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Introduction au développement WeChat (4) Événements tactiles

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2017-05-23 15:30:351964parcourir

》》》Que sont les événements

  • Les événements sont la méthode de communication de la couche vue à la couche logique . Les événements

  • peuvent renvoyer le comportement de l'utilisateur à la couche logique pour traitement. Les événements

  • peuvent être liés aux composants. Lorsque l'événement déclencheur est atteint, la fonction de traitement d'événement correspondante dans la couche logique sera exécutée.

  • Les objets événement peuvent contenir des informations supplémentaires, telles que l'identifiant, l'ensemble de données, les touches.

》》》Classification des événements

  • toucher démarrer le toucher du doigt

  • toucherdéplacer le doigt se déplacer après le toucher

  • touchcancel L'action tactile du doigt est interrompue, comme les fenêtres contextuelles et les rappels d'appels entrants

  • touchend L'action tactile du doigt se termine

  • appuyez à gauche après avoir touché le doigt

  • appuyez longuement à gauche après avoir touché le doigt pendant plus de 350 ms

》 》》Liaison d'événement

La liaison d'événement est écrite de la même manière que les attributs du composant, sous forme de clé et de valeur.

  • la clé commence par bind ou catch, suivi du type d'événement, tel que bindtap, catchtouchstart

  • la valeur est une chaîne , la fonction du même nom doit être définie dans la Page correspondante. Sinon, une erreur sera signalée lors du déclenchement de l'événement. La liaison d'événement bind n'empêche pas les événements bouillonnants de bouillonner vers le haut, et la liaison d'événement catch peut empêcher les événements bouillonnants de bouillonner vers le haut.

Ce qui précède a brièvement présenté les bases des mini-événements de programme. Il est temps de montrer la puissance des « événements » :

  • Cliquez sur (. appuyez)

  • Appuyez deux fois (dbtap)

  • Appuyez longuement (appuyez longuement)

  • Faites glisser

  • Multi-touch

1. Clic

L'événement click se compose de touchstart et touchend, et l'événement tap est déclenché. après la fin du contact.

<view>
  <button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindtouchend="mytouchend" bindtap="mytap">点我吧</button>
</view>
mytouchstart: function(e){    console.log(e.timeStamp + &#39;- touch start&#39;)
},mytouchend: function(e){    console.log(e.timeStamp + &#39;- touch end&#39;)
},mytap: function(e){    console.log(e.timeStamp + &#39;- tap&#39;)
}

2. Double-clic

Un événement de double-clic se compose de deux événements de clic L'intervalle entre les deux événements est. moins de 300 ms et est considéré comme un double-clic ; les documents officiels WeChat n'ont pas d'événements de double-clic et les développeurs doivent définir leur propre traitement.

<view>
  <button type="primary" bindtap="mytap">点我吧</button>
</view>

3. Appuyez et maintenez

Une fois que le doigt touche l'événement, il faudra plus de 350 ms avant de partir.

<view>
  <button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindlongtap="mylongtap" 
    bindtouchend="mytouchend" bindtap="mytap">点我吧</button>
</view>
mytouchstart: function(e){    console.log(e.timeStamp + &#39;- touch start&#39;)
},//长按事件mylongtap: function(e){    console.log(e.timeStamp + &#39;- long tap&#39;)
  },mytouchend: function(e){    console.log(e.timeStamp + &#39;- touch end&#39;)
},mytap: function(e){    console.log(e.timeStamp + &#39;- tap&#39;)
}

Cliquer, double-cliquer et appuyer longuement sont des événements tactiles, qui déclencheront les événements touchstart, touchend et tap. L'événement touchcancel ne peut que déclencher. être simulé sur un appareil réel, rien de plus à dire.

事件 触发顺序
单击 touchstart → touchend → tap
双击 touchstart → touchend → tap → touchstart → touchend → tap
长按 touchstart → longtap → touchend → tap

4. Glissement

Touchez l'écran avec votre doigt et déplacez-le Pour plus de simplicité, ce qui suit prend le glissement horizontal et le glissement vertical comme exemples. L'événement de glissement se compose de touchstart, touchmove et touchend

Diagramme de coordonnées :

  1. basé sur l'écran Le coin supérieur gauche est l'origine pour établir un système de coordonnées rectangulaires. Le quatrième quadrant est l'écran du téléphone portable. Plus l'axe Y est bas, plus la valeur des coordonnées est grande (notez la différence par rapport au quadrant mathématique).

  2. Supposons que le point A soit le point de contact de l'événement touchstart, les coordonnées sont A(ax,ay), puis le doigt glisse jusqu'au point B(bx,by), alors la condition par 8e6bed391aa1a7dade9b6ded87ad6abd , qui satisfait dy > ay ; Déplacez-vous vers la gauche vers E(ex, ey) pour satisfaire ex 864ccd268af662aedec6596441345acd

  3. De même, calculez le rapport entre la longueur projetée des segments de ligne AC, AD et AE sur l'axe Y et la longueur projetée sur l'axe X, et obtenez le glissement à droite, en bas et à gauche.

Ce qui précède ne considère pas le cas où r vaut 1.

<view>
  <button type="primary"  bindtouchstart="mytouchstart" bindtouchmove="mytouchmove">点我吧</button>
</view>

5. Multi-touch

Étant donné que le simulateur ne prend pas encore en charge le multi-touch, nous continuerons à en ajouter après la version bêta interne. est ouvert.

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