


Pourquoi VB.NET a-t-il des instances de formulaire par défaut alors que C # ne le fait pas?
Introduction
Les programmeurs qui passent de VB.net à C # doutent souvent pourquoi il n'y a pas de fenêtres en C # sans l'instance par défaut de la fenêtre. Cet article explore les détails de ce thème, traite de l'origine, des différences et des limites de l'instance par défaut dans VB.NET, et les raisons de l'absence d'instances par défaut en C #.
L'origine de l'instance par défaut
Dans VB.net, la fenêtre est unique dans l'espace de nom via son attribut de nom. Cet attribut est également pratique pour l'instance par défaut de la fenêtre. Cette fonction permet aux développeurs d'utiliser directement son nom pour accéder à la fenêtre, même s'il n'y a pas d'instance de création explicite. Par exemple, dans vb.net, vous pouvez utiliser pour afficher la fenêtre sans avoir à instancier l'objet d'abord.
Différences d'implémentation Form1.Show()
Form1
. En effet, C # suit plus d'objets orientés vers la classe, où les instances de la classe sont différentes de la classe elle-même. Le code IL généré
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Fait intéressant, le code IL généré par les deux langues révèle des différences plus profondes. Dans VB.NET, l'instance par défaut est exprimée en tant que méthode statique sur la classe Window. D'un autre côté, en C #, la méthode
Avantages et limitations
Le mécanisme d'instance par défaut dans VB.NET fournit un raccourci pour les programmeurs qui souhaitent accéder directement à la fenêtre. Il est également conforme aux attentes des programmeurs VB6 qui sont habitués à travailler sans instances explicites. Cependant, cette commodité est coûteuse. La méthode générée par statique ne peut pas accepter les paramètres, ce qui le rend inconfortable avec la méthode d'instance.
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La méthode équivalente en C #
Bien que C # lui-même ne prenne pas en charge l'instance par défaut de la fenêtre, il peut simuler ce comportement en créant un attribut statique global qui renvoie une instance de classe de fenêtre. Cependant, cette méthode n'est pas assez concise et nécessite un code de modèle supplémentaire.
Conclusion Show()
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.

La conversion de XML en C et la réalisation des opérations de données peuvent être réalisées via les étapes suivantes: 1) Analyser des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque TinyxML2, 2) Mappage des données en structure de données de C, 3) à l'aide de la bibliothèque standard C telle que STD :: vector pour les opérations de données. Grâce à ces étapes, les données converties à partir de XML peuvent être traitées et manipulées efficacement.

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.


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