Le contenu de cet article est de présenter ce que sont les objets et les classes en Java, afin que chacun puisse comprendre le lien entre les objets et les classes en Java. Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer. J'espère qu'il vous sera utile.
En Java, les objets peuvent être : des entités physiques et des entités logiques, tandis que les classes ne peuvent être que : des entités logiques. Examinons de plus près ce qu'est un objet et ce qu'est une classe.
Que sont les objets en Java ?
Les entités avec un état et un comportement sont appelées objets, par exemple : table, chaise, vélos , voitures, avions, stylos, etc. Les objets peuvent être physiques (tangibles) ou logiques (intangibles). Objets intangibles tels que les systèmes bancaires.
Un objet a trois caractéristiques :
État : représente les données (valeur) de l'objet.
Comportement : représente le comportement ou la fonction de l'objet, comme déposer et retirer de l'argent, écrire, etc.
Identité : L'identité de l'objet est généralement obtenue grâce à un identifiant unique. Les utilisateurs externes ne peuvent pas voir la valeur de cet identifiant. Cependant, la JVM l'utilise en interne pour identifier de manière unique chaque objet.
Exemple : Le crayon est un objet. Son nom est xx pencil, qui est son identifiant unique ; sa couleur est le blanc, ce qui est appelé son statut. Il sert à écrire, donc écrire est son acte.
Explication :
Les objets sont des entités avec un statut et un comportement qui peuvent exécuter ou avoir des fonctions spécifiques dans le monde réel. Les objets sont des classes A membres ; ou instance (résultat) de .
Que sont les cours en Java ?
Une classe est une collection d'objets avec des propriétés communes. Il s'agit d'un modèle permettant de définir des objets et définit les propriétés des objets, y compris les plages de valeurs valides et les classes par défaut ; Décrit le comportement de l'objet. Une classe n'est pas une entité physique, mais une entité logique.
Les classes en Java comprennent principalement :
◇ Les champs
◇ Méthode : En Java, une méthode est comme un utilisateur Une fonction qui expose le comportement d'un objet est le processus d'exploitation d'un objet. Il présente les avantages de la réutilisabilité du code et de l’optimisation du code.
◇ Constructeur
◇ Bloc
◇ Classes et interfaces imbriquées
Syntaxe de base pour déclarer une classe :
class <类的名字>{ 字段; 方法; ...... }
Explication :
1. Le but principal d'un cours est de sauvegarder des données ou des informations. Ceci est accompli via des propriétés, également appelées données membres.
2. Les fonctions membres peuvent déterminer le comportement d'une classe, c'est-à-dire fournir des définitions pour prendre en charge diverses opérations sur les données enregistrées sous forme d'objets.
Exemples d'objets et de classes :
Jetons d'abord un coup d'œil au nouveau mot-clé dans java
Le nouveau mot-clé est utilisé pour allouer de la mémoire au moment de l'exécution. Tous les objets obtiennent de la mémoire dans la zone de mémoire tas.
Exemples d'objets et de classes :
Exemple 1 :
Création d'une classe Étudiant qui a deux données Identifiant de membre et nom. Ensuite, nous utilisons le nouveau mot-clé pour créer un objet de la classe Student et afficher la valeur de l'objet.
Dans l'exemple, une seule méthode main() est créée dans la classe.
//Java程序,用于说明如何定义类和字段 //定义Student类 class Student{ //定义字段 int id; //字段或数据成员或实例变量 String name; //在Student类中创建main方法 public static void main(String args[]){ // 创建对象或实例 Student s1=new Student();// 创建一个Student对象 //输出对象的值 System.out.println(s1.id);// 通过引用变量访问成员 System.out.println(s1.name); } }
Sortie :
Exemple 2 : Appel et utilisation d'une autre classe dans une classe
en cours de développement , nous créons souvent une classe mais l'utilisons dans une autre classe.
//用于演示主要方法的Java程序 //创建Student类 class Student{ int id; String name; } //创建另一个包含main方法的TestStudent1类 class TestStudent1{ public static void main(String args[]){ Student s1=new Student(); System.out.println(s1.id); System.out.println(s1.name); } }
Résultat d'exécution :
Résumé : Une classe est un modèle utilisé pour définir un objet, qui spécifie les variables qui peuvent exister dans l'objet le nom et le type, ainsi que la "méthode", une procédure qui opère sur ces variables. Les classes peuvent être considérées comme des « types » et les objets sont les « variables » de ce type.
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