


Création de murs de photos avec javascript et problèmes rencontrés lors du processus de production_compétences javascript
Cet article réalise principalement un mur de photos. L'ensemble du processus de production doit principalement résoudre plusieurs problèmes :
1. Comment effectuer une conversion de mise en page ?
2. Comment glisser-déposer des images ?
3. Comment détecter les problèmes de collision d’images ? Effectuer une détection de collision
4. Lorsque plusieurs images entrent en collision, comment sélectionner l'objet avec la plus petite distance ?
5. Comment échanger les positions de deux objets qui entrent en collision ? Bibliothèques de classe liées au sport
Le code est le suivant :
<html> <head> <style> body{background:black;margin: 0;padding: 0;color: white;font-size: 50px;} p{position: absolute;width:20px;margin-left: 50px;} #ul1{width: 690px;position: relative;margin: 20px auto;} #ul1 li{list-style: none;float: left;margin: 10px;width: 200px;height: 150px;z-index: 1;border: 5px solid white;} #ul1 .active{border: 5px solid yellow;} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <script src="move2.js"></script> <script type="text/javascript"> window.onload=function () { var oUl=document.getElementById('ul1'); var oLi=oUl.getElementsByTagName('li'); var sTore=[]; var i; var iMinZindex=2; //进行布局转换 for(i=0;i<oLi.length;i++) { sTore[i]={left:oLi[i].offsetLeft,top:oLi[i].offsetTop};//用数组存储每个li的左边距和高度 } for(i=0;i<oLi.length;i++) { oLi[i].style.left=sTore[i].left+'px'; oLi[i].style.top=sTore[i].top+'px'; oLi[i].style.position='absolute'; oLi[i].style.margin=0; oLi[i].index=i; } //图片拖拽处理 for(i=0;i<oLi.length;i++) { setDrags(oLi[i]); } function setDrags(obj) { obj.onmousedown=function(ev) { //层级问题 obj.style.zIndex=iMinZindex++; var oEvent=ev||event; var disx=oEvent.clientX-obj.offsetLeft; var disy=oEvent.clientY-obj.offsetTop; document.onmousemove=function(ev) { var oEvent=ev||event; obj.style.left=oEvent.clientX-disx+'px';//注意加px obj.style.top=oEvent.clientY-disy+'px'; for(i=0;i<oLi.length;i++) { oLi[i].className=''; } var oNear=findNearest(obj); if(oNear)//如果是最近的那个物体 { oNear.className='active'; } }; document.onmouseup=function() { document.onmousemove=null; document.onmousedown=null; //交换两物体的位置 var oNear=findNearest(obj); if(oNear) { startMove(oNear,sTore[obj.index]); startMove(obj,sTore[oNear.index]); //交换索引值 var temp; temp=obj.index; obj.index=oNear.index; oNear.index=temp; } else { startMove(obj,sTore[obj.index])//回到自己的位置 } return false; }; clearInterval(obj.timer); return false; }; } //发生碰撞,使被碰的图片加边框,进行碰撞检测 function IBoundTest(obj1,obj2) { var l1=obj1.offsetLeft; var r1=obj1.offsetLeft+obj1.offsetWidth; var t1=obj1.offsetTop; var b1=obj1.offsetTop+obj1.offsetHeight; var l2=obj2.offsetLeft; var r2=obj2.offsetLeft+obj2.offsetWidth; var t2=obj2.offsetTop; var b2=obj2.offsetTop+obj2.offsetHeight; if(r1<l2||l1>l2||b1<t2||t1>b2)//没有碰撞 { return false; } else { return true; } } //得到两个物体之间的距离 function getDis(obj1,obj2) { var a=obj1.offsetLeft-obj2.offsetLeft; var b=obj1.offsetTop-obj2.offsetTop; return Math.sqrt(a*a+b*b); } //发生碰撞,当与多个碰撞时,取其距离最小的图片 function findNearest(obj) { var iMin=9999999; var iMindex=-1; var i; for(i=0;i<oLi.length;i++) { if(obj==oLi[i]){continue;} if(IBoundTest(obj,oLi[i]))//如果两个物体碰撞上 { var dis=getDis(obj,oLi[i]); if(iMin>dis) { iMin=dis; iMindex=i; } } } if(iMindex==-1){return null;} else { return oLi[iMindex];//返回最近的那个 } } } </script> </head> <body > <p>照片墙</p> <ul id="ul1"> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/1.jpg" class="lazy" alt="Création de murs de photos avec javascript et problèmes rencontrés lors du processus de production_compétences javascript" ></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/2.jpg" class="lazy" alt="Création de murs de photos avec javascript et problèmes rencontrés lors du processus de production_compétences javascript" ></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/3.jpg" class="lazy" alt="Création de murs de photos avec javascript et problèmes rencontrés lors du processus de production_compétences javascript" ></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/4.jpg" class="lazy" alt="Création de murs de photos avec javascript et problèmes rencontrés lors du processus de production_compétences javascript" ></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/5.jpg" class="lazy" alt="Création de murs de photos avec javascript et problèmes rencontrés lors du processus de production_compétences javascript" ></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/1.jpg" class="lazy" alt="Création de murs de photos avec javascript et problèmes rencontrés lors du processus de production_compétences javascript" ></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/2.jpg" class="lazy" alt="Création de murs de photos avec javascript et problèmes rencontrés lors du processus de production_compétences javascript" ></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/3.jpg" class="lazy" alt="Création de murs de photos avec javascript et problèmes rencontrés lors du processus de production_compétences javascript" ></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/4.jpg" class="lazy" alt="Création de murs de photos avec javascript et problèmes rencontrés lors du processus de production_compétences javascript" ></li> </ul> </body> </html>
Ce qui précède représente l’intégralité du contenu de cet article, j’espère qu’il sera utile à l’étude de chacun.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

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Cet article démontre l'intégration frontale avec un backend sécurisé par permis, construisant une application fonctionnelle EdTech SaaS en utilisant Next.js. Le frontend récupère les autorisations des utilisateurs pour contrôler la visibilité de l'interface utilisateur et garantit que les demandes d'API adhèrent à la base de rôles

JavaScript est le langage central du développement Web moderne et est largement utilisé pour sa diversité et sa flexibilité. 1) Développement frontal: construire des pages Web dynamiques et des applications à une seule page via les opérations DOM et les cadres modernes (tels que React, Vue.js, Angular). 2) Développement côté serveur: Node.js utilise un modèle d'E / S non bloquant pour gérer une concurrence élevée et des applications en temps réel. 3) Développement des applications mobiles et de bureau: le développement de la plate-forme multiplateuse est réalisé par réact noral et électron pour améliorer l'efficacité du développement.

Les dernières tendances de JavaScript incluent la montée en puissance de TypeScript, la popularité des frameworks et bibliothèques modernes et l'application de WebAssembly. Les prospects futurs couvrent des systèmes de type plus puissants, le développement du JavaScript côté serveur, l'expansion de l'intelligence artificielle et de l'apprentissage automatique, et le potentiel de l'informatique IoT et Edge.

JavaScript est la pierre angulaire du développement Web moderne, et ses principales fonctions incluent la programmation axée sur les événements, la génération de contenu dynamique et la programmation asynchrone. 1) La programmation axée sur les événements permet aux pages Web de changer dynamiquement en fonction des opérations utilisateur. 2) La génération de contenu dynamique permet d'ajuster le contenu de la page en fonction des conditions. 3) La programmation asynchrone garantit que l'interface utilisateur n'est pas bloquée. JavaScript est largement utilisé dans l'interaction Web, les applications à une page et le développement côté serveur, améliorant considérablement la flexibilité de l'expérience utilisateur et du développement multiplateforme.

Python est plus adapté à la science des données et à l'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est plus adapté au développement frontal et complet. 1. Python est connu pour sa syntaxe concise et son écosystème de bibliothèque riche, et convient à l'analyse des données et au développement Web. 2. JavaScript est le cœur du développement frontal. Node.js prend en charge la programmation côté serveur et convient au développement complet.

JavaScript ne nécessite pas d'installation car il est déjà intégré à des navigateurs modernes. Vous n'avez besoin que d'un éditeur de texte et d'un navigateur pour commencer. 1) Dans l'environnement du navigateur, exécutez-le en intégrant le fichier HTML via des balises. 2) Dans l'environnement Node.js, après avoir téléchargé et installé Node.js, exécutez le fichier JavaScript via la ligne de commande.


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