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Ce jeu a changé ma vue sur les commandes tactiles mobiles

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenoriginal
2025-02-06 11:01:09781parcourir

jeu mobile: les commandes tactiles sont étonnamment bonnes

Cet article explore la perspective évolutive de l'auteur sur les commandes tactiles mobiles, passant d'une préférence pour les boutons physiques à une appréciation des avantages uniques des interfaces tactiles dans des conceptions de jeux spécifiques. L'expérience de l'auteur avec ex astris , un RPG mobile premium, est au cœur de ce changement de cœur.

Arguments clés:

  • Réactivité des contrôles tactiles: Contrairement aux hypothèses initiales, ex astris démontre que les contrôles tactiles peuvent être très réactifs et efficaces, même dans un jeu avec des environnements 3D et des éléments d'action. Bien que certaines frustrations mineures existent avec les sections de plate-forme, celles-ci ne sont pas uniquement attribuées à l'interface tactile.

  • Systèmes de boutons adaptatifs: Les jeux mobiles offrent la flexibilité des boutons dynamiques à l'écran qui s'adaptent au contexte du gameplay. Cela élimine la cartographie des bouton rigides des jeux de console, la rationalisation des interactions comme parler aux PNJ ou gérer les stocks.

  • Mécanique de jeu innovante: Les écrans tactiles permettent des mécanismes de jeu innovants. ex astris 'Le système de combat, inspiré par La légende de Dragoon , exploite les commandes tactiles pour la commutation des personnages et le timing précis pendant les combos, créant une expérience unique et engageante.

  • Limites de conception des contrôles physiques: Forcer les contrôles physiques sur chaque jeu mobile peut restreindre les choix de conception. La nature dynamique des interfaces tactiles permet des mécanismes de jeu qui pourraient être lourds ou moins intuitifs avec les boutons traditionnels et les joysticks.

  • Le rôle des contrôles physiques: L'auteur reconnaît que les contrôles physiques restent supérieurs pour certains jeux, en particulier ceux qui nécessitent un timing précis ou ceux qui sont mieux adaptés aux dispositions traditionnelles de GamePad. Les ports des jeux de console bénéficient souvent de commandes physiques.

Exemples et contre-exemples:

L'auteur contraste ex astris avec des jeux comme Suzy Cube , soulignant que même si Suzy Cube est jouable sur l'écran tactile, il bénéficie toujours d'un contrôleur. Inversement, ex astris se sent naturellement adapté aux commandes tactiles. D'autres jeux mentionnés, tels que cellules mortes et coromon , sont citées comme exemples où les contrôles physiques restent préférables.

Conclusion:

L'auteur conclut que si les contrôles physiques restent précieux, les contrôles tactiles, lorsqu'ils sont mis en œuvre de manière réfléchis, peuvent offrir une expérience de jeu unique et supérieure. L'article encourage les lecteurs à reconsidérer leurs hypothèses sur les contrôles tactiles mobiles et à explorer les jeux qui tirent parti des capacités uniques des interfaces tactiles.

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