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Introduction à Three.js hello world et comment tracer des lignes

巴扎黑
巴扎黑original
2017-09-26 09:39:191417parcourir

Cet article vous présente principalement les informations pertinentes sur hello world pour démarrer avec Three.js et comment tracer des lignes. L'article le présente de manière très détaillée à travers un exemple de code. Il a une certaine valeur d'apprentissage de référence pour l'étude ou le travail de chacun. . C'est nécessaire les amis, veuillez suivre l'éditeur pour apprendre ensemble.

Avant-propos

Cet article est un tutoriel d'introduction à l'apprentissage de Three.js. L'article présente la mise en œuvre de hello world et passe en revue des exemples. Les mots suivants ne sont pas assez dits, jetons un œil à l'introduction détaillée.

hello world

Tout d'abord, nous utilisons three.js pour créer un boîtier de type cube hello world.


<!doctype html> 
<html> 
<head> 
 <meta charset="UTF-8"> 
 <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> 
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> 
 <title>Document</title> 
 <script src="build/three.js"></script> 
 <style> 
  body{margin:0;} 
  canvas{width: 100%; height:100%; display: block;} 
 </style> 
</head> 
<body> 
<script> 
 //创建场景 
 var scene = new THREE.Scene(); 
 //设置相机(视野,显示口的宽高比,近裁剪面,远裁剪面) 
 var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 ); 
 //渲染器 
 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); 
 //设置渲染器的高度和宽度,如果加上第三个值 false,则按场景大小显示,等比例缩放 
 renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight,false); 
 //将渲染器添加到html当中 
 document.body.appendChild( renderer.domElement ); 
 
 //盒子模型(BoxGeometry),这是一个包含立方体所有顶点和填充面的对象。 
 var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 2, 1 ); 
 //使用网孔基础材料(MeshBasicMaterial)进行着色器,这里只绘制了一个绿色 
 var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ffff } ); 
 //使用网孔(Mesh)来承载几何模型 
 var cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); 
 //将模型添加到场景当中 
 scene.add( cube ); 
 //将相机沿z轴偏移5 
 camera.position.z = 5; 
 
 //设置一个动画函数 
 var animate = function () { 
  //一秒钟调用60次,也就是以每秒60帧的频率来绘制场景。 
  requestAnimationFrame( animate ); 
 
  //console.log(cube.rotation); 
  //每次调用模型的沿xy轴旋转0.01 
  cube.rotation.x += 0.01; 
  cube.rotation.y += 0.01; 
  //使用渲染器把场景和相机都渲染出来 
  renderer.render(scene, camera); 
 }; 
 
 animate(); 
</script> 
</body> 
</html>

Analyse du cas de code ci-dessus :

(1) Présentez d'abord la bibliothèque three.js fichier, tout comme l’importation de jq.

(2) Créer une scène (ligne 17)

(3) Créer une caméra et définir le champ de vision, afficher le rapport hauteur/largeur, le plan de détourage proche, le plan de détourage éloigné ( Ligne 19)

(4) Créez un moteur de rendu, définissez les attributs et placez-le dans dom (Lignes 21-25)

(5) Créez un modèle de cube, et mettez-le dans la scène (28-34)

(6) Définir la position de la caméra (ligne 36)

(7) Définir une fonction d'animation et utilisation Le moteur de rendu restitue la scène et la caméra à 60 images par seconde, les affiche et les transforme en animation.

Utilisez Three.js pour tracer des lignes

Ce qui précède est l'effet affiché une fois le dessin terminé complété.


<!doctype html> 
<html> 
<head> 
 <meta charset="UTF-8"> 
 <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> 
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> 
 <title>Document</title> 
 <script src="build/three.js"></script> 
 <style> 
  body{margin:0;} 
  canvas{width: 100%; height:100%; display: block;} 
 </style> 
</head> 
<body> 
<script> 
 //创建场景 
 var scene = new THREE.Scene(); 
 //设置相机(视野,显示口的宽高比,近裁剪面,远裁剪面) 
 var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 ); 
 //设置相机的视点 
 camera.position.set(0,0,100); 
 //设置相机的朝向 
 camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0)); 
 //渲染器 
 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); 
 //设置渲染器的高度和宽度,如果加上第三个值 false,则按场景大小显示,等比例缩放 
 renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight,false); 
 //将渲染器添加到html当中 
 document.body.appendChild( renderer.domElement ); 
 
 //定义线的基本材料,我们可以使用LineBasicMaterial(实线材料)和LineDashedMaterial(虚线材料) 
 var material = new THREE.LineBasicMaterial({color:0x0000ff}); 
 //设置具有几何顶点的几何(Geometry)或缓冲区几何(BufferGeometry)设置顶点位置,看名字就知道了,一个是直接将数据保存在js里面的,另一个是保存在WebGL缓冲区内的,而且肯定保存到WebGL缓冲区内的效率更高 
 var geometry = new THREE.Geometry(); 
 geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-10,0,0)); 
 geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0,10,0)); 
 geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(10,0,0)); 
 //使用Line方法将线初始化 
 var line = new THREE.Line(geometry, material); 
 //将线添加到场景 
 scene.add(line); 
 
 //使用渲染器渲染出场景和相机 
 renderer.render(scene, camera); 
</script> 
</body> 
</html>

Par rapport à la section précédente, il n'y a qu'une différence dans le modèle. Ici, nous utilisons d'abord la méthode de texture de ligne pour définir la texture de ligne, puis. utilisez des objets géométriques ou L'objet géométrique tampon génère des coordonnées de sommet et appelle enfin la méthode Line pour tracer la ligne.

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