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Menu circulaire de développement d'applets WeChat (imitation du menu circulaire CCB)

不言
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2018-06-27 09:22:233038parcourir

Cet article présente principalement le menu circulaire développé par l'applet WeChat et imite l'exemple de menu circulaire CCB. Il a une certaine valeur de référence. Si vous en avez besoin, vous pouvez en apprendre davantage.

Il y a un menu circulaire sur la page d'accueil de l'application CCB. Il ressemble à un jouet

Introduction à la fonction :

.

1. Un fond circulaire. Six menus d'éléments. Au milieu se trouve l'avatar de l'utilisateur WeChat

2. Touchez le défilement. Lorsque la vitesse est faible, faites défiler avec le doigt. le doigt et le défilement s'arrête ; lorsque la vitesse est élevée, faites défiler avec votre doigt, soulevez votre doigt et il défilera automatiquement pendant un certain temps

Dernière capture d'écran de l'appareil :

Code ci-dessus :

1.index.js

var app = getApp()
Page({
 data: {
  userInfo: {},
  menuList: {},//菜单集合
  animationData: {},
  startPoint: {},//触摸开始
  dotPoint: {},//圆点坐标
  startAngle: 0,//开始角度
  tempAngle: 0,//移动角度
  downTime: 0,//按下时间
  upTime: 0,//抬起时间
  // isRunning: false,//正在滚动
 },
 onLoad: function () {
  var that = this
  //调用应用实例的方法获取全局数据
  app.getUserInfo(function (userInfo) {
   //更新数据
   that.setData({
    userInfo: userInfo,
   })
  })
  wx.getSystemInfo({
   success: function (res) {
    var windowWidth = res.windowWidth * 0.5;
    that.setData({
     //圆点坐标,x为屏幕一半,y为半径与margin-top之和,px
     //后面获取的触摸坐标是px,所以这里直接用px.
     dotPoint: { clientX: windowWidth, clientY: 250 }
    })
   }
  })
 },
 onReady: function (e) {
  var that = this;
  app.menuConfig = {
   menu: [
    { 'index': 0, 'menu': '我的账户', 'src': '../images/account.png' },
    { 'index': 1, 'menu': '信用卡', 'src': '../images/card.png' },
    { 'index': 2, 'menu': '投资理财', 'src': '../images/investment.png' },
    { 'index': 3, 'menu': '现金贷款', 'src': '../images/loan.png' },
    { 'index': 4, 'menu': '特色服务', 'src': '../images/service.png' },
    { 'index': 5, 'menu': '转账汇款', 'src': '../images/transfer.png' }
   ]
  }
  // 绘制转盘
  var menuConfig = app.menuConfig.menu,
   len = menuConfig.length,
   menuList = [],
   degNum = 360 / len // 文字旋转 turn 值
  for (var i = 0; i < len; i++) {
   menuList.push({ deg: i * degNum, menu: menuConfig[i].menu, src: menuConfig[i].src });
   console.log("menu:" + menuConfig[i].menu)
  }
  that.setData({
   menuList: menuList
  });
 },
 // 菜单拖动的三个方法
 buttonStart: function (e) {
  this.setData({
   startPoint: e.touches[0]
  })
  var x = this.data.startPoint.clientX - this.data.dotPoint.clientX;
  var y = this.data.startPoint.clientY - this.data.dotPoint.clientY;
  var startAngle = Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI;
  this.setData({
   startAngle: startAngle
  })

 },
 buttonMove: function (e) {
  //获取滑动时的时间
  var downTime = Date.now();
  this.setData({
   downTime: downTime
  })
  var that = this;
  var endPoint = e.touches[e.touches.length - 1]
  //根据触摸位置计算角度
  var x = endPoint.clientX - this.data.dotPoint.clientX;
  var y = endPoint.clientY - this.data.dotPoint.clientY;
  var moveAngle = Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI
  var quadrant = 1;
  if (x >= 0) {
   quadrant = y >= 0 ? 4 : 1;
  } else {
   quadrant = y >= 0 ? 3 : 2;
  }
  var tempAngle = 0;
  // 如果是一、四象限,则直接end角度-start角度,角度值都是正值 
  if (quadrant == 1 || quadrant == 4) {
   tempAngle += moveAngle - this.data.startAngle;
  } else
  // 二、三象限,色角度值是负值 
  {
   tempAngle += this.data.startAngle - moveAngle;
  }
  var menuConfig = app.menuConfig.menu;
  var menuList = [];
  for (var i = 0; i < this.data.menuList.length; i++) {
   menuList.push({ deg: this.data.menuList[i].deg + tempAngle, menu: menuConfig[i].menu, src: menuConfig[i].src });
  }
  this.setData({
   menuList: menuList
  })
  //重置开始角度
  this.setData({
   startPoint: e.touches[e.touches.length - 1]
  })
  var endX = this.data.startPoint.clientX - this.data.dotPoint.clientX;
  var endY = this.data.startPoint.clientY - this.data.dotPoint.clientY;
  var startAngle = Math.asin(endY / Math.hypot(endX, endY)) * 180 / Math.PI;
  this.setData({
   startAngle: startAngle,
   tempAngle: tempAngle
  })
 },
 buttonEnd: function (e) {
  // 计算,每秒移动的角度 
  var that = this;
  var upTime = Date.now();
  var angleSpeed = this.data.tempAngle * 1000 / (upTime - this.data.downTime);
  if (Math.abs(angleSpeed) < 100) {
   //速度小于100时,停止滚动
   return
  } else {
   //速度大于100时,自动滚动
   if (angleSpeed > 0) {
    if (angleSpeed > 500) angleSpeed = 500
    var animationRun = wx.createAnimation({
     duration: 2000,
     //ease-out结束时减速
     timingFunction: &#39;ease-out&#39;
    })
    that.animationRun = animationRun
    animationRun.rotate(angleSpeed).step()
    that.setData({
     animationData: animationRun.export(),
    })
   }
   else {
    if (angleSpeed < -500) angleSpeed = -500
    angleSpeed = Math.abs(angleSpeed);
    var animationRun = wx.createAnimation({
     duration: 2000,
     // ease-out结束时减速
     timingFunction: &#39;ease-out&#39;
    })
    that.animationRun = animationRun
    animationRun.rotate(-angleSpeed).step()
    that.setData({
     animationData: animationRun.export(),
    })
   }
  }
 }
})

2.index.wxml

<view class="circle-out">
 <view class="circle-in">
  <image class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}"></image>
  <view class="menu-list" catchtouchmove="buttonMove" catchtouchstart="buttonStart" catchtouchend="buttonEnd">
   <view class="menu-item" wx:for="{{menuList}}" wx:key="unique" animation="{{animationData}}">
    <view class="menu-circle-item" style="-webkit-transform: rotate({{item.deg}}deg);" data-menu="{{item.menu}}">
     <image class="image-style" src="{{item.src}}"></image>
    </view>
    <view class="menu-circle-text-item" style="-webkit-transform: rotate({{item.deg}}deg);">
     <text class="text-style">{{item.menu}}</text>
    </view>
   </view>
  </view>
 </view>
</view>

3.index.wxss

page {
 background-image: url(&#39;http://ac-ejx0nsfy.clouddn.com/ac767407f474e1c3970a.jpg&#39;);
 background-attachment: fixed;
 background-repeat: no-repeat;
 background-size: cover;
}

.circle-out {
 margin: 75px auto;
 position: relative;
 width: 350px;
 height: 350px;
 border-radius: 50%;
 background-color: #415cab;
}

.userinfo-avatar {
 width: 70px;
 height: 70px;
 border-radius: 50%;
 position: absolute;
 top: 0;
 bottom: 0;
 left: 0;
 right: 0;
 margin: auto;
}

/**子控件的透明度等于父控件透明度*子控件透明度,父控件的opacity设置后,
所以子控件opacity设置为1依然无效,必须分离开
*/

.circle-in {
 position: absolute;
 width: 330px;
 height: 330px;
 border-radius: 50%;
 top: 0;
 bottom: 0;
 left: 0;
 right: 0;
 margin: auto;
 background-color: #fff;
}

/**菜单*/

.menu-list {
 position: absolute;
 left: 0;
 top: 0;
 width: inherit;
 height: inherit;
}

.menu-item {
 position: absolute;
 left: 0;
 top: 0;
 width: 100%;
 height: 100%;
 font-weight: 500;
}

.menu-circle-item {
 -webkit-transform-origin: 50% 150px;
 transform-origin: 50% 150px;
 margin: 0 auto;
 margin-top: 15px;
 position: relative;
 height: 50px;
 width: 50px;
 background-color: #77c2fc;
 text-align: center;
 border-radius: 50%;
}

.image-style {
 height: 25px;
 width: 25px;
 color: #f00;
 margin: 12.5px auto;
}

.text-style {
 margin: 5px auto;
 font-size: 15px;
}

/***/

.menu-circle-text-item {
 -webkit-transform-origin: 50% 100px;
 transform-origin: 50% 100px;
 margin: 0 auto;
 position: relative;
 height: 25px;
 width: auto;
 text-align: center;
}

Js Notes ajoutées :

Obtenir la vitesse angulaire lorsque le doigt est levé

1. Obtenez l'angle. Utilisez des images pour parler

Math.sqrt( x * x + y * y ) est la longueur de l'hypoténuse, multipliée par sin a is. la longueur de y;

Obtenir l'angle de a : Math.asin(y / Math.hypot(x, y);

[ hypot est x * x + y * y ]

2. Calculer la vitesse angulaire en fonction de la différence d'angle

var angleSpeed = this.data.tempAngle * 1000 / (upTime - this.data.downTime);

3. . Lorsque la vitesse angulaire est inférieure à 100, la diapositive tactile s'arrête et ne défile pas automatiquement ; lorsqu'elle est supérieure à 100, elle défile automatiquement. J'utilise ici l'animation, il y a un problème : il est difficile de saisir la relation entre la durée de l'animation et vitesse. Cela ne semble toujours pas assez fluide. Je ne peux pas le supporter

4. Le problème des sous-quadrants. Il suffit de regarder le code et vous le saurez principalement. Différence sur l'axe X entre le point de contact et le point à ce moment-là. Plus de 0 signifie les premier et quatrième quadrants. Moins de 0 signifie les deuxième et troisième quadrants

Ce qui précède est l'intégralité du contenu de cet article. . J'espère que cela sera utile pour l'apprentissage de tout le monde. Aide, veuillez faire attention au site Web PHP chinois pour plus de contenu connexe 🎜>À propos de choisir Image dans le mini programme WeChat pour sélectionner des images ou prendre des photos

Le mini programme WeChat implémente l'effet des onglets de la barre de navigation


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