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Bases de javascript introduction tutoriel_javascript compétences

WBOY
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2016-05-16 15:32:094133parcourir

1. Introduction

1. Qu'est-ce que javascript

JavaScript est un langage de script Web basé sur un navigateur client, orienté objet et piloté par événements, développé par Netscape.

2. Pourquoi utiliser javascript

Validation du formulaire
Effets spéciaux Web
Mini-jeux
Ajax

3. Démarrage rapide

Dans le programme, si vous souhaitez écrire du code js, il y a deux manières :

1) Dans le fichier html, dans une paire de balises script, écrivez directement

<script language='javascript'>
  document.write('hello');
</script>

2) En js, écrivez directement, en html, utilisez une paire de balises de script pour référencer directement

<script language='javascript' src='demo01.js'></script>

Les deux ci-dessus ne peuvent pas être réutilisés dans une paire de balises de script, et le contenu du fichier ne peut pas être écrit s'il est cité.

2. Grammaire de base
1.Format de base

  • JavaScript est sensible à la casse
  • La variable a et la variable A sont deux variables
  • Les scripts JavaScript doivent être intégrés dans les fichiers HTML
  • Le code de balise HTML ne peut pas être inclus dans les scripts JavaScript
<script>
  document.write(‘<table></table>');
</script>

Écrivez une instruction de script par ligne
Vous pouvez ajouter un point-virgule à la fin de la déclaration
Les scripts JavaScript peuvent être enregistrés indépendamment en tant que fichier externe

2. À propos de la balise de script
Langage : langage cité javascript, php, c#, VBSCRIPT
Src : Référencer un fichier js externe

3. À propos des variables
Les variables sont des conteneurs utilisés pour stocker temporairement des valeurs. Les valeurs stockées dans les variables peuvent être modifiées
. Les variables doivent être déclarées avant de pouvoir être utilisées. Utilisez var pour déclarer les variables
Utiliser la déclaration var : variable locale
Pas de déclaration var : variable globale
Règles de dénomination des variables : le premier caractère doit être une lettre anglaise ou un trait de soulignement (_) ; les caractères suivants peuvent être des lettres anglaises, des chiffres ou des traits de soulignement ; le nom de la variable ne peut pas être un mot réservé JavaScript
Portée des variables : variables globales, variables locales

4. Type de données (s'il s'agit d'un langage de types, la définition n'a pas besoin de spécifier un type de données)
Chaîne : Chaîne '' « »
Numéro : Numéro 10, 10.01, 100
Booléen : Booléen vrai, faux
Indéfini : indéfini
Nul : vide
Objet :Type d'objet

<script language='javascript'>

  //使用js描述一个人的完整信息
  var name='张三';
  var age=30;
  var marry=true;
  var height=1.8;

  document.write('<ol>');
  document.write('<li>姓名'+name+'</li>');
  document.write('<li>年龄'+age+'</li>');
  document.write('<li>婚否'+marry+'</li>');
  document.write('<li>身高'+height+'</li>');
  document.write('</ol>');

  function Person(){}
  var p1=new Person();
  p1.name='李四';
  p1.age=20;2013/12/31
  document.write(p1.name+'<br>');
  document.write(p1.age+'<br>');
</script>

5. Opérateur
1) Opérateurs arithmétiques
,-,*,/,%, ,–
je
je

<script>

var i=10;
var j=i++;   //先赋值再自加
var k=++i;   //先自加再赋值
document.write(j);   //10
document.write(k);   //12

</script>

2) Opérateur de comparaison

, 95ec6993dc754240360e28e0de8de30a=, <=, !=, ==, ===, !==
Quelle est la différence entre == et === ?
== : Déterminer si les valeurs sont égales
=== : Les valeurs de jugement sont égales et les types sont les mêmes

<script>

var i=5;    //Number
var j="5"; //String

if(i==j){
  document.write('相等');
}
if(i===j){
  document.write('全等于');
}
</script>

3) Opérateurs logiques
&&,||,!
4) Opérateur d'affectation
=, =, -=, *=, /=, %=
Calculez le côté gauche de l'opérateur et le côté droit de l'opérateur, puis attribuez la valeur au côté gauche
Opérateur de chaîne
, = (le point est utilisé en PHP)

3. Structure du processus

Structure séquentielle
Structure des succursales
Structure de boucle

1. Structure séquentielle
Le code est exécuté ligne par ligne

2. Structure des succursales
Si、sinon、sinon si、changer

3. Structure de la boucle
Pendant, pendant, fais….pendant, pour…..dans
Mini-jeux :

Jeu de devinettes : après avoir accédé à la page, un nombre aléatoire de 1 à 500 apparaîtra et l'utilisateur entrera un nombre si le nombre est supérieur au nombre aléatoire,

.
<script language='javascript'>
  var n=Math.round(Math.random()*500);  // 随机数
  alert(n);
  while(true){
    var number=prompt('请输入一个0--500之间的数字'); //用户输入
    if(number>n) alert('大了');
    if(number<n) alert('小了');
    if(number==n){
      alert('答对了~~~~');
      break;
    }
  }
</script> 

4. Fonction
1. Fonction de fonction
Réutilisation du code
Programmation modulaire

2. Grammaire :

Avant d'utiliser une fonction, vous devez d'abord la définir avant de l'appeler
La définition d'une fonction comporte trois parties : le nom de la fonction, la liste des paramètres et le corps de la fonction
Le format de définition des fonctions
**nom de la fonction fonction ([paramètre 1, paramètre 2...]){
Partie exécution de fonction ;
expression de retour ;
}**

Syntaxe d'appel :

Nom de la fonction (paramètre réel 1, paramètre réel 2,...,);

3. Exemple de code

Exemple 1 : A propos de la définition et de l'appel des fonctions

//函数的定义
  function display(){
    alert('hello');
  }

  //函数的调用
  display();
  display();
  display();

例2:关于函数的参数问题

在上题中,first,second是形参,i,j是实参
在函数执行过程,形参值的改变不会影响实参
按值传递

按地址传递原理图:


在js中,对象类型默认就是按地址传递

function display(obj){
  obj.name='lisi';
}

var p1=new Object();
p1.name='zhangsan';

display(p1);
alert(p1.name);//lisi
alert(p1);

JS的基本类型,是按值传递的。

var a = 1;
function foo(x) {
  x = 2;
}
foo(a);
console.log(a); // 仍为1, 未受x = 2赋值所影响

再来看对象:

var obj = {x : 1};
function foo(o) {
  o.x = 3;
}
foo(obj);
console.log(obj.x); // 3, 被修改了!

说明o和obj是同一个对象,o不是obj的副本。所以不是按值传递。 但这样是否说明JS的对象是按引用传递的呢?我们再看下面的例子:

var obj = {x : 1};
function foo(o) {
  o = 100;
}
foo(obj);
console.log(obj.x); // 仍然是1, obj并未被修改为100.

如果是按引用传递,修改形参o的值,应该影响到实参才对。但这里修改o的值并未影响obj。 因此JS中的对象并不是按引用传递。那么究竟对象的值在JS中如何传递的呢?
对于对象类型,由于对象是可变(mutable)的,修改对象本身会影响到共享这个对象的引用和引用副本。而对于基本类型,由于它们都是不可变的(immutable),按共享传递与按值传递(call by value)没有任何区别,所以说JS基本类型既符合按值传递,也符合按共享传递。

var a = 1; // 1是number类型,不可变 var b = a; b = 6;
据按共享传递的求值策略,a和b是两个不同的引用(b是a的引用副本),但引用相同的值。由于这里的基本类型数字1不可变,所以这里说按值传递、按共享传递没有任何区别。

基本类型的不可变(immutable)性质
基本类型是不可变的(immutable),只有对象是可变的(mutable). 例如数字值100, 布尔值true, false,修改这些值(例如把1变成3, 把true变成100)并没有什么意义。比较容易误解的,是JS中的string。有时我们会尝试“改变”字符串的内容,但在JS中,任何看似对string值的”修改”操作,实际都是创建新的string值。

var str = "abc";
str[0]; // "a"
str[0] = "d";
str; // 仍然是"abc";赋值是无效的。没有任何办法修改字符串的内容

而对象就不一样了,对象是可变的。

var obj = {x : 1};
obj.x = 100;
var o = obj;
o.x = 1;
obj.x; // 1, 被修改
o = true;
obj.x; // 1, 不会因o = true改变

这里定义变量obj,值是object,然后设置obj.x属性的值为100。而后定义另一个变量o,值仍然是这个object对象,此时obj和o两个变量的值指向同一个对象(共享同一个对象的引用)。所以修改对象的内容,对obj和o都有影响。但对象并非按引用传递,通过o = true修改了o的值,不会影响obj。

例3:关于函数的返回值问题

 function display(first,second){
    //函数遇到return会立即返回,后面代码不执行
    return first+second;
  }

  var i=10;
  var j=20;
  alert(display(i,j));
  document.write(display(i,j));*/

例4:关于匿名函数 

  /*var i=function(){
    alert('hello');
  };
  i();*/
Var i=10; 变量可以保存数据,也可以保存地址

Function display(){ 
} 在window对象下添加一个叫display的变量,它指向了这个函数的首地址 
Window.i=display 我们让window对象下的i指向这个函数的首地址 
display() ======= i();

例5:自调用匿名函数

<script language='javascript'>

  /*var i=function(){
    alert('hello');
  };
  i();*/



  (function(first){
  alert(first);
  alert('hello,js');
  })(10)

</script>
Function(){} :相当于返回首地址 
(Function(){}) :把这部分看做一个整体 
(function(){})():相当于找到这个地址并执行

以上这种写法:可以避免代码库中的函数有重命问题,并且以上代码只会在运行时执行一次,一般用做初始化工作。

例6:全局变量与局部变量

 <script>

  function display(){
    //var i=20; //局部变量只在局部作用域起作用
    i=20;    //全局的,会将全局i的值修改为20
  }
  display();
  alert(i);
</script>

在函数内部定义的就是局部的,否则就是全局的
如果函数内的变量没有var声明会直接影响全局的

为什么没有var是全局的?
是因为,在js中,如果某个变量没有var声明,会自动到上一层作用域中去找这个变量的声明语句,如果找到,就使用,如果没有找到,继续向上查找,一直查找到全局作用域为止,如果全局中仍然没有这个变量的声明语句,那么会自动在全局作用域进行声明,这个就是js中的作用域链

代码示例:

<script>

  var i=10;
  function fn1(){
    var i=100;
    function fn2(){
      i=1000;
      function fn3(){
        i=10000;
      }
      fn3();
      console.log(i);//10000
    }
    fn2();
    console.log(i);//10000
  }
  fn1();
  console.log(i);//10

</script>


局部访问全局使用作用域链
全局访问局部可以使用(函数)闭包进行模拟.

五、arugments的使用

在一个函数内部,可以使用arguments属性,它表示函数的的形参列表,它是以数组形式体现的

例1:在定义display函数时,它的实参个数必须要与形参个数保持一致,有时,我们定义函数时,形参数目不能固定,如何解决?

<script>

function display(){
  //没有定义形参,那么所有形参会自动存放到arguments这个属性数组中
  for(var i=0;i<arguments.length;i++){
    document.write(arguments[i]+'<br>');
  }
}

display('lisi','zhangsan','wangwu');  //三个实参
display('zhangsan','lisi','wangwu','xiaoqiang','wangcai'); //五个实参


</script>

如果定义时,参数个数不确定,可以通过arguments来保存所有实参

例2:使用js函数来计算每个公司的员工工资总额

<script>

  function display(){
    var sum=0; //总额
    for(var i=0;i<arguments.length;i++){
      sum+=arguments[i];
    }
    document.write(sum+'<br>');
  }

  //A公司
  display(10000,2000,5000);
  //B公司
  display(1000,2000,5000,8000,10000);
</script>

以上就是javascript教程的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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