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qu'est-ce que javascript bom

青灯夜游
青灯夜游original
2021-06-09 15:39:095149parcourir

En JavaScript, BOM fait référence au modèle d'objet de navigateur, qui fournit des objets qui interagissent avec la fenêtre du navigateur indépendamment du contenu. Il est principalement utilisé pour gérer l'interaction entre les fenêtres. La communication, son objet principal est la fenêtre.

qu'est-ce que javascript bom

L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, JavaScript version 1.8.5, ordinateur Dell G3.

1. Qu'est-ce que BOM

  • BOM (Browser Object Model) est le modèle objet du navigateur.

  • BOM fournit des objets qui interagissent avec la fenêtre du navigateur indépendamment du contenu

  • Puisque BOM est principalement utilisé pour gérer les fenêtres et la communication entre les objets ; , donc son objet principal est window

  • BOM est composé d'une série d'objets liés, et chaque objet fournit de nombreuses méthodes et propriétés

  • BOM manque de normes. L'organisme de normalisation pour la syntaxe JavaScript est l'ECMA, et l'organisme de normalisation pour le DOM est le W3C. BOM faisait à l'origine partie du standard du navigateur Netscape.

2. Que savoir sur la nomenclature

Nous allons apprendre quelques objets qui interagissent avec la fenêtre du navigateur, tels que comme L'objet fenêtre qui peut déplacer et redimensionner le navigateur, l'objet de localisation et l'objet historique qui peuvent être utilisés pour la navigation, les objets navigateur et écran qui peuvent obtenir les informations sur le navigateur, le système d'exploitation et l'écran de l'utilisateur, et le document peut être utilisé comme entrée pour accéder et gérer les documents HTML. L'objet frames du cadre, etc. Ici, je présente seulement quelques connaissances de base sur les objets fenêtre, etc., et certaines connaissances ECMAscript seront également expliquées. Les autres objets Localisation, Écran, Navigateur et Historique ne sont pas présentés en détail un par un. .

Diagramme de structure de la nomenclature

Objet fenêtre

L'objet window est l'objet de niveau supérieur dans js. Toutes les variables et fonctions définies dans la portée globale deviendront les propriétés et méthodes de l'objet window. Vous pouvez omettre la fenêtre lors de l'appel.

Exemple :

Ouvrir la fenêtre

window.open(url,target,param);
// url 要打开的地址
//target  新窗口的位置   _blank  _self  _parent(父框架)
//param  新窗口的一些设置
//返回值,新窗口的句柄

Fermer la fenêtre :

window.close();

4. Connaissance fragmentaire de la nomenclature (objet fenêtre)

1. Minuterie

Exécution différée

setTimeout( [string | function] code, interval);
clearTimeout([number] intervalId);
rrree

Programmé exécution

<body>
<input type="button" value="closeTimerId" id="btn">
<script>
    var btn = document.getElementById("btn");
    var timerId = setTimeout(function () {
        alert("23333");
    }, 3000);
    btn.onclick = function () {     //在设置的时间之前(3s内)点击可以取消定时器
        clearTimeout(timerId);
    }
</script>
</body>

Cas du compte à rebours :

var timerId = setInterval(code, interval);
clearInterval(timerId);     //清除定时器

Méthodes de la série 2.offset

offsetWidth et offsetHeight

La composition de offsetHeight

offsetHeight = hauteur + rembourrage + bordure

offsetWidth est le même

La différence entre offsetHeight et style.height

1. sinon, il ne peut pas être obtenu jusqu'à

2 .style.height est une chaîne (avec l'unité px), offsetHeight est une valeur numérique (sans unité)

3. style.height peut définir le style en ligne, mais offsetHeight est un attribut en lecture seule et ne peut pas être défini

Donc : demo.style.height obtient le vrai. hauteur/largeur d'un élément, utilisez .style.height Pour définir la hauteur/largeur

offsetLeft et offsetTop

La composition de offsetLeft est

1, à gauche/en haut de l'élément parent le plus proche de lui ( avec positionnement)

2 Si tous les éléments parents ne sont pas positionnés, le corps prévaudra

3. côté de sa propre bordure sur le côté gauche du remplissage parent

Le différence entre offsetLeft et style.left

1, style.left ne peut obtenir que des styles en ligne

2,offsetLeft只读,style.left可读可写

3,offsetLeft是数值,style.left是字符串并且有单位px

4,如果没有定位,style.left获取的数值可能是无效的

5,最大的区别:offsetLeft以border左上角为基准, style.left以margin左上角为基准

offsetParent

构成

1. 返回该对象距离最近的带有定位的父级元素

2. 如果当前元素的所有父级元素都没有定位(position为absolute或relative),那么offsetParent为body

3. offsetLeft获取的就是相对于offsetParent的距离

 

与parentNode的区别

parentNode始终指向的是当前元素的最近的父元素,无论定位与否

offset示意图

3.scroll系列方法

scrollHeight和scrollWidth 对象内部的实际内容的高度/宽度(不包括border)
scrollTop和scrollLeft 被卷去部分的顶部/左侧 到 可视区域 顶部/左侧 的距离
onscroll事件 滚动条滚动触发的事件
页面滚动坐标 var scrollTop = window.pageYoffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0;

scroll示意图

4.client系列

clientX和clientY     获取鼠标在可视区域的位置     clientX = width + padding,clientY = height + padding

clientLeft     边框的宽度,若有滚动条的话,包括滚动条

client示意图

例: 获得页面可视区域的大小

function client() {
            return {
                        clientWidth: window.innerWidth || document.body.clientWidth || document.documentElement.clientWidth || 0;
                        clientHeight: window.innerHeight || document.body.clientHeitght || document.documentElement.clientHeight || 0;
            };
}

5.事件参数e

当事件发生的时候,系统会自动的给事件处理函数传递一个参数,会提供事件相关的一些数据,事件参数e浏览器的兼容性检测: e = e || window.event

e.pageX和e.pageY

获取鼠标在页面中的位置(IE8中不支持pageX和pageY,支持window.event获取参数事件) pageX = clientX + 页面滚动出去的距离

6.获得计算后样式的方法

w3c标准 window.get ComputedStyle(element, null)[属性]
IE浏览器 element.currentStyle[属性]
封装浏览器兼容性函数

function getStyle(element, attr) {

        if(window.getComputedStyle) {

            return window.getComputedStyle(element, null)[attr];

        } else {

            return element.currentStyle[attr];

        }

    }

7.事件补充

  • 注册事件
  • 注册事件的性能问题
  • 移除事件
  • 事件冒泡
  • 事件捕获  事件的三个阶段
  • 事件对象的常见属性

DOM笔记里有提到注册事件和移除事件,这里着重讲事件对象,事件对象的常见属性

     7.1 target 和currentTarget

target 始终是点击的元素(IE8及之前是srcElement)
currentTarget 执行事件处理函数的元素
this 始终和currentTarget一样

     7.2 事件冒泡

用addEventListener注册事件的时候,第三个参数是false,即是冒泡。

冒泡的好处 - 事件委托

从一个例子中说明

<body>
<ul id="ul">
    <li>我是第1个li标签</li>
    <li>我是第2个li标签</li>
    <li>我是第3个li标签</li>
    <li>我是第4个li标签</li>
</ul>
<input type="button" value="insertLi" id="btn">
<script>
    var ul = document.getElementById("ul");
    var btn = document.getElementById("btn");
//把本来应该给li注册的事件,委托给ul,只需要给一个元素注册事件
//动态创建的li,也会执行预期的效果
    ul.addEventListener("click", test, false);     //注册点击事件
    btn.onclick = function () {     //点击同样会有alert
        var li = document.createElement("li");
        li.innerHTML = "我是新插入的li标签";
        ul.appendChild(li);
    };
//函数写在注册事件代码之外,提高性能
    function test(e) {
        alert(e.target.innerText);
    }
</script>
</body>

当事件冒泡影响到了其他功能的实现时,需要阻止冒泡     

e.stopPropagation( ) IE8及之前:   event.cancleBubble = true;

 阻止默认行为的执行

e.preventDefault() IE8及之前:  event.returnValue = false;

看一下阻止跳转到百度的例子:

<body>
    <a href="http://www.baidu.com" id="link">百度</a>
<script>
    var link = document.getElementById("link");
    link.addEventListener("click", fn, false);
    function fn(e) {
        e.preventDefault();
        //若用return false; 不起作用,若用link.onclick = function();return false可以阻止
    }
</script>
</body>

  7.3 鼠标事件的参数

e.type 事件的类型,如click,mouseover
事件的3个阶段 1 捕获阶段 2 目标阶段 3 冒泡阶段
e.eventPhase 事件阶段
shiftKey/ctrlKey/altKey 按下鼠标同时按下组合键
button 获取鼠标的按键
e.clientX和e.clientY 获取鼠标在可视区域的位置

还有7.2中的取消事件冒泡和阻止默认行为的执行

8.正则表达式

     定义:

     正则表达式是对字符串操作的一种逻辑公式,就是用事先定义好的一些特定字符、及这些特定字符的组合,组成一个“规则字符串”,这个“规则字符串”用来表达对字符串的一种过滤逻辑。

     规则:

1 元字符

        .   匹配任何单个字符,除了换行

        d  数字   \D 非数字       [0-9]

        w  数字 字母 下划线   \W 非     [0-9a-zA-Z_]

        \s  空白   \S 非空白

        \n  换行

        \t  制表符

2 范围-- 匹配的是一个字符 [0-9]  [0123]  [a-z]  [A-Z]  匹配的是一个字符
3 | 或者 | 或者
4 量词  -只修饰一个字符

        a+  1个或多个a

        a?   1个或0个a

        a*   0个或多个a

   a{x}  x个n

   a{x,} 至少x个a

   a{x,y}  x-y个a

5 开始结束

          ^a  以a开始

          a$  以a结束

6 ( ) 看成是一个整体,即分组  
7 匹配汉字 [\u4e00-\u9fa5]
8 参数

i  忽略大小写

g 全局匹配

9 ^在[ ]中的作用——取反  
10 贪婪模式和非贪婪模式

默认情况  贪婪模式  618b16d23a3ddab818f44e3be2c27e38

               非贪婪模式  23b98557c384db5f8b26347a6dd083f3

   

    8.1 正则表达式对象RegExp

<body>
    <a href="http://www.baidu.com" id="link">百度</a>
<script>
//    var regularExpression =  new RegExp("\\d");     //第一种写法
    var regularExpression = /\d/;     //第二种写法
    var str = "adfj23dald";
    console.log(regularExpression.test(str));     //test就是匹配方法,结果是true
</script>
</body>

     8.2 正则之匹配

例:验证电子邮箱

//验证电子邮箱
    // abc@sohu.com
    // 11111@qq.com
    // aaaaa@163.com
    // abc@sina.com.cn 
     var reg = /^\w+@\w+\.\w+(\.\w+)?$/;
     var str = "abc@sina.com.cn";
     console.log(reg.test(str));

     8.3 正则之提取

例:找数字

 var str = "张三: 1000,李四:5000,王五:8000。";
 var reg = /\d+/g;
 //默认情况下,找到第一个匹配的结果就返回,后面加个g,就是全局找
  var arr = str.match(reg);
 console.log(arr);

     8.4 正则之替换

例:所有的逗号替换成句号

var str = "abc,efg,123,abc,123,a";
str = str.replace(/,/g,".");
console.log(str);

      8.5 正则的分组( )

     在正则表达式中用( )把要分到一组的内容括起来,组分别是RegExp.$1    RegExp.$2等等

例:交换位置  源字符串"5=a, 6=b, 7=c"  要的结果"a=5, b=6, c=7"

var str = "5=a, 6=b, 7=c";
str = str.replace(/(\d+)=(\w+)/g, "$2=$1");
console.log(str);

9.键盘事件对象

方法

keydown  按下时

keypress  按下

keyup  抬起时

属性

 

keyCode  键盘码,只有数字和字母对应ASCII码

charCode  对应ASCII码,只有在keypress中才生效(IE9+)

例:在切换鼠标焦点时,用enter键代替tab键

<body>
<input type="text"><input type="text"><input id="t1" type="text"><input type="text"><input type="text"><input type="text"><inputtype="text"><input type="text"><input type="text"><input type="text">
<script>
    var inputs = document.body.getElementsByTagName("input");
    for(var i = 0, length = inputs.length; i < length ; i++) {
        var input = inputs[i];
        //回车键的keyCode是13
        if(input.type === "text") {
            //按下回车,让下一个文本框获得焦点
            input.onkeydown = function (e) {
                if(e.keyCode === 13) {
                    this.nextElementSibling.focus();//focus() 他触发了onfocus事件
                }
            }
        }
    }
</script>
</body>

补充:js中的instanceof运算符介绍

判断某个变量是不是某种类型的对象

var num = 5;
var arr = [];
console.log(num instanceof Array);          //false
console.log(arr instanceof Array);            //true

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