Maison > Article > interface Web > Que sont Es6 et Es5
ECMAScript est un langage de programmation de script standardisé par Ecma International via ECMA-262. Le nom complet d'es6 est ECMAScript 6, qui est la sixième version d'ECMAScript ; le nom complet d'es5 est ECMAScript 5, qui est la cinquième version d'ECMAScript ; .
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, ordinateur Dell G3.
ECMAScript est un langage de programmation de script standardisé par Ecma International via ECMA-262. Ce langage est largement utilisé sur le World Wide Web. Il est souvent appelé JavaScript ou JScript, il peut donc être compris comme un standard pour JavaScript, mais en fait ces deux derniers sont des implémentations et des extensions de la norme ECMA-262.
En tant que cinquième version d'ECMAScript (la quatrième version a été abandonnée car trop complexe), la prise en charge du navigateur est visible dans la première image. Les fonctionnalités ajoutées sont les suivantes.
1. mode strict
mode strict, restreindre certaines utilisations, 'utiliser strict';
2. Méthode d'ajout de tableau
ajoutée chaque, certains, forEach, filter, indexOf, lastIndexOf, isArray, map , Réduire, méthode réduireRight PS : Il existe d'autres méthodes Function.prototype.bind, String.prototype.trim, Date.now
3 Méthode d'objet
Object.getPrototypeOf
Object.create
Object.getOwnPropertyNames
. Object.defineProperty
Object.getOwnPropertyDescriptor
Object.defineProperties
Object.keys
Object.preventExtensions / Object.isExtensible
Object.seal / Object.isSealed
Object.freeze / Object.isFrozen
PS : Seulement parler de ce qui existe, pas de ce que c'est.
ECMAScript6 fournit un grand nombre de nouvelles fonctionnalités tout en assurant une compatibilité descendante. La compatibilité actuelle du navigateur est la suivante : Les fonctionnalités d'ES6 sont les suivantes :
1.
2. Raccourci de valeur de propriété pour les littéraux d'objetvar obj = {
// __proto__
__proto__: theProtoObj,
// Shorthand for ‘handler: handler’
handler,
// Method definitions
toString() {
// Super calls
return "d " + super.toString();
},
// Computed (dynamic) property names
[ 'prop_' + (() => 42)() ]: 42
};
let singer = { first: "Bob", last: "Dylan" };
let { first: f, last: l } = singer; // 相当于 f = "Bob", l = "Dylan"
let [all, year, month, day] = /^(dddd)-(dd)-(dd)$/.exec("2015-10-25");
let [x, y] = [1, 2, 3]; // x = 1, y = 2
//Default
function findArtist(name='lu', age='26') {
...
}
//Rest
function f(x, ...y) {
// y is an Array
return x * y.length;
}
f(3, "hello", true) == 6
//Spread
function f(x, y, z) {
return x + y + z;
}
// Pass each elem of array as argument
f(...[1,2,3]) == 6
(1). Simplifie la forme du code et renvoie le résultat de l'expression par défaut.
(2). Lier automatiquement la sémantique this, c'est-à-dire this lors de la définition d'une fonction. Comme dans l'exemple ci-dessus, ceci est utilisé dans le paramètre de fonction anonyme de forEach.
6. Chaînes de modèlevar name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
// return "Hello Bob, how are you today?"
L'itérateur a une méthode suivante, et l'appel retournera : (1) Renvoie l'un des objets itérateurs Elements : { done). : false, value: elem }
(2). Si la fin de l'objet itéré a été atteinte : { done: true, value: retVal }
for (var n of ['a','b','c']) { console.log(n); } // 打印a、b、c8. La classe a un constructeur, un extend et un super, mais il s'agit essentiellement de sucre syntaxique (cela n'a aucun impact sur le fonctionnement du langage, mais il est plus pratique à utiliser pour les programmeurs).
class Artist { constructor(name) { this.name = name; } perform() { return this.name + " performs "; } } class Singer extends Artist { constructor(name, song) { super.constructor(name); this.song = song; } perform() { return super.perform() + "[" + this.song + "]"; } } let james = new Singer("Etta James", "At last"); james instanceof Artist; // true james instanceof Singer; // true james.perform(); // "Etta James performs [At last]"10.Modules
Les fonctions de module intégrées d'ES6 s'appuient sur les avantages respectifs de CommonJS et d'AMD : (1) Il présente les caractéristiques de la syntaxe simplifiée de CommonJS, des exportations uniques et des dépendances cycliques. (2). Semblable à AMD, il prend en charge le chargement asynchrone et le chargement de modules configurables.
// lib/math.js export function sum(x, y) { return x + y; } export var pi = 3.141593; // app.js import * as math from "lib/math"; alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi)); // otherApp.js import {sum, pi} from "lib/math"; alert("2π = " + sum(pi, pi)); Module Loaders: // Dynamic loading – ‘System’ is default loader System.import('lib/math').then(function(m) { alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi)); }); // Directly manipulate module cache System.get('jquery'); System.set('jquery', Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized
11.Map + Set + WeakMap + WeakSet Quatre types de collections
Les objets WeakMap et WeakSet en tant que clés de propriété seront recyclés et libérés si aucune autre variable ne s'y réfère.// Sets var s = new Set(); s.add("hello").add("goodbye").add("hello"); s.size === 2; s.has("hello") === true; // Maps var m = new Map(); m.set("hello", 42); m.set(s, 34); m.get(s) == 34; //WeakMap var wm = new WeakMap(); wm.set(s, { extra: 42 }); wm.size === undefined // Weak Sets var ws = new WeakSet(); ws.add({ data: 42 });//Because the added object has no other references, it will not be held in the set12.Math + Number + String + Array + Object APIs Quelques nouvelles API
Number.EPSILON Number.isInteger(Infinity) // false Number.isNaN("NaN") // false Math.acosh(3) // 1.762747174039086 Math.hypot(3, 4) // 5 Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2 "abcde".includes("cd") // true "abc".repeat(3) // "abcabcabc" Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior [0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7] [1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3 [1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1 [1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2] ["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"] ["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2 ["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c" Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })
13Utilisez un proxy pour écouter le fonctionnement de l'objet, puis vous pourrez faire certaines choses correspondantes. var target = {};
var handler = {
get: function (receiver, name) {
return `Hello, ${name}!`;
}
};
var p = new Proxy(target, handler);
p.world === 'Hello, world!';
Opérations pouvant être surveillées : get, set, has, deleteProperty, apply, construct, getOwnPropertyDescriptor, definitionProperty, getPrototypeOf, setPrototypeOf, enumerate, ownKeys, PreventExtensions, isExtensible.
14.Symboles Le symbole est un type de base. Le symbole est généré en appelant la fonction symbol, qui reçoit un paramètre name facultatif. Le symbole renvoyé par cette fonction est unique.
var key = Symbol("key"); var key2 = Symbol("key"); key == key2 //false
15. Promises
Les promesses sont des objets qui gèrent des opérations asynchrones. Après avoir utilisé les objets Promise, vous pouvez utiliser une méthode d'appel en chaîne pour organiser le code afin de le rendre plus intuitif (similaire à l'objet différé de jQuery).function fakeAjax(url) { return new Promise(function (resolve, reject) { // setTimeouts are for effect, typically we would handle XHR if (!url) { return setTimeout(reject, 1000); } return setTimeout(resolve, 1000); }); } // no url, promise rejected fakeAjax().then(function () { console.log('success'); },function () { console.log('fail'); });
Pour ES6, cela devient plus compliqué de savoir si elle répétera les erreurs de ES4 d'une certaine manière ou peut-être qu'après quelques années, la capacité d'acceptation de chacun deviendra plus forte, et je pense que cela devrait être le cas. Je pense que c'est plutôt bien, car ils sont rétrocompatibles Même si vous ne connaissez pas la syntaxe complexe, vous pouvez toujours utiliser les méthodes que vous connaissez, et le sucre syntaxique qu'elles fournissent est assez pratique. Cet article est un peu long, je vais donc le terminer ici. Cet article vise à parler de ce qui existe et devrait couvrir la plupart du contenu, mais il n'y a pas d'analyse détaillée. Une partie du contenu provient de documents en ligne, je ne les énumérerai donc pas un par un.
Apprentissage recommandé : Tutoriel vidéo JS
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!