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Explication détaillée de l'appel/application, des arguments et des méthodes non définies/nulles dans les compétences JS_javascript

WBOY
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2016-05-16 15:15:391127parcourir

Explication détaillée des méthodes a.call et apply
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méthode d'appel :

Syntaxe : call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])

Définition : Appeler une méthode d'un objet pour remplacer l'objet actuel par un autre objet.

 Remarque : La méthode call peut être utilisée pour appeler une méthode à la place d'un autre objet. La méthode d'appel modifie le contexte d'objet d'une fonction du contexte initial au nouvel objet spécifié par thisObj. Si aucun paramètre thisObj n'est fourni, l'objet Global est utilisé comme thisObj.

Méthode d'application :

Syntaxe : apply([thisObj[,argArray]])

Définition : Appliquer une méthode d'un objet pour remplacer l'objet actuel par un autre objet.

 Remarque : Si argArray n'est pas un tableau valide ou n'est pas un objet arguments, une TypeError sera provoquée. Si ni argArray ni thisObj ne sont fournis, l'objet Global sera utilisé comme thisObj et aucun paramètre ne pourra être transmis.

Exemple d'apprentissage :

function add(a,b){ alert(a+b);}
function sub(a,b){ alert(a-b);}
add.call(sub,3,1); 

Le résultat imprimé est 4. La fonction add est appelée, mais l'objet appelant (contexte) n'est pas l'objet add, mais l'objet sous-fonction. Remarque : les fonctions dans js sont en fait des objets et le nom de la fonction est une référence à l'objet Function.

function Animal(){ 
this.name = "Animal"; 
this.showName = function(){ alert(this.name);} 
}
function Cat(){ this.name = "Cat"; } 
var animal = new Animal(); 
var cat = new Cat(); 
animal.showName.call(cat,",");//输出结果为"Cat"
animal.showName.apply(cat,[]);//输出结果为"Cat" 

Appeler signifie mettre la méthode animal sur cat pour exécution, et le contexte est cat À l'origine, cat n'avait pas de méthode showName(). Il s'agit maintenant de mettre la méthode showName() d'animal sur cat pour exécution, et cat est ceci. .name est Chat. Donc this.name devrait être Cat

Mettre en œuvre l'héritage

function Animal(name){ 
this.name = name; 
this.showName = function(){ alert(this.name);} 
} 
function Cat(name){ Animal.call(this, name); } 
var cat = new Cat("Black Cat"); 
cat.showName(); 

Animal.call(this) signifie appeler la méthode Animal, mais en utilisant cet objet au lieu de l'objet Animal, le contexte devient ceci. Animal.call est utilisé dans new Cat("Black Cat") pour définir le nom de l'attribut et la méthode showName pour le contexte actuel.

Extension : Héritage multiple

function Class10(){
this.showSub = function(a,b){ alert(a-b); }
}
function Class11(){
this.showAdd = function(a,b){ alert(a+b); }
}
function Class2(){
Class10.call(this);
Class11.call(this);
}

Remarque : Il existe d'autres moyens d'hériter de js, comme l'utilisation de la chaîne de prototypes. Cela n'entre pas dans le cadre de cet article. Il s'agit simplement d'expliquer l'utilisation de call. En parlant d'appel, et bien sûr d'appliquer, ces deux méthodes signifient fondamentalement la même chose. La différence est que le deuxième paramètre de call peut être de n'importe quel type, tandis que le deuxième paramètre de apply doit être un tableau ou des arguments.

b.arguments utilisent

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Que sont les arguments

Les arguments sont un objet intégré à JavaScript. C'est étrange et souvent négligé, mais il est en réalité très important. Toutes les principales bibliothèques JavaScript utilisent l'objet arguments. Par conséquent, l’objet agruments doit être familier aux programmeurs JavaScript.

Toutes les fonctions ont leur propre objet arguments, qui contient les paramètres à appeler par la fonction. Ce n'est pas un tableau. Si des arguments typeof sont utilisés, « objet » est renvoyé. Bien que nous puissions appeler des arguments en utilisant la méthode d'appel de données. Par exemple, les méthodes de longueur et d'index. Mais les objets array push et pop ne sont pas applicables.

Créer une fonction flexible à l'aide d'arguments

Il semble que l'objet argument ait une utilité très limitée, mais en fait c'est un objet très utile. Vous pouvez permettre à une fonction d'être appelée avec un nombre variable d'arguments en utilisant l'objet argument. Il existe une fonction de formatage dans la bibliothèque base2 de Dean Edwards qui démontre cette flexibilité.

function format(string) {
var args = arguments;
var pattern = new RegExp('%([1-' + arguments.length + '])', 'g');
return String(string).replace(pattern, function(match, index,position,all) { 
console.log(match + '&' + index + '&' + position + '&' + all);
return args[index]; 
}); 
}; 

Replace format('Et les %1 veulent savoir à qui %2 vous %3', 'papers', 'shirt', 'wear'); le résultat est "Et les journaux veulent savoir à qui vous portez la chemise" ; ;La console s'imprime comme

 %1&1&8&Et les %1 veulent savoir à qui %2 vous %3
 %2&2&30&Et le %1 veut savoir à qui %2 vous %3
​ %3&3&37&Et les %1 veulent savoir à qui %2 vous %3

Convertir l'objet arguments en un véritable tableau

Bien que l'objet arguments ne soit pas un véritable tableau JavaScript, nous pouvons toujours le convertir facilement en données standard, puis effectuer des opérations sur le tableau.

  var args = Array.prototype.slice.call(arguments); 

Désormais, la variable args contient un objet tableau JavaScript standard contenant tous les paramètres de la fonction.

Extension : utilisez la fonction de format de la section précédente pour créer une fonction via l'objet arguments prédéfinis

function makeFunc() { 
var args = Array.prototype.slice.call(arguments); 
var func = args.shift(); 
return function() { 
return func.apply(null, args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments))); 
}; 
} 

  该方法会将第一个参数取出来,然后返回一个curry化函数,该curry化函数的参数(第二个arguments)将和makeFunc的从第二个参数开始的参数组合成新数组。并返回makeFunc第一个参数的apply调用

  执行

var majorTom = makeFunc(format, "This is Major Tom to ground control. I'm %1.");
majorTom("stepping through the door"); 

  结果为:"This is Major Tom to ground control. I'm stepping through the door."

  控制台打印:%1&1&41&This is Major Tom to ground control. I'm %1.

[function.]arguments.callee

  说明:arguments.callee方法返回的是正在执行的函数本身。

  callee 属性是 arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名函数的递归或者保证函数的封装性,例如下边示例的递归计算1到n的自然数之和。而该属性仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时候用于验证还是比较好的。arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是形参(定义时规定的需要的参数)长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。

//用于验证参数
function calleeLengthDemo(arg1, arg2) {
if (arguments.length==arguments.callee.length) {
window.alert("验证形参和实参长度正确!");
return;
} else {
alert("实参长度:" +arguments.length);
alert("形参长度: " +arguments.callee.length);
}
}
//递归计算
var sum = function(n){
if (n <= 0) return 1;
else return n +arguments.callee(n - 1)
}
//比较一般的递归函数:
var sum = function(n){
if (1==n) return 1;
else return n + sum (n-1);
}

  调用时:alert(sum(100));其中函数内部包含了对sum自身的引用,函数名仅仅是一个变量名,在函数内部调用sum即相当于调用一个全局变量,不能很好的体现出是调用自身,这时使用callee会是一个比较好的方法。

拓展 functionName.caller

  说明: 返回是谁调用了functionName 函数。functionName 对象是所执行函数的名称。对于函数来说,caller 属性只有在函数执行时才有定义。如果函数是由顶层调用的,那么 caller 包含的就是 null 。如果在字符串上下文中使用 caller 属性,那么结果和 functionName.toString 一样,也就是说,显示的是函数的反编译文本。 下面的例子说明了 caller 属性的用法:

// caller demo {
function callerDemo() {
if (callerDemo.caller) {
var a= callerDemo.caller.toString();
alert(a);
} else {
alert("this is a top function");
}
}
function handleCaller() {
callerDemo();
}
handleCaller(); 

  执行结果:

c.undefined和null

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  大多数计算机语言,有且仅有一个表示"无"的值,比如,C语言的NULL,Java语言的null,Python语言的none,Ruby语言的nil。有点奇怪的是,JavaScript语言居然有两个表示"无"的值:undefined和null。这是为什么?

相似性

  在JavaScript中,将一个变量赋值为undefined或null,老实说,几乎没区别。

  代码如下:

var a = undefined;
var a = null; 

  上面代码中,a变量分别被赋值为undefined和null,这两种写法几乎等价。

  undefined和null在if语句中,都会被自动转为false,相等运算符甚至直接报告两者相等。

if (!undefined) 
console.log('undefined is false');
// undefined is false
if (!null) 
console.log('null is false');
// null is false
undefined == null
// true 

  上面代码说明,两者的行为是何等相似!但是我们去查看undefined和null的各自的类型却发现类型是不同的。js基础类型中没有null类型

typeof null;//"object"
typeof undefined;//"undefined" 

  既然undefined和null的含义与用法都差不多,为什么要同时设置两个这样的值,这不是无端增加JavaScript的复杂度,令初学者困扰吗?Google公司开发的JavaScript语言的替代品Dart语言,就明确规定只有null,没有undefined!

历史原因

  原来,这与JavaScript的历史有关。1995年JavaScript诞生时,最初像Java一样,只设置了null作为表示"无"的值。

  根据C语言的传统,null被设计成可以自动转为0。

Number(null) // 0
5 + null // 5

  但是,JavaScript的设计者Brendan Eich,觉得这样做还不够,有两个原因。

  首先,null像在Java里一样,被当成一个对象。

typeof null // "object"

  但是,JavaScript的数据类型分成原始类型(primitive)和合成类型(complex)两大类,Brendan Eich觉得表示"无"的值最好不是对象。

  其次,JavaScript的最初版本没有包括错误处理机制,发生数据类型不匹配时,往往是自动转换类型或者默默地失败。Brendan Eich觉得,如果null自动转为0,很不容易发现错误。因此,Brendan Eich又设计了一个undefined。

最初设计

  JavaScript的最初版本是这样区分的:null是一个表示"无"的对象,转为数值时为0;undefined是一个表示"无"的原始值,转为数值时为NaN。

Number(undefined) // NaN
5 + undefined // NaN

目前的用法

  但是,上面这样的区分,在实践中很快就被证明不可行。目前,null和undefined基本是同义的,只有一些细微的差别。

  null表示"没有对象",即该处不应该有值。典型用法是:

  (1) 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象。

  (2) 作为对象原型链的终点。

Object.getPrototypeOf(Object.prototype) // null

  undefined表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。典型用法是:

  (1)变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined。

  (2) 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined。

  (3)对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined。

  (4)函数没有返回值时,默认返回undefined。

var i;
i // undefined
function f(x){console.log(x)}
f() // undefined
var o = new Object();
o.p // undefined
var x = f();
x // undefined 

以上所述是小编给大家介绍的JS中call/apply、arguments、undefined/null方法详解,希望对大家有所帮助。

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