Maison >développement back-end >C++ >Où est la valeur de retour de la fonction de langue C stockée en mémoire?
La valeur de retour d'une fonction C est généralement stockée dans un registre, en particulier un registre désigné en fonction de la taille du type de retour et de l'architecture cible. Par exemple, sur de nombreuses architectures communes (comme x86-64), les valeurs de retour entier sont souvent placées dans le registre rax
, tandis que les valeurs de retour à virgule flottante peuvent être placées dans le registre xmm0
. Il s'agit d'une approche hautement optimisée, car l'accès au registre est considérablement plus rapide que l'accès à la mémoire.
Cependant, si la valeur de retour est plus grande que ce qui peut s'adapter à un seul registre (par exemple, une grande structure ou un tableau), il peut être renvoyé via un pointeur. Dans ce cas, la fonction allouerait la mémoire (sur la pile ou le tas) pour les données et renvoyer un pointeur à cet emplacement de mémoire. L'appelant est alors responsable de la gestion de la mémoire associée aux données renvoyées, généralement en la libérant lorsqu'elle n'est plus nécessaire pour empêcher les fuites de mémoire.
Valeurs retournées par la mémoire (via les pointeurs):
Si la fonction alloue la mémoire et renvoie un pointeur, la durée de vie des données retournées dépendes de la méthode d'allocation de mémoire utilisée. Simalloc
pas calloc
essayer d'accéder directement à l'emplacement de la mémoire d'une valeur de retour d'une fonction. L'emplacement est défini par l'implémentation et très dépendant du compilateur. L'accéder directement est dangereux et rend votre code non portable. Il viole l'abstraction fournie par le mécanisme d'appel de fonction. Le compilateur peut optimiser le code d'une manière qui modifie l'emplacement de la valeur de retour ou même éliminer le besoin de le stocker en mémoire. free
Bien que vous puisse être en mesure de trouver l'emplacement via des outils de débogage ou en inspectant le code d'assemblage, s'appuyer sur cette approche est extrêmement fragile et peut rompre avec des modifications encore mineures du compilateur, des paramètres d'optimisation ou du code lui-même. Au lieu de cela, travaillez toujours avec la valeur de retour via les variables appropriées attribuées après l'appel de fonction.
L'emplacement de la valeur de retour a un impact significatif sur les performances. Les valeurs de retour dans les registres sont considérablement plus rapides que de les renvoyer via la mémoire. L'accès à l'enregistrement est beaucoup plus rapide en raison de la proximité des registres avec les unités de traitement du CPU. L'accès à la mémoire implique la récupération des données de RAM, un processus plus lent. C'est pourquoi les compilateurs hiérarchisent le renvoi de petits types de données (comme les entiers et les flotteurs) dans les registres.
Le renvoi de grandes structures de données via les pointeurs peut avoir des implications de performances en fonction de la façon dont la mémoire est gérée. Si la mémoire est allouée sur le tas, il y a la surcharge de l'allocation et de la transaction dynamiques de la mémoire. Cependant, le retour de grandes structures via des pointeurs peut être plus efficace que de copier toute la structure vers l'appelant, surtout si la structure est grande. Les compromis impliquent des frais généraux de gestion de la mémoire par rapport au coût de la copie de grandes quantités de données. Une attention particulière à ces facteurs est essentielle pour optimiser les performances.
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