En JAVA, nous décrivons les variables à travers trois éléments : le type de variable, le nom de la variable et la valeur de la variable.
String love="imooc";
Valeur du nom de la variable de type variable (String est immuable, un nouvel objet String sera généré après la réaffectation, le nom de la variable love est en fait une référence à l'adresse de l'objet, "imooc" pour un valeur spécifique).
love="I love imooc";
La variable est réaffectée et pointe vers un nouvel objet, la valeur de l'objet étant "j'aime imooc".
Les variables sont divisées en variables de classe (variables statiques), variables d'instance et variables locales (variables locales).
Les variables locales sont des variables locales
sont utilisées dans les méthodes, les constructeurs ou les blocs et sont créées lorsque la méthode, le constructeur ou le bloc entre. être détruites à la sortie
Les variables locales n'ont pas de valeur par défaut, les variables locales doivent donc être déclarées et assignées à une valeur avant de les utiliser pour la première fois
Variables d'instance :
Déclaré dans la classe, mais en dehors d'une méthode, d'un constructeur ou d'un bloc, l'emplacement de chaque variable d'instance est créé lorsqu'un espace est alloué à un objet dans le tas.
Les variables d'instance sont créées lorsqu'un objet est créé avec le mot-clé "new" et sont détruites lorsque l'objet est détruit.
La valeur d'une variable d'instance doit être référencée par plus d'une méthode, constructeur ou bloc, ou une partie significative de l'état de l'objet doit apparaître dans la classe
Les variables d'instance sont accessibles en utilisant des descripteurs d'accès
Les variables d'instance ont des valeurs par défaut. La valeur par défaut des nombres est 0, la valeur par défaut du booléen est false et la valeur par défaut des références d'objet est NULL
Les variables d'instance sont accessibles directement en appelant des noms dans la classe. Toutefois, les noms complets doivent être utilisés dans les méthodes statiques et dans différentes classes. ObjectReference.VariableName
Les variables d'instance sont des variables appartenant à des instances d'une classe, également appelées variables membres, et n'ont pas été modifiées de manière statique. Les variables d'instance ne peuvent être manipulées que via l'instance du nom de classe + opérateur point + variable.
Variables de classe :
Également appelées variables statiques, elles sont déclarées avec le mot-clé static dans la classe, mais elles sont en dehors de la méthode, du constructeur ou du bloc.
Chaque classe n'a qu'une seule variable de classe, quel que soit le nombre d'objets qu'elle possède.
À l'exception d'être déclarées comme constantes, les variables de classe sont rarement utilisées. Les constantes sont des variables déclarées comme publiques, privées, finales et statiques. La valeur initiale de la variable d'instance ne sera pas modifiée
Les variables statiques sont stockées dans la mémoire statique. Les variables statiques sont rarement utilisées au lieu d'être déclarées à la fin ou d'utiliser l'une des constantes publiques ou privées.
Les variables statiques commencent et se terminent par le début et la fin du programme.
La visibilité est similaire aux variables d'instance. Cependant, la plupart des variables statiques sont déclarées publiques car elles doivent être disponibles pour les utilisateurs de la classe.
La valeur par défaut est similaire à la variable d'instance. De plus, elle peut être attribuée dans une zone d'initialisation statique spéciale
Les variables statiques sont accessibles avec le nom de la classe ClassName.VariableName<.>
Quand Lorsqu'une variable statique est déclarée comme public static final, le nom de la variable (constante) doit être en lettres majuscules. Si une variable statique n'est pas publique et finale, sa méthode de dénomination est la même que celle des variables d'instance et des variables locales. Les variables de classe peuvent non seulement être utilisées directement via le nom de classe + l'opérateur point + le nom de la variable, mais également via l'instance de la classe + l'opérateur point + la variable. Dans la plupart des cas, l'ancienne méthode d'opération est utilisée. Premièrement, la variable ne peut pas être utilisée efficacement et, deuxièmement, elle peut indiquer qu’elle est une variable de classe.Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!