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Introduction à la méthode d'utilisation de Path pour dessiner des graphiques de base tels que des cercles, des rectangles, des ellipses, des triangles, etc. dans le développement Android Canvas

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2017-04-22 10:01:3210881parcourir

Cet article présente principalement la méthode d'utilisation de Path pour dessiner des graphiques de base dans Canvas dans le développement de la programmation Android, impliquant des compétences de base en dessin graphique d'Android, et analyse la mise en œuvre du dessin de graphiques de base tels que des cercles, des rectangles, des ellipses, des triangles, etc. . avec des exemples. Pour la méthode, les amis qui en ont besoin peuvent se référer à

pour dessiner des graphiques de collection de base dans Android. Ce programme permet de personnaliser un composant View. Le programme remplace la méthode onDraw(Canvase) de View. composant, puis le dessine sur le canevas. Dessinez un grand nombre de formes d'ensemble de base.

Accédez directement au code :

1. Code du composant de vue personnalisée :

package com.infy.configuration;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class MyView extends View{
    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
      super(context, attrs);
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
      // TODO Auto-generated method stub
      super.onDraw(canvas);
      //把整张画布绘制成白色
      canvas.drawColor(Color.WHITE);
      Paint paint = new Paint();
      //去锯齿
      paint.setAntiAlias(true);
      paint.setColor(Color.BLUE);
      paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
      paint.setStrokeWidth(3);
      //绘制圆形
      canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);
      //绘制正方形
      canvas.drawRect(10, 80, 70, 140, paint);
      //绘制矩形
      canvas.drawRect(10, 150, 70, 190, paint);
      RectF rel = new RectF(10,240,70,270);
      //绘制椭圆
      canvas.drawOval(rel, paint);
      //定义一个Path对象,封闭一个三角形
      Path path1 = new Path();
      path1.moveTo(10, 340);
      path1.lineTo(70, 340);
      path1.lineTo(40, 290);
      path1.close();
      //根据Path进行绘制,绘制三角形
      canvas.drawPath(path1, paint);
      //定义一个Path对象,封闭一个五角星
      Path path2 = new Path();
      path2.moveTo(27, 360);
      path2.lineTo(54, 360);
      path2.lineTo(70, 392);
      path2.lineTo(40, 420);
      path2.lineTo(10, 392);
      path2.close();
      //根据Path进行绘制,绘制五角星
      canvas.drawPath(path2, paint);
      //设置填丛风格后进行绘制
      paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
      paint.setColor(Color.RED);
      canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint);
      //绘制正方形
      canvas.drawRect(90, 80, 150, 140, paint);
      //绘制矩形
      canvas.drawRect(90, 150, 150, 190, paint);
      //绘制圆角矩形
      RectF re2 = new RectF(90,200,150,230);
      canvas.drawRoundRect(re2, 15, 15, paint);
      //绘制椭圆
      RectF re21 = new RectF(90, 240, 150, 270);
      canvas.drawOval(re21, paint);
      Path path3 = new Path();
      path3.moveTo(90, 340);
      path3.lineTo(150, 340);
      path3.lineTo(120, 290);
      path3.close();
      //绘制三角形
      canvas.drawPath(path3,paint);
      //绘制五角形
      Path path4 = new Path();
      path4.moveTo(106, 360);
      path4.lineTo(134, 360);
      path4.lineTo(150, 392);
      path4.lineTo(120, 420);
      path4.lineTo(90, 392);
      path4.close();
      canvas.drawPath(path4, paint);
      //设置渐变器后绘制
      //为Paint设置渐变器
      Shader mShasder = new LinearGradient(0, 0, 40, 60, new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.YELLOW}, null, Shader.TileMode.REPEAT);
      paint.setShader(mShasder);
      //设置阴影
      paint.setShadowLayer(45, 10, 10, Color.GRAY);
      //绘制圆形
      canvas.drawCircle(200, 40, 30, paint);
      //绘制正方形
      canvas.drawRect(170, 80, 230, 140, paint);
      //绘制矩形
      canvas.drawRect(170, 150, 230, 190, paint);
      //绘制圆角的矩形
      RectF re31 = new RectF();
      canvas.drawRoundRect(re31, 15, 15, paint);
      //绘制椭圆
      RectF re32 =new RectF();
      canvas.drawOval(re32, paint);
      //根据Path,绘制三角形
      Path path5 = new Path();
      path5.moveTo(170, 340);
      path5.lineTo(230, 340);
      path5.lineTo(200, 290);
      path5.close();
      canvas.drawPath(path5, paint);
      //根据PAth,进行绘制五角形
      Path path6 = new Path();
      path6.moveTo(186, 360);
      path6.lineTo(214, 360);
      path6.lineTo(230, 392);
      path6.lineTo(200, 420);
      path6.lineTo(170, 392);
      path6.close();
      canvas.drawPath(path6, paint);
    }
}

2. Utilisez une activité de base pour implémenter le composant MyView personnalisé,

Définir une activité de ZiDingYiViewTes :

package com.infy.configuration;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class ZiDingYiViewTes extends Activity{
    private MyView myView =null;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      // TODO Auto-generated method stub
      super.onCreate(savedInstanceState);
      myView = new MyView(this, null);
      setContentView(myView);
    }
}

Le canevas d'Android peut dessiner des graphiques de collection simples ou dessiner un bitmap directement sur le canevas.
Enfin ci-joint le rendu (avec une ellipse supplémentaire) :

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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