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Notions de base de JavaScript (3) Objets, fonctions et autres types de référence_compétences Javascript

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2016-05-16 15:28:491066parcourir

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Type d'objet

1. Créer via le constructeur
2. Créez des objets par représentation littérale

Type de tableau

De même, il existe deux façons de créer un tableau :
Si on veut imprimer toutes les valeurs du tableau, on peut directement imprimer le nom de la variable du tableau :
Ajouter de la valeur au tableau :
Méthode pile, méthode file d'attente :
À propos du tri des tableaux :
Quelques opérations sur les tableaux :
Comment trouver l'emplacement
Méthode itérative

Méthode de fusion

Type de date

Type RegExp

Type de fonction

Trois représentations :

Surcharge de méthode
Attributs internes de la fonction (arguments et ceci)

Types d'emballages de base

Objets intégrés au navigateur
Méthode d'encodage URI

Résumé

Nous avons brièvement présenté les cinq types de données de base Indéfini, Null, Booléen, Nombre et Chaîne dans « Apprendre les bases de JavaScript étape par étape (1) : Concepts de base ». Aujourd'hui, nous introduisons principalement les types de données complexes (c'est-à-dire les types de données de référence)

Type d'objet

Le type de référence que nous utilisons le plus est le type objet, qui est généralement utilisé pour stocker et transmettre des données. Cependant, comprenons-nous les deux manières dont il est créé ?

1. Créer via le constructeur

Par exemple : var obj = new Object();

Les types de référence en js ont une utilisation très flexible et peuvent attacher dynamiquement des attributs et attribuer des valeurs.

Par exemple :

var obj = new Object();
obj.name = "张三";//动态添加属性并赋值
obj.age = 23;
alert(obj.name);

2. Créer des objets grâce à la représentation littérale

De nos jours, la représentation littérale est plus souvent utilisée pour créer des objets.

Par exemple :

var obj = {
 name: "张三",
 age: 23
};
alert(obj.age);

L'effet est équivalent à celui ci-dessus. De cette façon, la structure semble plus claire et plus encapsulée. :)

On peut aussi l'utiliser comme ça

Par exemple :

var obj = {};
obj.name = "张三";
obj.age = 23;
alert(obj.age);

Par exemple :

var obj = {
 "name": "张三",//给属性加上双引号
 age: 23
};
alert(obj.name);

Vous sentez-vous puissant et flexible ? Je clique généralement dessus lorsque j'accède aux propriétés, mais il existe d'autres moyens.

Par exemple : (Nous pouvons utiliser des crochets pour accéder aux valeurs d'attribut)

var obj = {
 "name tow": "张三",
 age: 23
};
//alert(obj.name tow);//这里会报错,属性不能有空格
alert(obj["name tow"]);//这里可以正常弹出

Exemple :

Type de tableau

En plus des objets, les tableaux doivent être les plus utilisés. Les utilisations courantes sont répertoriées ci-dessous.

De même, il existe deux façons de créer un tableau :

var arr = new Array(1, 2, 3, 4, 5);//通过构造函数创建
var arr2 = [5, 4, 3, 2, 1];//通过字面量表达式来创建 

Les deux méthodes ci-dessus sont équivalentes, nous pouvons accéder au tableau directement via l'indice : alert(arr[2]);

Si on veut imprimer toutes les valeurs du tableau, on peut directement imprimer le nom de la variable du tableau :

var arr2 = [5, 4, 3, 2, 1];//通过字面量表达式来创建
var str2 = "";
for (var i = 0; i < arr2.length; i++) {
 str2 += arr2[i] + ","
}
alert(str2);//打印拼接的字符串  
alert(arr2);//直接打印变量名(实际上会自动调用数组的toString方法)

Exemple :

 var arr2 = [5, 4, 3, 2, 1];//通过字面量表达式来创建
var str2 = "";
for (var i = 0; i < arr2.length; i++) {
 str2 += arr2[i] + ","
}
alert(str2);//打印拼接的字符串

Exemple :

 var arr2 = [5, 4, 3, 2, 1];//通过字面量表达式来创建
alert(arr2);//直接打印变量名(实际上会自动调用数组的toString方法)

Ce qui précède imprime directement arr2, et nous constatons qu'ils sont tous séparés par des virgules par défaut. Alors parfois, que devons-nous faire si nous ne voulons pas utiliser de virgules. Ensuite, vous pourrez peut-être utiliser la méthode join

 var arr2 = [5, 4, 3, 2, 1];//通过字面量表达式来创建
alert(arr2.join('_'));//直接打印变量名(实际上会自动调用数组的toString方法)

Ajouter une valeur au tableau :

On peut directement : arr2[4] = 7; arr2[5] = 8;

Il existe également une manière plus intelligente d'ajouter de la valeur : arr2[arr2.length] = 9; arr2[arr2.length] = 10 ; la longueur de l'indice est exactement celle qui suit la longueur maximale du tableau, et la la longueur redevient dynamique après avoir ajouté la valeur S'accumule automatiquement.

Méthode pile, méthode file d'attente :

Qu'est-ce qu'une pile ? (Dernier entré, premier sorti). Qu'est-ce qu'une file d'attente ? (Premier entré, premier sorti), comment utiliser un tableau pour simuler la méthode d'accès à cette structure de données ? Le diagramme suivant explique les quatre méthodes fournies par l'objet tableau.

Comme le montre la figure : la combinaison de shift et push, unshift et pop peut réaliser l'accès à la structure de données de la pile, et la combinaison de shift et pop, shift et unshift peut réaliser la méthode d'accès à la structure de données de la file d'attente. Il convient de noter ici : lorsque pop et shift récupèrent des données, les valeurs correspondantes dans le tableau sont également supprimées en même temps.

Exemple :

 var arr2 = [5, 4, 3, 2, 1];
alert("arr2.pop:" + arr2.pop() + " arr2:" + arr2);

À propos du tri des tableaux :

Concernant le tri des tableaux, il existe le tri (forward) et le reverse (reverse).

Regardons d'abord un exemple et devinons le résultat :

var arr2 = [5, 14, 23, 12, 1];
alert(arr2.sort());
Mais le résultat n'est pas celui que l'on souhaite :

 var arr2 = [5, 14, 23, 12, 1];
alert(arr2.sort());
Pourquoi cela se produit-il ? Étant donné que le tri ne compare pas directement les types numériques, il a été converti en chaîne puis comparé. Et si nous voulions comparer des chiffres ? On peut passer la fonction à trier, par exemple :

 function mycompare(o1, o2)
{
 return o1 - o2;//如果为正数则o1大,负数则o2大,零则相等。
}
var arr2 = [5, 14, 23, 12, 1];
alert(arr2.sort(mycompare));

Certaines personnes peuvent se demander d'où viennent o1 et o2 ? Ceci est spécifié par la fonction de tri. Cela n’est peut-être pas acceptable pour tout le monde. Ensuite, nous simulerons nous-mêmes le tri et tout le monde comprendra.

var arr2 = [5, 14, 23, 12, 1, 123, 23, 4, 5, 6, 32, 5, 3, 2, 1];
arr2.mysort = function (fun) {
 //*********************具体排序过程*******************
 for (var i = 0; i < arr2.length - 1; i++) {
  for (var j = 0; j < arr2.length - i; j++) {
   if (fun(arr2[j], arr2[j + 1]) > 0) {//这里用我们传进来的方法判断是否要排序调换位置
    var temp = arr2[j];
    arr2[j] = arr2[j + 1];
    arr2[j + 1] = temp;
   }
  }
 }
 //***************************************************
 return arr2;
} 
function mycompare(o1, o2) {
 return o1 - o2;//回调函数(具体的比较规则)
}
alert(arr2.mysort(mycompare));

 var arr2 = [5, 14, 23, 12, 1, 123, 23, 4, 5, 6, 32, 5, 3, 2, 1];
arr2.mysort = function (fun) {
 //*********************具体排序过程*******************
 for (var i = 0; i < arr2.length - 1; i++) {
  for (var j = 0; j < arr2.length - i; j++) {
  if (fun(arr2[j], arr2[j + 1]) > 0) {//这里用我们传进来的方法判断是否要排序调换位置
   var temp = arr2[j];
   arr2[j] = arr2[j + 1];
   arr2[j + 1] = temp;
   }
  }
 }
 //***************************************************
 return arr2;
}
function mycompare(o1, o2) {
 return o1 - o2;//回调函数(具体的比较规则)
}
alert(arr2.mysort(mycompare));

当然,我们模拟的并不是那么的好,大概就是这么个意思。

反序就简单了:(直接reverse()就可以了)

function mysort(o1, o2)
{
 return o1 - o2;//如果为正数则o1大,负数则o2大,零则相等。
}
var arr2 = [5, 14, 23, 12, 1];
arr2.sort(mysort);
arr2.reverse();
alert(arr2);

数组的一些操作方法:
concat创建一个新的副本,并合并传进来的参数

var colors = ["red", "green", "blue"];
var colors2 = colors.concat("yellow", ["black", "brown"]);
alert(colors); //red,green,blue
alert(colors2); //red,green,blue,yellow,black,brow

slice创建一个新的副本,取数组的位置数据

var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "purple"];
var colors2 = colors.slice(1);//从下标为1的开始,到末尾
var colors3 = colors.slice(1, 4);//从下标1(包含1)到4(不包含4)
alert(colors2); //green,blue,yellow,purple
alert(colors3); //green,blue,yellow

splice会改变原数组数据,可实现对数组的删、插和替换

 var colors = ["red", "green", "blue"];
 var removed = colors.splice(0, 1); // 删除第一项(从下标0开始,删除1项)
 alert(colors); // green,blue
 alert(removed); // red,返回的数组中只包含一项
 removed = colors.splice(1, 0, "yellow", "orange"); // 从位置 1 开始插入两项(从下标0开始,删除0项,并插入后面的参数数据)
 alert(colors); // green,yellow,orange,blue
 alert(removed); // 返回的是一个空数组
 removed = colors.splice(1, 1, "red", "purple"); // 插入两项,删除一项(从下标1开始,删除1项[也就是yellow],并插入后面的参数数据)
 alert(colors); // green,red,purple,orange,blue
 alert(removed); // yellow,返回的数组中只包含一项

查找位置方法

indexOf()和 lastIndexOf(),就是查找在数组中的位置,和string中的对应方法差不多。

迭代方法

 every():对数组中的每一项运行给定函数,如果该函数对每一项都返回 true,则返回 true。
 filter():对数组中的每一项运行给定函数,返回该函数会返回 true 的项组成的数组。
 forEach():对数组中的每一项运行给定函数。这个方法没有返回值。
 map():对数组中的每一项运行给定函数,返回每次函数调用的结果组成的数组。
 some():对数组中的每一项运行给定函数,如果该函数对任一项返回 true,则返回 true。

以上方法都不会修改数组中的包含的值。

如:

var numbers = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];
var everyResult = numbers.every(function(item, index, array){
return (item > 2);
});
alert(everyResult); //false

其中。forEach和map区别不大,只是一个有返回值,一个没有。实际中我们用forEach比较多,下面我们模拟forEach的实现。

var str = "", str2 = "";
var numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];
numbers.forEach(function (item, index, array) {
 str += item + "_";
});
//**************其实我们完全可以自己模拟实现*******
numbers.myforEach = function (fun) {
 for (var i = 0; i < numbers.length; i++) {
  fun(numbers[i], i, numbers);
 }
}
numbers.myforEach(function (item, index, array) {
 str2 += item + "*";
})
//***************************************************
alert("str:" + str + " str2:" + str2);

var str = "", str2 = "";
var numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];
numbers.forEach(function (item, index, array) {
 str += item + "_";
});
//**************其实我们完全可以自己模拟实现*******
numbers.myforEach = function (fun) {
 for (var i = 0; i < numbers.length; i++) {
  fun(numbers[i], i, numbers);
 }
}
numbers.myforEach(function (item, index, array) {
 str2 += item + "*";
})
//***************************************************
alert("str:" + str + " str2:" + str2);

归并方法

 reduce()和 reduceRight(),这两个方法是比较有意思的,以前还真没接触过。先看例子,再解释:

var values = [1,2,3,4,5];
var sum = values.reduce(function(prev, cur, index, array){
 return prev + cur;
});
alert(sum); //15

也是个循环,第一次执行 prev 是 1, cur 是 2。第二次, prev 是 3(1 加 2 的结果), cur 是 3(数组的第三项)。这个过程会持续到把数组中的每一项都访问一遍,最后返回结果。reduceRight只是方向相反。

下面我们来模拟:

var numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 3];
var sum = numbers.reduce(function (prev, cur, index, array) {
 return prev + cur;
});
//***********************模拟实现reduce**************************
numbers.myreduce = function (fun) {
 for (var i = 0; i < numbers.length; i++) {
  var temp = 0;
  for (var j = 0; j < i; j++)
   temp += numbers[j];
  var tempNum = fun(temp, numbers[i], i, numbers);
 }
 return tempNum;
}
//*************************************************
var sum2 = numbers.myreduce(function (prev, cur, index, array) {
 return prev + cur;
})
alert("sum:" + sum + " sum2:" + sum2); //

var numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 3];
var sum = numbers.reduce(function (prev, cur, index, array) {
 return prev + cur;
});
//***********************模拟实现reduce**************************
numbers.myreduce = function (fun) {
for (var i = 0; i < numbers.length; i++) {
 var temp = 0;
 for (var j = 0; j < i; j++)
  temp += numbers[j];
   var tempNum = fun(temp, numbers[i], i, numbers);
  }
  return tempNum;
}
//*************************************************
var sum2 = numbers.myreduce(function (prev, cur, index, array) {
 return prev + cur;
})
alert("sum:" + sum + " sum2:" + sum2); //

Date类型

我们很多时候需要测试一个函数的性能,可以取它的执行进过时间:

//取得开始时间
var start = Date.now();
//调用函数
doSomething();
//取得停止时间
var stop = Date.now(),
result = stop – start;

下面列出一些常用方法

getTime() 返回表示日期的毫秒数;与valueOf()方法返回的值相同
setTime(毫秒) 以毫秒数设置日期,会改变整个日期
getFullYear() 取得4位数的年份(如2007而非仅07)
getUTCFullYear() 返回UTC日期的4位数年份
setFullYear(年) 设置日期的年份。传入的年份值必须是4位数字(如2007而非仅07)
setUTCFullYear(年) 设置UTC日期的年份。传入的年份值必须是4位数字(如2007而非仅07)
getMonth() 返回日期中的月份,其中0表示一月, 11表示十二月
getUTCMonth() 返回UTC日期中的月份,其中0表示一月, 11表示十二月
setMonth(月) 设置日期的月份。传入的月份值必须大于0,超过11则增加年份
setUTCMonth(月) 设置UTC日期的月份。传入的月份值必须大于0,超过11则增加年份
getDate() 返回日期月份中的天数(1到31)
getUTCDate() 返回UTC日期月份中的天数(1到31)
setDate(日) 设置日期月份中的天数。如果传入的值超过了该月中应有的天数,则增加月份
setUTCDate(日) 设置UTC日期月份中的天数。如果传入的值超过了该月中应有的天数,则增加月份
getDay() 返回日期中星期的星期几(其中0表示星期日, 6表示星期六)
getUTCDay() 返回UTC日期中星期的星期几(其中0表示星期日, 6表示星期六)
getHours() 返回日期中的小时数(0到23)
getUTCHours() 返回UTC日期中的小时数(0到23)
setHours(时) 设置日期中的小时数。传入的值超过了23则增加月份中的天数
setUTCHours(时) 设置UTC日期中的小时数。传入的值超过了23则增加月份中的天数
getMinutes() 返回日期中的分钟数(0到59)
getUTCMinutes() 返回UTC日期中的分钟数(0到59)
setMinutes(分) 设置日期中的分钟数。传入的值超过59则增加小时数
setUTCMinutes(分) 设置UTC日期中的分钟数。传入的值超过59则增加小时数
getSeconds() 返回日期中的秒数(0到59)
getUTCSeconds() 返回UTC日期中的秒数(0到59)
setSeconds(秒) 设置日期中的秒数。传入的值超过了59会增加分钟数
setUTCSeconds(秒) 设置UTC日期中的秒数。传入的值超过了59会增加分钟数
getMilliseconds() 返回日期中的毫秒数
getUTCMilliseconds() 返回UTC日期中的毫秒数
setMilliseconds(毫秒) 设置日期中的毫秒数
setUTCMilliseconds(毫秒) 设置UTC日期中的毫秒数
getTimezoneOffset() 返回本地时间与UTC时间相差的分钟数。例如,美国东部标准时间返回300。在某地进入夏令时的情况下,这个值会有所变化

RegExp类型

两种表示法:

var pattern1 = /at/g; 
var re = new RegExp("cat", "g"); 

后面的参数代表模式,如:g:表示全局(global)模式、i:表示不区分大小写(case-insensitive)模式、m:表示多行(multiline)模式

关于正则了解不是很清楚,后期有机会在单独学习整理正则这块。

Function类型

三种表示法:

function sum (num, num) { return num + num; } 
var sum = function(num, num){ return num + num; }; 
var sum = new Function("num", "num", "return num + num"); 

以上三种都是可行的,不过我们平时用得比较多的是第一种,第二种也有用,第三种用得比较少,但是最能看出function的本质,其实就是一个Function对象的实例。

我们来看看1和2的区别。

alert(sum1(1, 2));//弹出值 3
alert(sum2(1, 2));//报异常[sum2 is not a function]
function sum1(num1, num2) { return num1 + num2; }
var sum2 = function (num1, num2) { return num1 + num2; };

因为js解析器是从上到下的解析,在执行sum2的时候还没有定义,所以报异常。但是sum1比较特殊,是申明式的。在执行sum1之前就会”预解析“(函数声明提升)。相当于把sun1的定义提到了最上面(放到源代码树的顶部)。

方法重载

严格来说,js中是没有方法重载的,不过我们可以根据参数的个数来模拟。(还有,js中函数的形参我们是不确定类型的)

例:
上面并没有出现我们预料中的结果,因为第二次定义的sun1不是实现的重载,而是直接覆盖了第一次的定义。下面,我们就简单的模拟实现方法重载:

function sum1(num1, num2, num3) {
 if (num1 != undefined && num2 != undefined && num3 != undefined) {
  return num1 + num2 + num3;
 }
 else if (num1 != undefined && num2 != undefined)
  return num1 + num2;
}
alert(sum1(1, 2));
alert(sum1(1, 2, 3));

 函数内部属性(arguments 和 this)

arguments:类数组对象,包含着传入函数中的所有参数。下面通过arguments实现上面的模拟重载:

function sum(num, num, num) {
 var temp = ;
 if (arguments.length == ) {
  //***********具体实现其逻辑*********************
  for (var i = ; i < arguments.length; i++) {
   temp += arguments[i];
  }
 }
 else {
  //***********具体实现其逻辑*********************
  for (var i = ; i < arguments.length; i++) {
   temp += arguments[i];
  }
 }
 return temp;
}
alert("+=" + sum(, ) + " ++=" + sum(, , ));

 function sum1(num1, num2, num3) {
var temp = 0;
if (arguments.length == 3) {
//***********具体实现其逻辑*********************
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
temp += arguments[i];
}
}
else {
//***********具体实现其逻辑*********************
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
temp += arguments[i];
}
}
return temp;
}
alert("1+2=" + sum1(1, 2) + " 1+2+3=" + sum1(1, 2, 3));

我们在第一篇博文里面有提一个问题:

六、

 var fun = function (num1) {
  if (num1 <= 1) {
   return 1;
  }
  else {
   return num1 * fun(num1 - 1);
  }
 }
 var fun2 = fun;
 fun = function () {
  return 1;
 }
 alert(fun2(5));//这里弹出什么? 

 不过,并没有同学去解答,有人可能觉得太简单,或是不乐意懒得去解答。这题的答案是:

 为什么会是这个答案呢?好像和我们预料中的不一样。下面我们图解:

我们可能发现了一个问题,那就是第4步调用的已经不是所在的这个函数本身了(也就是没有递归了),这不是我们想要的。我们要的是,不管外面怎么改变,4处都代表所在的函数指针。那么我们可以用到arguments的callee方法,例:

 函数的另一个内部属性this:

 首先我们看看这样一个问题:

var color = "red";
var o = { color: "blue" };
function sayColor() {
 alert(this.color);
}
sayColor(); //"red"
o.sayColor = sayColor;
o.sayColor(); //"blue"

为什么会有不同的结果?我们记住一句话,一般情况"哪个对象点出来的方法,this就是哪个对象"。上面的例子其实等效于:

window.color = "red";
var o = { color: "blue" };
function sayColor() {
 alert(this.color);
}
window.sayColor(); //"red"
o.sayColor = sayColor;
o.sayColor(); //"blue" 

 虽然"哪个对象点出来的方法,this就是哪个对象",但是有时候我们不想要这样的结果,我们不想用对象点或者对象点出了想this是另外的对象。那么我们可以使用call:

 传如的第一个参数,直接赋值给函数里面的this。和call类似的有apply,区别看下面:

 var o = { color: "blue" };
 var o2 = { color: "red" };
 function sayColor(a, b) {
  alert(this.color + a + b);
 }
 sayColor.apply(o, [1, 2]);//只传两个参数,第一个是为this赋值的对象,第二个是函数实参数组
 sayColor.call(o2, 1, 2);//可以传多个参数,第一个是为this赋值的对象,后面的是函数实参用逗号分割

基本包装类型

 在这个系列的第一篇中有个问题:

四、

var obj1 = {}; obj1.name2 = "张三";
var str1 = "test"; str1.name2 = "李四";
alert(obj1.name2 + " " + str1.name2);

 为什么会是这样的结果?因为str1.name2设置值的时候访问的是string的包装类,然后再次访问str1.name2之前就把之前那个包装类已经被销毁。

为什么要有包装类?

因为可以像操作引用对象一样操作基本数据类型,如: var s1 = "some text"; var s2 = s1.substring(2);

哪些基本类型有包装类?

Boolean、Number和String类型。

浏览器的内置对象

Global(其实也就是我们平时用的window)和Math(一些计算功能)

URI 编码方法

encodeURI、encodeURIComponent、decodeURI、decodeURIComponent
//encodeURI主要对完整的url进行编码(空格会编码成%20)【对应该的解码decodeURI】
alert(window.encodeURI("http://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx&#63;postid = 5002381"));
//encodeURIComponent会把url中的所有特殊字符进行转码(所以,我们一般用来进行部分url转码,如Url中的参数)【对应的解码decodeURIComponent】
alert(window.encodeURIComponent("http://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx&#63;postid = 5002381"));
eval

这是一个js中最最最强大的函数了,相对与一个独立的解析器。如我文中的操作实例就是用这个函数实现的。

如:

 <textarea class="test_code" style="width: %;height:px; max-height: px;">
//。。。。这里面写js代码
var obj = {}; obj.name = "张三";
var str = "test"; str.name = "李四";
alert(obj.name + " " + str.name);
 </textarea>
 <input type="button" class="test_code_but" onclick="eval($(this).prev().val());" value="运行" />

效果图:

当然,你还的引入jqeruy问题,博客园中默认就已经引入了。所以,你不需要再次引入,你测试的话是看不到alert弹框的,因为博客园禁掉了。我的是用的jquery ui中的Dialog对话框做的。

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