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Explication détaillée de la barre de progression circulaire en temps réel pour le développement de mini-programmes

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2018-05-18 10:24:464379parcourir


Récemment, afin de réaliser un bouton d'enregistrement, j'ai étudié l'implantation de la barre de progression circulaire en temps réel du mini programme

Sans plus attendre, voici un rendu d'abord !

Explication détaillée de la barre de progression circulaire en temps réel pour le développement de mini-programmes

État initial

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Cliquez sur le bouton du milieu pour démarrer dessin

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Processus de dessin

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Fin du dessin

Idées de mise en œuvre

Établissez deux balises canvas, dessinez d'abord la couche inférieure du fond de cercle gris clair, puis dessinez la couche supérieure de la barre de progression rouge.

Code WXML

<view class="wrap">
  <view class="circle-box">
    <canvas class="circle" style="width:200px; height:200px;" canvas-id="canvasArcCir">
    </canvas>
    <canvas class="circle" style="z-index: -5; width:200px; height:200px;" canvas-id="canvasCircle">
    </canvas>
    <view class="draw_btn" bindtap="drawCircle">开始动态绘制</view>
  </view>
</view>

WXSScode

Remarque spéciale : il est préférable d'utiliser le canevas sous-jacent

z-index : -5; placé sur la couche inférieure

page {
  width: 100%;
  height: 100%;
  background-color: #fff;
}

.circle-box {
  text-align: center;
  margin-top: 10vw;
}

.circle {
  position: absolute;
  left: 0;
  right: 0;
  margin: auto;
}

.draw_btn {
  width: 35vw;
  position: absolute;
  top: 33vw;
  right: 0;
  left: 0;
  margin: auto;
  border: 1px #000 solid;
  border-radius: 5vw;
}

JScode

//获取应用实例
var app = getApp()

var interval;
var varName;
var ctx = wx.createCanvasContext(&#39;canvasArcCir&#39;);

Page({
  data: {
  },
  drawCircle: function () {
    clearInterval(varName);
    function drawArc(s, e) {
      ctx.setFillStyle(&#39;white&#39;);
      ctx.clearRect(0, 0, 200, 200);
      ctx.draw();
      var x = 100, y = 100, radius = 96;
      ctx.setLineWidth(5);
      ctx.setStrokeStyle(&#39;#d81e06&#39;);
      ctx.setLineCap(&#39;round&#39;);
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(x, y, radius, s, e, false);
      ctx.stroke()
      ctx.draw()
    }
    var step = 1, startAngle = 1.5 * Math.PI, endAngle = 0;
    var animation_interval = 1000, n = 60;
    var animation = function () {
      if (step <= n) {
        endAngle = step * 2 * Math.PI / n + 1.5 * Math.PI;
        drawArc(startAngle, endAngle);
        step++;
      } else {
        clearInterval(varName);
      }
    };
    varName = setInterval(animation, animation_interval);
  },
  onReady: function () {
    //创建并返回绘图上下文context对象。
    var cxt_arc = wx.createCanvasContext(&#39;canvasCircle&#39;);
    cxt_arc.setLineWidth(6);
    cxt_arc.setStrokeStyle(&#39;#eaeaea&#39;);
    cxt_arc.setLineCap(&#39;round&#39;);
    cxt_arc.beginPath();
    cxt_arc.arc(100, 100, 96, 0, 2 * Math.PI, false);
    cxt_arc.stroke();
    cxt_arc.draw();
  },
  onLoad: function (options) {

  }
})

Points à noter

1 Concernant le canevas du mini programme. dessin, veuillez regarder le document officiel du programme WeChat Mini Drawing

2 Le chemin pour commencer à dessiner peut être basé sur la variable startAngle dans le Code JS pour choisir où commencer à dessiner

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Si vous avez des questions à la fin, vous pouvez laisser un message et discutons et progressons ensemble~~

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