Maison >développement back-end >C++ >Quels sont les différents types de conteneurs dans le STL (vecteur, liste, carte, set, etc.) et quand dois-je les utiliser?
Cet article aborde les questions courantes concernant les conteneurs de bibliothèque de modèles standard (STL) dans c. Nous explorerons différents types de conteneurs, les critères de sélection, les compromis de performance et les cas d'utilisation typiques.
Le STL offre une riche variété de types de conteneurs, chacun conçu pour des cas d'utilisation spécifiques. Les plus courants sont:
std::vector
: un tableau dynamique qui fournit une allocation de mémoire contigu. Les éléments sont accessibles à l'aide de leur index (accès aléatoire). L'insertion et la suppression à la fin sont efficaces (temps constant amorti), mais les opérations au milieu sont lentes (temps linéaire) car elles nécessitent des éléments ultérieurs changeants. Utilisez std::vector
lorsque:
std::list
: une liste à double liaison où chaque élément stocke pointe vers son prédécesseur et son successeur. L'insertion et la suppression n'importe où dans la liste sont efficaces (temps constant), mais l'accès aléatoire est lent (temps linéaire). Utilisez std::list
lorsque:
std::map
: un conteneur associatif qui stocke les paires de valeurs clés, triées par clé. Il fournit une recherche efficace basée sur des clés (temps logarithmique) à l'aide d'une structure en forme d'arbre (généralement un arbre rouge-noir). Utilisez std::map
quand:
std::set
: similaire à std::map
, mais il stocke uniquement les clés uniques sans valeurs associées. Il fournit également une recherche efficace basée sur des clés (temps logarithmique). Utilisez std::set
lorsque:
std::unordered_map
et std::unordered_set
: ce sont des conteneurs basés sur des hachages, fournissant une complexité moyenne à temps constant pour l'insertion, la suppression et la recherche. Cependant, la complexité du pire des cas peut être linéaire. Utilisez-les quand:
Le choix du bon conteneur dépend fortement des exigences spécifiques de votre tâche. Considérez ces facteurs:
std::map
, std::set
ou std::vector
peut être approprié. Sinon, std::unordered_map
ou std::unordered_set
peut être plus rapide.Les principaux compromis de performance se situe entre:
std::vector
fournit un accès aléatoire rapide (o (1)), tandis que std::list
ne fait pas (o (n)).std::vector
est lent (o (n)), alors qu'il est rapide dans une std::list
(o (1)).std::map
et std::set
Offre l'offre de recherche logarithmique (o (journal n)), tandis que std::unordered_map
et std::unordered_set
offrent une recherche moyenne à temps constant (o (1)). std::vector
et std::list
nécessitent une recherche linéaire (o (n)) à moins que vous ayez un std::vector
.std::vector
: Stockage d'une séquence d'éléments, représentant un tableau dynamique, implémentant des piles ou des files d'attente (si vous utilisez uniquement la fin), stockant les données du plateau de jeu.std::list
: implémentation d'une file d'attente ou d'une file d'attente à double extrémité, en maintenant une histoire des actions, représentant une liste de lecture.std::map
: stockage d'un dictionnaire ou d'une table de symboles, représentant la liste d'adjacence d'un graphique, gérant les attributs de personnages de jeu.std::set
: Stockage d'un ensemble d'identifiants uniques, implémentant une collection unique d'articles, vérifiant la présence d'un élément.std::unordered_map
et std::unordered_set
: implémentation de recherches rapides dans une table de hachage, mise en cache des données fréquemment accessibles, représentant la liste d'adjacence d'un graphique lorsque l'ordre n'est pas important.En considérant soigneusement ces facteurs et compromis, vous pouvez sélectionner le conteneur STL le plus approprié pour votre tâche de programmation spécifique, conduisant à un code plus efficace et maintenable.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!