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Stalker 2: Heart of Chornobyl - Ad Astra par pas à pas Aspera

Christopher Nolan
Christopher Nolanoriginal
2025-02-08 10:42:10311parcourir

"ad astra par Aspera" Guide de mission dans "Stalker 2: Heart of Tchernobyl"

Stalker 2: Le cœur de Tchernobyl contient de nombreuses tâches difficiles, et "Ad Astra par Aspera" est l'une d'entre elles. Après avoir terminé la Mission Find Wizard, vous obtiendrez toutes les informations nécessaires sur Clear Sky Base.

Stalker 2: Heart Of Chornobyl - Ad Astra Per Aspera Walkthrough

Aller à la base nécessite de désactiver quatre balises PSI, mais ce n'est en aucun cas facile. La zone de balise est pleine d'un grand nombre de variantes et autres organismes. Vous devez combattre et combattre un moyen de désactiver les balises, ce qui est difficile, mais pas la partie la plus difficile de la mission.

Obtenez des vêtements de protection PSI élevés

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Après avoir parlé à Nimble, différentes coordonnées apparaîtront sur votre carte. La balise PSI correspondante peut être trouvée par des coordonnées, mais il sera très difficile de traverser le marais. Vous remarquerez peut-être un objectif facultatif, suggérant que vous obtenez une combinaison de protection avec une protection élevée de PSI.

"Cuirass Exosqueleton Suit" est l'une des meilleures armures du jeu, il est donc sage de le sortir. Cependant, si vous ne voulez pas aller aussi loin, vous pouvez également terminer la tâche "sans travail" pour obtenir le costume écologiste SSP-99.

Le jeu ne vous dira pas où obtenir des vêtements de protection, mais nous en avons trouvé un. Pour obtenir ce costume de protection, vous devez vous rendre à l'unité d'assemblage SKD des tours de refroidissement. Il faut beaucoup de temps pour y arriver car l'endroit est assez loin, mais ça vaut vraiment le coup.

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Lorsque vous arrivez à destination, ne le prenez pas à la légère, car il y a un grand nombre de soldats hostiles là-bas. Équipez vos fusils de sniper et détruisez-les un par un.

Après avoir éliminé tous les soldats, montez à l'étage jusqu'à ce que vous voyiez un couloir étroit à venir. Suivez cette route, montez les escaliers et avancez, et à votre gauche, vous trouverez du butin et un costume de protection exosquelette en forme de chère.

Lorsque vous portez cette combinaison de protection, vous ne pourrez pas sprinter ou même marcher rapidement. Vous devez donc le mettre à niveau pour sprinter.

Après avoir obtenu des vêtements de protection, soyez prêt à se battre à nouveau, car cet endroit peut être attaqué par des soldats à tout moment.

Voyager à travers le marais

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Voyager à travers le marais pour atteindre la balise PSI est probablement la partie la plus difficile de cette mission. C'est pourquoi vous devez être entièrement préparé et avoir un ensemble de vêtements de protection avec des capacités de protection PSI élevées. Autrement dit, avoir des vêtements de protection seuls ne suffit pas pour vous faire passer le marais.

Voici quelques conseils à retenir:

  • Si vous n'avez pas de vêtements de protection, assurez-vous d'avoir suffisamment de pilules PSI car elles peuvent vous aider à éliminer l'impact PSI.
  • Assurez-vous d'éviter les zones en eau profonde car cela vous ralentira, vous laissant sans endurance, ce qui rend la tâche plus ennuyeuse et longue.
  • Prenez des pilules de blocage PSI avant de vous rapprocher de la balise PSI pour augmenter vos chances de survie.
  • Essayez de marcher le long du chemin sec, ce qui peut économiser de l'énergie.

Désactiver la balise PSI pour les stations de pompe

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Une fois que vous arrivez à la station de pompage, vous commencerez à avoir des hallucinations, mais si vous êtes équipé de vêtements de protection ou prenez des pilules de blocage PSI, l'effet sera minime.

Rappelez-vous que le contrôleur, l'un des ennemis les plus ennuyeux, sera là. Pour le vaincre, vous devez d'abord vaincre les zombies, une fois que le contrôleur est seul, équipez votre fusil de chasse et attaquez aussi agressivement que possible. Ne le laissez pas vous découvrir à longue distance, car sa portée d'attaque est très grande.

La lutte contre le contrôleur à bout portant est idéale, vous pouvez donc infliger un maximum de dégâts, et il ne pourra pas non plus utiliser ses attaques PSI aussi souvent qu'il le pense.

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Après avoir détruit tous les ennemis, allez au sommet et désactivez la balise PSI. Le voyage vers le sommet n'est pas difficile car l'itinéraire est très simple.

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Désactiver la balise de ferme brûlée psi

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Après avoir désactivé la première balise PSI, il est temps d'aller à la balise PSI de Burnt Farmstead. Comme son nom l'indique, il y a des anomalies de feu dans ce domaine, vous ne pouvez donc pas vous promener aveuglément. En d'autres termes, l'anomalie du feu peut être utilisée par vous.

Après votre arrivée à destination, vous serez attaqué par un groupe de chiens aveugles. Vous pouvez utiliser des anomalies de feu pour tuer ces chiens et les activer grâce à votre existence. Mais ne comptez pas entièrement sur eux et tirez autant que possible pour les tuer.

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Après cela, désactivez simplement la balise PSI en haut de la Watchtower. Une fois terminé, vous serez attaqué par plus de mutants. Il s'agit notamment de Psi Dog, qui vous donnera mal à la tête. Au début, le mutant ressemble à un chien, mais une fois que vous commencez à vous battre, il se copie.

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Si vous ne voulez pas vous battre avec le chien PSI, vous pouvez vous enfui à tout moment, ce qui peut également vous faire gagner du temps.

Ces répliques sont des fantômes, mais elles vous causeront du mal. Mais vous pouvez les résoudre avec un seul coup. Votre objectif principal devrait être de trouver un vrai chien PSI, car il sera probablement loin du combat. Une fois découvert, attaquez aussi agressivement que possible et tuez-le avant qu'il convoque plus de répliques.

Désactiver l'ancienne église Psi Beacon

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Après son arrivée dans l'ancienne église, une variante en forme de chat, Bayun, vous attendra. C'est une variante très agile, alors essayez de le battre le plus rapidement possible, de préférence avec un fusil de chasse. Après avoir vaincu la variante, trouvez la planche en bois jaune au sol. Une fois terminé, cassez-les avec votre couteau et sautez.

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Avant de faire un saut, assurez-vous que vous avez enlevé votre costume de protection exosquelette en forme de cube poitrine, car si vous ne le mettez pas à niveau, vous ne pouvez pas sprinter pour terminer le saut.

Maintenant, vous devez vous accroupir pour continuer à avancer. Vous trouverez bientôt un trou, alors montez et continuerez à grimper jusqu'au bord. Maintenant, vous devez faire des mouvements de parkour, mais d'abord, cassez la boîte devant vous. Une fois terminé, sprintez et sautez dans les escaliers et montez.

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Après avoir monté les escaliers, dirigez-vous vers le toit et entrez dans le grenier de votre gauche. Vous êtes devant vous, désactivez-le. Après cela, dirigez-vous vers la direction opposée pour trouver du butin.

Désactiver le deuxième pionnier Psi Beacon

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Ce sera la dernière balise, mais ce sera un problème pour y arriver.

Essayez de marcher sur le chemin herbeux et vous pouvez atteindre la deuxième avant-garde.

Après avoir atteint votre destination, la balise est sur le dessus de la tour en face de vous. Utilisez l'échelle pour atteindre le sommet et désactivez-le.

Une fois que toutes les balises Psi sont désactivées, le lancement commencera, donc passer immédiatement à travers la nuance Warren et chercher une couverture. Sur le chemin, vous serez attaqué par certains mutants, comme les vampires (suceurs de sang), mais n'arrêtez pas de les combattre, car le lancement vous tuera.

En arrivant au bunker, en descendant, en avançant, une cinématique se déclenchera. Une fois la cinématique terminée, Faust disparaîtra, mais vous obtiendrez son arme et votre scanner. Cela mettra également fin à la mission "Ad Astra par Aspera".

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