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Expliquez comment fonctionne la collection de ordures de Go. Quels sont les compromis?

百草
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2025-03-25 11:06:45134parcourir

Expliquez comment fonctionne la collection de ordures de Go. Quels sont les compromis?

La collection GO GARBAGE (GC) est un algorithme de marque et de sweep tri-couleur simultané conçu pour gérer efficacement la mémoire et minimiser les pauses dans l'application. Voici comment cela fonctionne:

  1. Phase de marque : le GC identifie les objets en direct dans le tas. Il commence à partir d'un ensemble d'objets racinaires (variables globales, variables de pile, etc.) et traverse tous les objets accessibles, les marquant en direct. Le marquage se fait simultanément avec l'application, en utilisant trois couleurs: blanc (non transformé), gris (traité) et noir (traité).
  2. Phase de balayage : Après le marquage, le GC balaie le tas pour récupérer la mémoire occupée par des objets non marqués (ceux qui ne sont plus accessibles et donc considérés comme des ordures). La phase de balayage peut également être simultanée, selon la version Go.
  3. Exécution simultanée et parallèle : GO GC fonctionne simultanément avec l'application pour réduire les temps de pause. Il peut également tirer parti de plusieurs processeurs pour paralléliser certaines opérations, comme le marquage.

Compromis :

  • Latence : Bien que la nature simultanée du GC de Go aide à garder les pauses courtes, il y a encore des moments où le GC doit arrêter le monde (STW) pour assurer la cohérence. La durée de ces pauses est un compromis entre la fréquence de la collecte des ordures et la quantité de mémoire récupérée dans chaque cycle.
  • Débit : l'exécution de GC signifie simultanément que certains cycles CPU sont dédiés à la collecte des ordures, qui pourraient autrement être utilisés par l'application. Ce compromis a un impact sur le débit global de l'application.
  • Utilisation de la mémoire : pour améliorer les performances, GO pourrait retarder la collecte des ordures, conduisant à une utilisation plus élevée de la mémoire. Ce compromis se situe entre l'efficacité de la mémoire et les performances.
  • Complexité : la nature simultanée et parallèle de GO GC ajoute de la complexité à la fois aux scénarios de mise en œuvre et de débogage potentiel.

Comment la collecte des ordures de GO a-t-elle un impact sur les performances de l'application?

La collecte des ordures de Go a un impact sur les performances des applications de plusieurs manières:

  1. Temps de pause : L'impact le plus direct est les pauses STW, qui peuvent introduire la latence dans l'application. Bien que GC de GO s'efforce de maintenir ces pauses courtes (généralement moins d'un milliseconde), elles peuvent toujours affecter les applications en temps réel ou ceux qui sont sensibles aux pics de latence.
  2. Utilisation du processeur : La nature simultanée de GO GC signifie qu'elle utilise des cycles CPU qui pourraient être utilisés pour le travail d'application. Cela peut diminuer légèrement le débit global de l'application. L'impact dépend des modèles d'utilisation et d'allocation de la mémoire de l'application.
  3. Aux frais généraux de mémoire : pour atténuer les temps de pause, GO peut retarder la collecte des ordures, conduisant à une utilisation plus élevée de la mémoire. Cela peut être bénéfique pour les performances à court terme, mais peut entraîner une augmentation de la pression de la mémoire au fil du temps.
  4. Taux d'allocation : les applications avec des taux d'allocation élevés déclencheront plus fréquemment la collecte des ordures, ce qui augmente potentiellement l'utilisation et les temps de pause du processeur. Le réglage de l'application pour réduire les allocations inutiles peut atténuer cet impact.

Quelles sont les principales différences entre la collection GO Garbage et d'autres langages de programmation?

  1. Java : la collection de ordures de Java utilise également une approche générationnelle, séparant les objets en générations jeunes et vieilles. GO, en revanche, utilise une approche non générationnelle mais peut réaliser des avantages similaires grâce à un marquage et un balayage simultanés. Les pauses de Java peuvent être plus longues en raison de sa stratégie de collecte générationnelle, bien que les machines virtuelles Java modernes aient également introduit des collectionneurs simultanés pour atténuer cela.
  2. C # (.NET) : la collection de déchets de .net est générationnelle, similaire à Java. Cependant, il a un poste de travail et un mode serveur, ce dernier étant plus adapté aux systèmes multi-core. GO'S GC, conçu à partir de zéro pour une exécution simultanée, a tendance à avoir des temps de pause plus prévisibles et est adapté à la programmation des systèmes.
  3. Python : Python utilise le comptage des références comme principal mécanisme de collecte des ordures, complété par un détecteur de cycle pour gérer les références circulaires. Cela peut entraîner des pauses plus fréquentes mais plus courtes par rapport à l'approche Mark-and-Sweep de Go. Cependant, le GC de Python pourrait ne pas évoluer aussi bien dans des environnements à haute curances que les Go.
  4. Rust : Rust n'a pas de collecteur de déchets; Il utilise des règles de propriété et d'emprunt pour gérer la mémoire au moment de la compilation. Cela évite les frais généraux d'exécution, mais nécessite une gestion manuelle des développeurs. GO'S GC, tout en engageant des coûts d'exécution, simplifie la gestion de la mémoire pour les développeurs.

Pouvez-vous décrire l'évolution de l'algorithme de collecte de ordures de Go sur différentes versions?

La collection GO GARBAGE a subi plusieurs changements et améliorations importants à travers ses versions:

  1. GO 1.3 (2014) : Le collecteur de déchets de marque et de sweep concurrent initial a été introduit. Il s'agissait d'un changement significatif par rapport au collectionneur de marques et sweep précédent, ce qui a provoqué de longues pauses.
  2. GO 1.5 (2015) : a introduit le balayage simultané, permettant à la phase de balayage de s'exécuter simultanément avec l'application. Cela réduit davantage STW.
  3. GO 1.8 (2017) : Ajout du marquage parallèle, permettant à la phase de marque d'utiliser plusieurs noyaux de processeur, accélérant ainsi le cycle GC et réduisant les temps de pause.
  4. GO 1.9 (2017) : a introduit le balayage "paresseux", qui balaie de petits morceaux de mémoire à la fois, réduisant la pression de la mémoire pendant la phase de balayage.
  5. GO 1.12 (2019) : Amélioration de la planification des cycles GC, visant à équilibrer le temps passé en GC et les fonctions d'application plus uniformément.
  6. GO 1.14 (2020) : a réduit les frais généraux des barrières d'écriture, qui suivent les modifications des objets pendant le marquage, conduisant à un marquage plus rapide et à GC moins intrusif.
  7. GO 1.19 (2022) : a amélioré le trésor, qui récupére la mémoire du système d'exploitation lorsqu'il n'est plus nécessaire, améliorant l'efficacité de la mémoire.

Ces changements reflètent les efforts continus de GO pour améliorer les performances et la prévisibilité de son collecteur de déchets, équilibrant les besoins des applications à faible latence avec une gestion efficace de la mémoire.

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