Le registre qui suit l'adresse ultérieure des instructions dans le CPU est : le compteur de programme. Le compteur de programme est l’endroit où est stockée l’adresse de l’unité où se trouve l’instruction suivante.
Le compteur de programme est un registre dans un processeur informatique qui contient l'adresse (emplacement) de l'instruction en cours d'exécution. Au fur et à mesure que chaque instruction est récupérée, l'adresse mémoire du compteur de programme est incrémentée de un. Une fois chaque instruction récupérée, le compteur du programme pointe vers l'instruction suivante de la séquence. Lorsque l'ordinateur est redémarré ou réinitialisé, le compteur du programme revient généralement à zéro.
L'un des contenus principaux de l'architecture informatique de von Neumann est « le pré-stockage du programme et l'exécution automatique de l'ordinateur » ! Les programmes (séquences d'instructions) à exécuter par le processeur sont pré-stockés dans la mémoire de l'ordinateur sous forme de séquences de codes binaires. Le processeur récupère ces codes dans le processeur un par un, puis les décode et les exécute pour terminer l'exécution de. tout le programme. Afin de garantir que le programme peut continuer à s'exécuter, le processeur doit disposer de moyens lui permettant de déterminer l'adresse de la prochaine instruction de récupération. Le compteur de programme (PC) joue ce rôle, c’est pourquoi on l’appelle souvent « compteur d’instructions ».
Avant que le programme ne commence à s'exécuter, l'adresse de départ de la séquence d'instructions du programme, c'est-à-dire l'adresse de l'unité de mémoire où se trouve la première instruction du programme, est envoyée au PC. Le CPU lit la première instruction. de la mémoire selon les instructions du PC (doigt). Lors de l'exécution d'une instruction, le CPU modifie automatiquement le contenu du PC. C'est-à-dire que chaque fois qu'une instruction est exécutée, le PC augmente d'un montant égal au nombre d'octets contenus dans l'instruction (le nombre d'instructions). octets), de sorte que le PC pointe toujours vers l’adresse d’instruction suivante à récupérer. Étant donné que la plupart des instructions sont exécutées séquentiellement, le processus de modification du PC consiste généralement simplement à ajouter le « nombre d'octets d'instructions » au PC.
Lorsque le programme est transféré, le résultat final de l'exécution de l'instruction de transfert est de changer la valeur de PC, et cette valeur PC est l'adresse cible du transfert. Le processeur récupère, décode et exécute toujours les instructions en fonction du pointeur du PC, réalisant ainsi le transfert de programme.
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