495849parcourir

Comment utiliser threejs dans un mini programme ? L'article suivant vous parlera de la méthode d'utilisation de threejs dans l'applet WeChat. J'espère qu'il vous sera utile !

Une brève analyse de la façon d'utiliser threejs dans de petits programmes

L'applet WeChat elle-même propose une version adaptée, mais la version est trop ancienne et l'adaptation est incomplète. Essayez de l'adapter manuellement vous-même. Ceci est le lien github officiel pour adapter threejs https://github.com/wechat-miniprogram/treejs-miniprogram

Affichage des effets

Extrait de code du mini-programme adapté
https://developers.weixin.qq .com/ s/y5tDPImr7xvs

1. Utilisez simplement l'adresse

GitHub : https://github.com/mrdoob/trois.js pour dérouler l'intégralité du projet, et vous devrez modifier le code plus tard. Il y a déjà trois fichiers compilés dans le répertoire de construction. Étant donné que la taille dépasse 500 Ko, la conversion de es6 vers es5 sera ignorée et three.module.js ne pourra pas être utilisé. Afin de faciliter le débogage et de voir l'emplacement de l'erreur, placez le fichier non compressé. three.js dans le projet. Essayez de citer.

import * as THREE from '../libs/three.js'

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Après les tests, il s'agit d'un bug dans les dernières versions de la bibliothèque de base. Nous l'avons signalé au responsable de WeChat. L'adresse de retour est (https://developers.weixin.qq.com/community/develop/. doc/0002ca77aa420880162d1b08d5b800), staff officiel Le problème est résolu rapidement,

En fait, peu importe s'il n'est pas résolu. Réduire la version du référentiel à 2.19.6 ou utiliser require pour importer peut également résoudre le problème

. Résolvez l'erreur

Problème 1 Parce que le code de référence est trop ancien, j'ai signalé une erreur CubeGeometry

Une brève analyse de la façon dutiliser threejs dans de petits programmes

J'ai découvert que ce CubeGeometry avait été renommé il y a longtemps

Journal de mise à jour : https://github.com/ mrdoob/trois.js/wiki/Migration-Guide

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Problème 2 addEventListener signale une erreur

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L'applet WeChat n'a pas addEventListener et gérera automatiquement le rechargement du canevas. Commentez le code suivant dans. three.js

_canvas.addEventListener('webglcontextlost', onContextLost, false);
_canvas.addEventListener('webglcontextrestored', onContextRestore, false);

Question 3 Il y a un problème avec le type de canevas

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Vérifiez attentivement Le code a détecté que _canvas.getContext a signalé une erreur et le type a été modifié en webgl.

const context = _canvas.getContext('webgl', contextAttributes);

Il existe deux façons d'utiliser le canevas de l'applet WeChat, webgl et 2d ne signifie pas webgl2,

const contextNames = ['webgl2', 'webgl', 'experimental-webgl'];

Et il n'y a pas de 2d dans contextNames. Seules les méthodes liées aux images dans le code utilisent 2d. Après avoir résolu les problèmes ci-dessus, vous pouvez commencer à courir.

Afficher

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Un avertissement a été trouvé lors du débogage sur le téléphone mobile. L'extension EXT_blend_minmax n'est pas prise en charge. En regardant le code, il s'agit d'une erreur signalée dans threejs. Après avoir soigneusement recherché

Adresse MDN : https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/EXT_blend_minmax

J'ai trouvé qu'il s'agissait de deux constantes, et elles sont prises en charge par défaut dans webgl2,

interface EXT_blend_minmax {
  const GLenum MIN_EXT = 0x8007;
  const GLenum MAX_EXT = 0x8008;
};

Vous pouvez le modifier directement par la valeur correspondante dans le code. Si vous souhaitez supprimer l'avertissement, il se situe autour de la ligne 12551

2. Utilisez TextureLoader

pour résoudre l'erreur

Problème 1 createElementNS.

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Regardez attentivement la logique : TextureLoader -> ImageLoader ->createElementNS

L'applet WeChat n'a pas createElementNS Après avoir cherché, j'ai trouvé une méthode alternative, qui est createImage of Canvas. Cependant, où peut-on le faire. J'obtiens le canevas ? Il n'y a aucun moyen de le créer directement. Pour plus de commodité, créez-le directement dans Transmettez-le lors du nouveau TextureLoader. Notez que le premier paramètre est simplement transmis vide.

L'applet WeChat n'a pas addEventListener, mais vous pouvez lier des événements sur le canevas, regarder attentivement l'événement ponctuel et les événements correspondant à l'applet

contextmenu // 鼠标右键
wheel // 滚轮滚动
keydown // 键盘事件
// 需要进行适配的
pointerdown  ->  touchstart
pointermove  ->  touchmove
pointerup    ->  touchend

问题2 事件触发后怎么通知OrbitControls

事件有了,怎么通知呢?两个方法没有任何联系,只能用eventbus了,eventbus可以自己写个简单的  。
index.js(触发)

  onTouchStart(e) {
    EventBus.dispatchEvent(e)
  },
  onTouchMove(e) {
    EventBus.dispatchEvent(e)
  },
  onTouchEnd(e) {
    EventBus.dispatchEvent(e)
  },

OrbitControls.js (监听)

EventBus.addEventListener( 'touchstart', onPointerDown );
EventBus.addEventListener( 'touchend', onPointerUp );
EventBus.addEventListener( 'touchmove', onPointerMove);

问题3 触摸事件触发的参数问题,小程序事件触发拿到的参数和h5拿到的数据格式不一致,需要调整。

找了半天,发现微信小游戏这边有一些适配好的东西,developers.weixin.qq.com/minigame/de…

还有这个文章里老哥自己写的库应该是按照上面微信小游戏的适配库改的developers.weixin.qq.com/community/d…

我是直接用TouchEvent,看如何改成pointEvent

问题4 无法旋转

看打印,应该是某些参数有问题,导致scope.object.position计算为NaN,

排查过程:

position -> offset -> spherical -> sphericalDelta -> clientHeight

clientHeight和clientWidth需要赋值

  canvas.clientHeight = canvas.height
  canvas.clientWidth = canvas.width;

问题4 无法缩放

看打印,还是scope.object.position计算为NaN

排查过程:

position -> offset -> spherical.radius -> scale -> pointers

发现pointerId属性缺少,小程序事件有返回identifier,就是pointerId

总共修改的属性:

1.timeStamp
2. pointerType 取touch
3. 多点触摸时点击取touches数组的最后一个
4. pointerId  identifier 多点触摸时标识是某个点击
5. clientHeight

4 使用OBJLoader

解决报错

问题1 Request和fetch为undefined

微信小程序只有wx.request,刚好上面我们发现有个XMLHttpRequest.js的适配文件,可以用,尝试后发现没法直接用,需要编译成es5。 我们第一步就拉了整个threejs项目的代码,里面有可以重新编译的命令,我们可以把XMLHttpRequest复制过去,修改使用,再进行编译, 主要修改的方法:

const request = new XMLHttpRequest();
request.open('GET', url);
request.onreadystatechange = function () {}
request.onerror()
request.send()

问题2 模型默认显示太小了,

以为是还没适配好,加载有问题,看了老半天才发现已经显示了,就是太小了, 解决方法:放大

roup.scale.set(30,30,30)

问题3 模型显示很暗,需要把灯光强度调到很高才能看清

看示例是这行代码没加

renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;

稍微了解了一下颜色空间的概念:
线性空间: 机器对亮度的感受
非线性(Gamma): 人对亮度的感受

流程:  sRGB(导入的图片) -> linear(处理时) -> sRGB(输出展示)

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上图中,下面的实线是实际显示器的亮度和颜色的系数图,如果没有误差,是不需要gamma校正的, 但实际上线性空间里计算出来的光照的中间亮度部分会被压暗,所以需要经过Gamma校正,调高原有的值进行显示。

参考文章

https://www.cnblogs.com/guanzz/p/7416821.html

https://cloud.tencent.com/developer/article/1543647

展示

Une brève analyse de la façon dutiliser threejs dans de petits programmes

5 真机调试

真机调试2.0支持canvas

1Une brève analyse de la façon dutiliser threejs dans de petits programmes

解决问题

问题1 模型太大

只能放到线上,放到GitHub上,可以访问raw.githubusercontent.com请求到资源

问题2 githubusercontent访问不稳定,经常挂

放到码云上,码云同样有raw地址可以访问到资源

问题3 码云大于1m的资源需要登录

1Une brève analyse de la façon dutiliser threejs dans de petits programmes

Enfin, choisissez d'utiliser un certain cloud, qui dispose d'un espace libre disponible. Autrement dit, si vous n'avez pas votre propre nom de domaine, le nom de domaine test n'est valable qu'un mois. Je viens de demander un nom de domaine auparavant, je l'ai lié, j'ai modifié le nom C, j'ai téléchargé le modèle et il est accessible. . J'ai demandé un certificat gratuit, https peut y accéder, et c'est fait

Résumé

Notes sur l'adaptation de l'applet WeChat à threejs :

  • système d'événements, déclenchement d'événements et paramètres d'événements

  • demande,

  • Adaptation des attributs sur le document

  • Attributs sur le canevas Adaptation

J'ai trouvé le gars suivant lors de la recherche de problèmes connexes. Fondamentalement, tous les packages prenant en charge threejs sont adaptés, et il existe également un affichage de démonstration. Il est recommandé de le faire. jetez un œil à https://github.com/deepkolos/trois-platformize

【Recommandations d'apprentissage associées : Tutoriel de développement de mini-programmes

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