Les animations Flash sont vives et parfaites lorsqu'elles sont accompagnées de musique. Apprenons à ajouter une musique de fond à vos animations préférées. Voir l'explication graphique ci-dessous.
Tout d'abord, ouvrez le logiciel Flash, appuyez sur la touche de raccourci ctrl+R ou allez dans Fichier → Importer → Importer dans la bibliothèque, et importez la musique de fond dans la [Bibliothèque], comme indiqué sur l'image, puis vous peut éditer la musique de fond pour le traitement.
Nous pouvons cliquer sur Propriétés dans la barre d'outils pour définir les pixels de la scène 1 et la remplir avec la couleur d'arrière-plan que nous aimons. Nous appuyons sur la touche de raccourci ctrl+R pour trouver [Bibliothèque] ou cliquons sur [Fenêtre] [Bibliothèque] dans la barre d'outils, et nous pouvons également trouver le panneau de la bibliothèque. Ensuite, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et faites glisser la musique du panneau de la bibliothèque vers la scène 1.
L'étape suivante consiste à insérer l'image clé en fonction de la longueur de la touche musicale [F5], insérez d'abord l'image clé à la 800ème image, à ce moment-là, nous devons voir que la forme d'onde de la musique est toujours affichée, ce qui signifie que la musique n'a pas arrêté de jouer sur la timeline. À ce moment-là, vous pouvez appuyer sur la touche F5 jusqu'à ce que le message s'affiche. la forme d'onde devient une ligne droite, ce qui signifie que la musique a fini de jouer sur la timeline. Forme comme indiqué sur l'image.
De cette façon, la musique est ajoutée et vous pouvez l'ajouter à votre propre animation. Ici, nous devons également faire attention à la différence entre les flux de données synchronisés et les événements synchronisés. C'est également la clé pour définir la musique de fond. Lorsqu'elle est définie comme événement de synchronisation, la musique ne synchronisera pas l'animation et la musique ne s'arrêtera pas car l'animation s'arrêtera. Elle continuera à jouer jusqu'à ce que la musique s'arrête. Le flux de données synchrone est tout le contraire. Si l'animation s'arrête, la musique s'arrêtera en conséquence. C'est la différence entre les deux.
Enfin nous pouvons tester la vidéo, de deux manières. Une méthode consiste à appuyer directement sur la touche Entrée pour lire et arrêter pour tester la vidéo. Pour la deuxième méthode, on retrouve le bouton [Contrôle] dans la barre d'outils, cliquez sur [Tester la vidéo], cliquez sur [Test], ou maintenez la touche de raccourci ctrl+entrée enfoncée pour tester la vidéo.
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