Il existe trois structures de base du programme : 1. Structure séquentielle, chaque opération du programme est exécutée de haut en bas dans l'ordre dans lequel elle est disposée dans le code source 2. Structure de sélection, basée ; sur une condition spécifique Après avoir fait le jugement, sélectionnez l'une d'entre elles à exécuter ; 3. Structure de boucle, dans le programme, une ou plusieurs opérations doivent être effectuées à plusieurs reprises jusqu'à ce que la condition soit fausse ou vraie et que la boucle ne s'arrête pas.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, ordinateur Dell G3.
Tout algorithme simple ou complexe peut être composé de trois structures de base : structure séquentielle, structure de sélection et structure de boucle. Jetons un coup d'œil à ces trois structures de base.
Structure séquentielle
La structure séquentielle est la structure de programme la plus simple. Les différentes opérations du programme sont les suivantes dans le code source. L'ordre de disposition est de haut en bas.
L'organigramme est le suivant :
Sélectionner la structure
Sélectionner la structure pour le jugement Dans certaines conditions, le déroulement du programme est contrôlé. Il en sélectionnera un pour exécution après avoir jugé en fonction d'une condition spécifique.
L'organigramme est le suivant :
Structure de la boucle
La boucle La structure fait référence à une structure de programme qui nécessite l'exécution répétée d'une ou plusieurs opérations jusqu'à ce que la condition soit fausse ou vraie.
Il détermine s'il faut continuer à exécuter une certaine fonction ou quitter la boucle en fonction des conditions contenues dans le corps de la boucle. Selon les conditions de jugement, la structure de boucle peut être subdivisée sous les deux formes suivantes :
● Structure de boucle actuelle : juger (conditionner) d'abord puis exécuter.
● Jusqu'à la structure de la boucle : exécutez d'abord puis jugez.
La structure de boucle peut être considérée comme une combinaison d'une instruction conditionnelle et d'une instruction de retournement. De plus, il y a trois éléments de la structure de la boucle : les variables de la boucle, le corps de la boucle et la condition de fin de la boucle. La structure de la boucle est représentée par une boîte de jugement dans le schéma fonctionnel du programme. Les conditions sont écrites dans la boîte de jugement. aux conditions établies et aux conditions respectivement. Parmi les différentes instructions exécutées lorsqu'elles ne sont pas vraies, l'une d'elles doit pointer vers le corps de la boucle, puis revenir du corps de la boucle à l'entrée de la boîte de jugement
L'organigramme est le suivant :Boucle "Quand" : Exécuter le bloc A lorsque la condition donnée est remplie, sinon le bloc A ne sera pas exécuté et passera directement au partie suivante pour exécution.Boucle "Jusqu'à" : Sa signification est : Exécuter le bloc A jusqu'à ce que les conditions données soient remplies (le bloc A ne sera plus exécuté lorsque les conditions sont remplies ). Pour plus de connaissances liées à la programmation, veuillez visiter :
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