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L'animation de particules peut être implémentée dans ThreeJs de plusieurs manières. Cet exemple utilise la classe Sprite pour créer des particules. Explication officielle de la classe Sprite. Lutin Un sprite est un plan toujours tourné vers la caméra, généralement avec une texture partiellement transparente appliquée. Les sprites ne projettent pas d'ombres, définissant castShadow = vrai n'aura aucun effet. Signification approximative : Cette classe crée
Introduction : L'animation de particules peut être implémentée dans ThreeJs de plusieurs manières. Cet exemple utilise la classe Sprite pour construire des particules {code...} Signification approximative : Cet objet créé par la classe est un plan qui fait toujours face à la caméra, et des textures peuvent lui être appliquées. Les objets Sprite ne peuvent pas ajouter d'ombres, donc l'attribut castShadow n'est pas valide...
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