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Maisondéveloppement back-endC++Expliquez la différence entre les classes abstraites et les interfaces en c.

Expliquez la différence entre les classes abstraites et les interfaces en C

En C, les concepts des classes et des interfaces abstraits sont souvent utilisés de manière interchangeable parce que C n'a pas de construction intégrée spécifiquement étiquetée comme une «interface». Au lieu de cela, les classes abstraites et les interfaces peuvent être implémentées à l'aide de classes abstraites. Cependant, traditionnellement, la distinction réside dans leur objectif et leur utilisation.

Cours abstraits:

  • Une classe abstraite est une classe qui ne peut pas être instanciée à elle seule et est censée être héritée par d'autres classes.
  • Il peut contenir à la fois des fonctions virtuelles pures (fonctions sans implémentation) et des fonctions avec des implémentations.
  • Il peut également contenir des variables et des constructeurs membres.
  • Les classes abstraites sont utilisées lorsque vous souhaitez fournir une classe de base commune et partiellement implémentée qui peut être partagée par un groupe de classes connexes.

Interfaces:

  • Dans la terminologie de programmation traditionnelle, une interface est une classe qui ne contient que des fonctions virtuelles pures et aucune variable ou implémentation membre.
  • Les interfaces sont utilisées pour définir un contrat ou un ensemble de méthodes qui doivent être implémentées par n'importe quelle classe qui implémente l'interface.
  • En C, vous pouvez imiter une interface en définissant une classe abstraite avec toutes les fonctions virtuelles pures.

En résumé, la principale différence en C est que les classes abstraites peuvent inclure des implémentations et des variables membres, tandis que les interfaces (comme traditionnellement comprises) ne devraient pas les inclure, en se concentrant uniquement sur les signatures de méthode.

Quand dois-je utiliser une classe abstraite au lieu d'une interface en C?

Vous devez utiliser une classe abstraite au lieu d'une interface en C dans les scénarios suivants:

  1. Fournir un comportement par défaut: si vous souhaitez fournir une implémentation par défaut pour certaines des méthodes, utilisez une classe abstraite. Les classes abstraites peuvent contenir à la fois des fonctions virtuelles pures et des méthodes avec des implémentations, permettant aux classes dérivées de hériter et de remplacer éventuellement ces méthodes.
  2. Partage de l'état commun: Si vous avez besoin de partager l'état commun (variables membres) parmi les classes dérivées, une classe abstraite est appropriée. Les classes abstraites peuvent contenir des variables membres, qui peuvent être utilisées pour maintenir l'état à travers la hiérarchie des classes.
  3. Héritage complexe: lorsque vous avez une hiérarchie d'héritage complexe où certaines classes doivent hériter du comportement et indiquer à partir d'une base commune, une classe abstraite est plus appropriée. Il permet une approche plus structurée et organisée de l'héritage.
  4. Implémentation partielle: si vous souhaitez fournir une implémentation partielle d'une classe, où certaines méthodes sont entièrement implémentées et que d'autres sont laissées pour les classes dérivées à mettre en œuvre, utilisez une classe abstraite.

En revanche, si vous définissez strictement un contrat sans aucune implémentation ou état, vous pouvez opter pour une structure de type interface en utilisant une classe abstraite avec seulement des fonctions virtuelles pures.

Les interfaces en C peuvent-elles avoir des variables membres et comment cela se compare-t-il aux classes abstraites?

En C, les interfaces, comme traditionnellement comprises, ne devraient pas avoir de variables membres. Une structure de type interface en C est généralement implémentée comme une classe abstraite avec seulement des fonctions virtuelles pures. Par conséquent, une telle "interface" ne peut pas avoir de variables membres.

Comparaison avec les cours abstraits:

  • Classes abstraites: peut avoir des variables membres. Ces variables peuvent être utilisées pour maintenir l'état à travers la hiérarchie des classes.
  • Interfaces (classes abstraites avec seulement des fonctions virtuelles pures): ne peut pas avoir de variables membres. Ils sont censés définir un contrat sans aucun État.

Par exemple, une classe abstraite en C peut ressembler à ceci:

 <code class="cpp">class AbstractClass { protected: int state; // Member variable public: virtual void method1() = 0; // Pure virtual function virtual void method2() { // Method with implementation state = 10; } };</code>

En revanche, une structure de type interface serait:

 <code class="cpp">class Interface { public: virtual void method1() = 0; virtual void method2() = 0; };</code>

En quoi les exigences de mise en œuvre des classes abstraites et des interfaces diffèrent-elles en C?

Les exigences de mise en œuvre pour les classes abstraites et les interfaces en C diffèrent principalement de la manière suivante:

Cours abstraits:

  • Fonctions virtuelles pures: peut contenir des fonctions virtuelles pures (fonctions sans implémentation, déclarées avec = 0 ).
  • Fonctions implémentées: peut contenir des fonctions avec des implémentations, qui peuvent être héritées et éventuellement remplacées par des classes dérivées.
  • Variables des membres: Peut contenir des variables membres pour maintenir l'état.
  • Constructeurs et destructeurs: peut avoir des constructeurs et des destructeurs, qui peuvent être utilisés pour initialiser et nettoyer les ressources.
  • Exigence de mise en œuvre: toute classe héritée d'une classe abstraite doit implémenter toutes les fonctions virtuelles pures pour être instanables. Cependant, il peut hériter et utiliser les fonctions implémentées et les variables membre telles qu'elles sont.

Interfaces (classes abstraites avec seulement des fonctions virtuelles pures):

  • Fonctions virtuelles pures: ne doit contenir que des fonctions virtuelles pures.
  • Aucune fonction implémentée: ne peut pas contenir de fonctions avec des implémentations.
  • Aucune variable membre: ne peut pas contenir des variables membre.
  • Pas de constructeurs ou de destructeurs: n'ont généralement pas de constructeurs ou de destructeurs.
  • Exigence de mise en œuvre: toute classe implémentation d'une interface doit fournir une implémentation pour toutes les fonctions virtuelles pures définies dans l'interface. Puisqu'il n'y a pas de fonctions implémentées ou de variables membre, la classe d'implémentation doit fournir toutes les fonctionnalités.

En pratique, la distinction entre les classes abstraites et les interfaces en C concerne davantage l'intention et l'utilisation de conception plutôt que des constructions de langage strictes. En utilisant des classes abstraites avec seulement des fonctions virtuelles pures, vous pouvez obtenir l'effet d'une interface, tandis que les classes abstraites avec des implémentations mixtes et des variables membres offrent plus de flexibilité dans la conception de la classe.

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