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Fil unique de setTimeout en JavaScript

黄舟
黄舟original
2017-12-05 13:23:521618parcourir

Depuis longtemps, tout le monde dit que Javascript est monothread. Le navigateur n'a qu'un seul thread exécutant le programme JavaScript à la fois. La méthode setTimeout en JavaScript est plus utile et est généralement utilisée. utilisé sur la page. Actualisé, exécution retardée, etc., mais de nombreux novices en JavaScript ne savent toujours pas grand-chose sur l'utilisation de setTimeout. Aujourd'hui, je vais vous présenter le fil unique de setTimeout en JavaScript !

Cependant, je ne sais pas si vous avez des doutes : le setTimeout (similaire à setInterval et Ajax) que nous utilisons dans le processus de programmation n'est-il pas exécuté de manière asynchrone ? ! !

Par exemple :

<!DOCTYPE html>
    <head>
        <title>setTimeout</title>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
    </head>
    <body>
        <script>
            console.log("a");            
            //利用setTimeout延迟执行匿名函数            
            setTimeout(function(){
                console.log("b");
            },100);
            console.log("c");       
             </script>
    </body>
    </html>

Exécutez le code, ouvrez le débogueur Chrome et obtenez les résultats suivants

Ce résultat est facile à comprendre, car le contenu de mon setTimeout est exécuté après 100 ms. Bien sûr, a est affiché en premier, puis c, et enfin b dans setTimeout. sortie après 100 ms.

Hé, Javascript n'est-il pas monothread ? Peut-il être multithread ? ! !

En fait, non. setTimeout ne rompt pas le mécanisme monothread de JavaScript, il est en fait monothread.

Pourquoi dites-vous cela ? Alors vous devez comprendre ce qu'est setTimeout.

Veuillez regarder le code ci-dessous et devinez le résultat :

<!DOCTYPE html>
    <head>
        <title>setTimeout</title>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
    </head>
    <body>
        <script>
            var date = new Date();            
            //打印才进入时的时间            
            console.log(&#39;first time: &#39; + date.getTime());            
            //一秒后打印setTimeout里匿名函数的时间            
            setTimeout(function(){                
            var date1 = new Date();
                console.log(&#39;second time: &#39; + date1.getTime() );
                console.log( date1.getTime() - date.getTime() );
            },1000);            
            //重复操作
            for(var i=0; i < 10000 ; i++){
                console.log(1);
            }        
            </script>
    </body>
    </html>

Regardez le code ci-dessus et devinez quel est le résultat de sortie ? 1000 millisecondes ?

On ouvre le débogueur Chrome, voir l'image ci-dessous

Nani, pourquoi ce n'est pas 1000 millisecondes ? ! ! !

Regardons à nouveau le code suivant :

<!DOCTYPE html>
    <head>
        <title>setTimeout</title>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
    </head>
    <body>
        <script>
            //一秒后执行setTimeout里的匿名函数,alert下            
            setTimeout(function(){
                alert("monkey");
            },1000);            
            while(true){};        
            </script>
    </body></html>

Après avoir exécuté le code !

Putain de merde, pourquoi je continue à actualiser, le navigateur est bloqué et il n'y a pas d'alerte ! !

Logiquement parlant, même si je boucle indéfiniment, je dois quand même alerter au bout d'1 seconde.

Tous les problèmes ont la même raison, JavaScript est monothread.

N'oubliez pas que JavaScript est monothread et que setTimeout n'implémente pas le multithreading. La vérité derrière cela est la suivante :

Le moteur JavaScript s'exécute dans un seul thread, peu importe. où se trouve le navigateur. Il n'y a qu'un seul thread exécutant le programme JavaScript à tout moment.

Le noyau du navigateur est multi-thread. Ils coopèrent entre eux sous le contrôle du noyau pour maintenir la synchronisation. Un navigateur implémente au moins trois threads résidents : JavaScript. fil de moteur, fil de rendu GUI, fil de déclenchement d'événements du navigateur .

*Le moteur JavaScript est basé sur une exécution monothread pilotée par des événements. Le moteur JavaScript attend l'arrivée des tâches dans la file d'attente des tâches et. puis les traite, peu importe ce que fait le navigateur. Il n'y a qu'un seul thread JavaScript qui exécute le programme JavaScript à tout moment.

*Le fil de rendu de l'interface graphique est responsable du rendu de l'interface du navigateur lorsque l'interface doit être redessinée (Repaint) ou qu'une redistribution est effectuée. causé en raison d'une opération (Reflow), le thread s'exécutera. Cependant, il convient de noter que le thread de rendu de l'interface graphique et le moteur JavaScript s'excluent mutuellement. Lorsque le moteur JavaScript est exécuté, le thread de l'interface graphique sera suspendu et les mises à jour de l'interface graphique seront enregistrées dans une file d'attente et seront exécutées immédiatement lorsque le JavaScript. le moteur est au ralenti.

* fil de déclenchement d'événement , lorsqu'un événement est déclenché, le fil ajoutera l'événement à la fin de la file d'attente en attente et attendra Traitement du moteur JavaScript. Ces événements peuvent provenir du bloc de code actuellement exécuté par le moteur JavaScript tel que setTimeout, ou d'autres threads du noyau du navigateur tels que des clics de souris, des requêtes asynchrones Ajax, etc. Cependant, en raison de la relation monothread de JavaScript, tous ces événements doivent être mis en file d'attente pour être traités par le moteur JavaScript (le code asynchrone ne sera exécuté que lorsqu'aucun code synchrone n'est exécuté dans le thread).

ainsi, grâce à l'explication ci-dessus, tous les problèmes ci-dessus peuvent être facilement résolus.

二、setTimeout那些事儿之延迟时间为0
2. le temps de retard est de 0

当setTimeout的延迟时间为0时,大家想想它会怎么执行呢?

例如下面的代码:

<!DOCTYPE html>
    <head>
        <title>setTimeout</title>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
    </head>
    <body>
        <script>
            console.log(&#39;a&#39;);
            setTimeout(function(){
                console.log(&#39;b&#39;);
            },0);
            console.log(&#39;c&#39;);
            console.log(&#39;d&#39;);        </script>
    </body></html>

运行代码结果如下:

假设你已经知道Javascript单线程的运行原理了。那么,可能会有这样的疑问:setTimeout的时间为0,都没加到处理队列的末尾,怎么会晚执行呢?不应该立即执行吗?

我的理解是,就算setTimeout的时间为0,但是它仍然是setTimeout啊,原理是不变的。所以会将其加入到队列末尾,0秒后执行。

况且,经过查找资料发现,setTimeout有一个最小执行时间,当指定的时间小于该时间时,浏览器会用最小允许的时间作为setTimeout的时间间隔,也就是说即使我们把setTimeout的毫秒数设置为0,被调用的程序也没有马上启动。

这个最小的时间间隔是多少呢?

这和浏览器及操作系统有关。在John Resig的《Javascript忍者的秘密》一书中提到--Browsers all have a 10ms minimum delay on OSX and a(approximately) 15ms delay on Windows.(在苹果机上的最小时间间隔是10毫秒,在Windows系统上的最小时间间隔大约是15毫秒),另外,MDC中关于setTimeout的介绍中也提到,Firefox中定义的最小时间间隔(DOM_MIN_TIMEOUT_VALUE)是10毫秒,HTML5定义的最小时间间隔是4毫秒。

说了这么多,setTimeout的延迟时间为0,看来没什么意义嘛,都是放在队列后执行嘛。

非也,天生我材必有用,就看你怎么用咯。抛砖迎玉下。

1、可以用setTimeout的延迟时间为0,模拟动画效果哦。

详情请见下代码:

<!DOCTYPE html>
    <head>
        <title>setTimeout</title>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
    </head>
    <body>
        <div id="container" style="width:100px;height:100px;border:1px solid black;"></div>
        <div id="btn" style="width:40px;height:40px;line-height:40px;margin-top:20px;background:pink;">click</div>
        <script>
            window.onload = function(){
                var con = document.getElementById(&#39;container&#39;);
                var btn = document.getElementById(&#39;btn&#39;); 
                //Params: i 为起始高度,num为预期高度
                function render(i, num) {
                    i++; 
                    con.style.height = i + &#39;px&#39;;
                    //亮点在此
                    if(i < num){
                        setTimeout(function() {
                            render(i, num);
                        },0);
                    }
                    else {
                        con = null;
                        btn = null;
                    }
                };
                btn.onclick = function(){
                    render(100, 200);
                };
            };
        </script>
    </body>
</html>


由于是动画,所以想看其效果,还请各位看官运行下代码哦。

代码第19行中,利用setTimeout,在每一次render执行完成(给高度递增1)后,由于Javascript是单线程,且setTimeout里的匿名函数会在render执行完成后,再执行render。所以可以实现动画效果。

2、可以用setTimeout的延迟时间为0,实现捕获事件哦。

当我们点击子元素时,我们可以利用setTimeout的特性,来模拟捕获事件。

请见如下代码:

<!DOCTYPE html>
    <head>
        <title>setTimeout</title>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
        <style>    
            #parent {
                width:100px;
                height:100px;
                border:1px solid black;
            }   
            #child {
                width:50px;
                height:50px;
                background:pink;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <p id="parent">
            <p id="child"></p>
        </p>
        <script>
            //点击子元素,实现子元素的事件在父元素触发后触发            
            window.onload = function(){                
            var parent = document.getElementById(&#39;parent&#39;); 
                var child = document.getElementById(&#39;child&#39;);
                parent.onclick = function(){
                    console.log(&#39;parent&#39;);
                }
                child.onclick = function(){                    
                //利用setTimeout,冒泡结束后,最后输出child                    
                setTimeout(function(){
                        console.log(&#39;child&#39;);   
                    },0);
                }
                parent = null;
                child = null;   
            }        </script>
    </body></html>

 执行代码,点击粉红色方块,输出结果:

 

三、setTimeout那些事儿之this

说到this,对于它的理解就是:this是指向函数执行时的当前对象,倘若没有明确的当前对象,它就是指向window的。

好了,那么我们来看看下面这段代码:

<!DOCTYPE html>
    <head>
        <title>setTimeout</title>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
    </head>
    <body>
        <script>
           var name = &#39;!!&#39;;           
           var obj = {
               name:&#39;monkey&#39;,
               print:function(){
                   console.log(this.name);
               },
               test:function(){                   
               //this.print                   
               setTimeout(this.print,1000);
               }
           }
           obj.test();        
           </script>
    </body></html>

通过chrome调试器,查看输出结果:

 

咦,它怎么输出的是”!!”呢?不应该是obj里的”monkey”吗?!!

这是因为setTimeout中所执行函数中的this,永远指向window。

不对吧,那上面代码中的setTimeout(this.print,1000)里的this.print怎么指向的是obj呢?!!

注意哦,我这里说的是“延迟执行函数中的this”,而不是setTimeout调用环境下的this。

什么意思?

setTimeout(this.print,1000),这里的this.print中的this就是调用环境下的;

而this.print=function(){console.log(this.name);},这个匿名函数就是setTimeout延迟执行函数,其中的this.name也就是延迟执行函数中的this啦。

嘿嘿,这下明白了吧。

var age = 24;function Fn(){    this.age = 18;
    setTimeout(function(){        //this代表window
        console.log(this);        //输出24,而不是Fn的18
        console.log(this.age);
    },1000);
}new Fn();

咦,那有个疑问,比如我想在setTimeout延迟执行函数中的this指向调用的函数呢,而不是window?!!我们该怎么办呢。

常用的方法就是利用that。

that?

对,that。利用闭包的知识,让that保证你传进去的this,是你想要的。

详情见下:

var age = 24;function Fn(){    //that在此
    var that = this;    this.age = 18;
    setTimeout(function(){
        console.log(that);
        console.log(that.age);
    },1000);
}new Fn();

还有一种方法就是,利用bind。

如下:

var age = 24;function Fn(){    this.age = 18;    //bind传入this
    setTimeout(function(){
        console.log(this);
        console.log(this.age);
    }.bind(this),1000);
}new Fn();

总结:

本文通过实例详细的介绍了关于JavaScript中setTimeout之单线程,相信小伙们对setTimeout有了进一步的了解,希望对你的工作有所帮助!

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