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Jetons un coup d'œil à l'exemple de code d'implémentation simple du carnet de croquis python+pygame

coldplay.xixi
coldplay.xixiavant
2020-08-07 15:58:182756parcourir

Jetons un coup d'œil à l'exemple de code d'implémentation simple du carnet de croquis python+pygame

Question : Pygame est-il obsolète ?

Je ne sais pas si c'est obsolète ou pas. Quoi qu'il en soit, cette chose n'a pas été officiellement mise à jour depuis près de quatre ans. Beaucoup de gens l'utilisent (par rapport à d'autres projets similaires), mais ils l'utilisent tous pour écrire de petites choses pour le plaisir, et personne ne l'utilise pour des projets commerciaux. Pygame est en fait la liaison python de SDL, et SDL est basé sur OpenGL, donc certaines personnes utilisent pygame+pyOpenGL pour faire des démonstrations 3D, etc. Si vous voulez vraiment écrire un jeu, l'encapsulation de pygame est relativement bas et peu utile. Vous devez implémenter beaucoup de choses par vous-même (bien sûr, le degré de liberté est également élevé). La documentation n'est pas très bonne non plus, mais heureusement les prédécesseurs ont laissé de nombreux articles. C’est un bon choix pour s’entraîner. Il peut être utilisé pour mettre en pratique de nombreuses idées et algorithmes couramment utilisés dans les jeux 2D. Si vous souhaitez l'utiliser directement pour écrire des jeux 2D, vous pouvez également choisir cocos2D (à noter qu'il ne s'agit pas de celle d'iOS, mais de celle de Python. Cette API est très bien conçue et simple à utiliser). Il existe également une gestion de scène, des consoles intégrées et bien plus encore. C'est dommage qu'il n'ait pas été mis à jour depuis un an... Bien que l'auteur ait dit qu'il serait mis à jour, je suppose qu'il se concentre sur la version Objective-C de cocos. Après tout, beaucoup de gens l'utilisent. . C'est dommage qu'il n'y ait pas de fonctionnalités telles que l'animation de trames (la version Objective-C Il y a T_T) Si vous voulez écrire un moteur, vous pouvez essayer pyglet. Si vous voulez écrire en 3D, essayez panda3D ou python-orge. Je n'ai jamais utilisé ni l'un ni l'autre, mais tout le monde le dit, donc cela ne devrait pas être faux. D'une manière générale, très peu de personnes utilisent Python pour écrire des jeux. Une fois l'écriture terminée, vous devez toujours installer l'environnement pour que d'autres puissent jouer, empaqueter et avoir divers bugs. Vous pouvez l'utiliser pour tester certains algorithmes dans le. jeu et réaliser des prototypes. Il vaut mieux oublier d’écrire. Bien sûr, la question principale est que je n'ai pas l'intention d'utiliser pygame pour écrire des jeux, alors faites comme si je n'avais rien dit...

Recommandations d'apprentissage associées : Tutoriel vidéo Python

(La réponse ci-dessus vient de Zhihu, merci !)

Ce qui suit est une capture d'écran de la planche à dessin

# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import *
import math
class Brush:
  def __init__(self, screen):
    self.screen = screen
    self.color = (0, 0, 0)
    self.size = 1
    self.drawing = False
    self.last_pos = None
    self.style = True
    self.brush = pygame.image.load("images/brush.png").convert_alpha()
    self.brush_now = self.brush.subsurface((0, 0), (1, 1)) 
  def start_draw(self, pos):
    self.drawing = True
    self.last_pos = pos 
  def end_draw(self):
    self.drawing = False 
  def set_brush_style(self, style):
    print("* set brush style to", style)
    self.style = style 
  def get_brush_style(self):
    return self.style 
  def get_current_brush(self):
    return self.brush_now 
  def set_size(self, size):
    if size < 1:
      size = 1
    elif size > 32:
      size = 32
    print("* set brush size to", size)
    self.size = size
    self.brush_now = self.brush.subsurface((0, 0), (size*2, size*2)) 
  def get_size(self):
    return self.size 
  def set_color(self, color):
    self.color = color
    for i in xrange(self.brush.get_width()):
      for j in xrange(self.brush.get_height()):
        self.brush.set_at((i, j),
                 color + (self.brush.get_at((i, j)).a,)) 
  def get_color(self):
    return self.color 
  def draw(self, pos):
    if self.drawing:
      for p in self._get_points(pos):
        if self.style:
          self.screen.blit(self.brush_now, p)
        else:
          pygame.draw.circle(self.screen, self.color, p, self.size)
      self.last_pos = pos
 
  def _get_points(self, pos):
    points = [(self.last_pos[0], self.last_pos[1])]
    len_x = pos[0] - self.last_pos[0]
    len_y = pos[1] - self.last_pos[1]
    length = math.sqrt(len_x**2 + len_y**2)
    step_x = len_x / length
    step_y = len_y / length
    for i in xrange(int(length)):
      points.append((points[-1][0] + step_x, points[-1][1] + step_y))
    points = map(lambda x: (int(0.5 + x[0]), int(0.5 + x[1])), points)
    return list(set(points)) 
class Menu:
  def __init__(self, screen):
    self.screen = screen
    self.brush = None
    self.colors = [
      (0xff, 0x00, 0xff), (0x80, 0x00, 0x80),
      (0x00, 0x00, 0xff), (0x00, 0x00, 0x80),
      (0x00, 0xff, 0xff), (0x00, 0x80, 0x80),
      (0x00, 0xff, 0x00), (0x00, 0x80, 0x00),
      (0xff, 0xff, 0x00), (0x80, 0x80, 0x00),
      (0xff, 0x00, 0x00), (0x80, 0x00, 0x00),
      (0xc0, 0xc0, 0xc0), (0xff, 0xff, 0xff),
      (0x00, 0x00, 0x00), (0x80, 0x80, 0x80),
    ]
    self.colors_rect = []
    for (i, rgb) in enumerate(self.colors):
      rect = pygame.Rect(10 + i % 2 * 32, 254 + i / 2 * 32, 32, 32)
      self.colors_rect.append(rect)
    self.pens = [
      pygame.image.load("images/pen1.png").convert_alpha(),
      pygame.image.load("images/pen2.png").convert_alpha(),
    ]
    self.pens_rect = []
    for (i, img) in enumerate(self.pens):
      rect = pygame.Rect(10, 10 + i * 64, 64, 64)
      self.pens_rect.append(rect)
    self.sizes = [
      pygame.image.load("images/big.png").convert_alpha(),
      pygame.image.load("images/small.png").convert_alpha()
    ]
    self.sizes_rect = []
    for (i, img) in enumerate(self.sizes):
      rect = pygame.Rect(10 + i * 32, 138, 32, 32)
      self.sizes_rect.append(rect)
 
  def set_brush(self, brush):
    self.brush = brush
 
  def draw(self):
    for (i, img) in enumerate(self.pens):
      self.screen.blit(img, self.pens_rect[i].topleft)
    for (i, img) in enumerate(self.sizes):
      self.screen.blit(img, self.sizes_rect[i].topleft)
    self.screen.fill((255, 255, 255), (10, 180, 64, 64))
    pygame.draw.rect(self.screen, (0, 0, 0), (10, 180, 64, 64), 1)
    size = self.brush.get_size()
    x = 10 + 32
    y = 180 + 32
    if self.brush.get_brush_style():
      x = x - size
      y = y - size
      self.screen.blit(self.brush.get_current_brush(), (x, y))
    else:
      pygame.draw.circle(self.screen,
                self.brush.get_color(), (x, y), size)
    for (i, rgb) in enumerate(self.colors):
      pygame.draw.rect(self.screen, rgb, self.colors_rect[i])
  def click_button(self, pos):
    for (i, rect) in enumerate(self.pens_rect):
      if rect.collidepoint(pos):
        self.brush.set_brush_style(bool(i))
        return True
    for (i, rect) in enumerate(self.sizes_rect):
      if rect.collidepoint(pos):
        if i:
          self.brush.set_size(self.brush.get_size() - 1)
        else:
          self.brush.set_size(self.brush.get_size() + 1)
        return True
    for (i, rect) in enumerate(self.colors_rect):
      if rect.collidepoint(pos):
        self.brush.set_color(self.colors[i])
        return True
    return False
class Painter:
  def __init__(self):
    self.screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
    pygame.display.set_caption("Painter")
    self.clock = pygame.time.Clock()
    self.brush = Brush(self.screen)
    self.menu = Menu(self.screen)
    self.menu.set_brush(self.brush)
  def run(self):
    self.screen.fill((255, 255, 255))
    while True:
      self.clock.tick(30)
      for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
          return
        elif event.type == KEYDOWN:
          if event.key == K_ESCAPE:
            self.screen.fill((255, 255, 255))
        elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
          if event.pos[0] <= 74 and self.menu.click_button(event.pos):
            pass
          else:
            self.brush.start_draw(event.pos)
        elif event.type == MOUSEMOTION:
          self.brush.draw(event.pos)
        elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
          self.brush.end_draw()
      self.menu.draw()
      pygame.display.update()
def main():
  app = Painter()
  app.run()
 
if __name__ == &#39;__main__&#39;:
  main()

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