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Maisondéveloppement back-endC++Comment résoudre les problèmes audio et «préparer la vidéo» lors de la lecture de vidéos dans Unity?

How to Fix Audio and

Dépannage de la lecture vidéo d'unité: Problèmes audio et de préparation

Le passage de l'unité de MovieTexture à l'API VideoPlayer et Videoclip (depuis la version 5.6.0b1) a apporté une prise en charge vidéo multiplateforme améliorée, mais a également introduit certains pièges communs. Ce guide aborde deux problèmes fréquents: les échecs de lecture audio (en particulier sur l'éditeur de Windows 10) et la "Préparition vidéo" Hang.

Fixation des problèmes de lecture audio

Pour vous assurer que l'audio joue correctement, implémentez ces lignes cruciales Avant Appeler videoPlayer.Prepare();:

// Route audio output to an AudioSource
videoPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource;

// Enable and assign the audio track to the AudioSource
videoPlayer.EnableAudioTrack(0, true);
videoPlayer.SetTargetAudioSource(0, audioSource);

Cela dirige l'audio de la vidéo vers votre audiosource désignée pour la lecture.

Résolution du "Préparer la vidéo" Hang

La boucle infinie "Préparer la vidéo" est souvent résolue de deux manières:

  1. Mécanisme de délai d'expiration: introduire un délai d'expiration pour éviter l'attente indéfinie. Utilisez une WaitForSeconds coroutine:
WaitForSeconds waitTime = new WaitForSeconds(5);
while (!videoPlayer.isPrepared)
{
    Debug.Log("Preparing Video");
    yield return waitTime;
    break; // Exit loop after timeout
}
  1. playOnAwake Réglage: Alternativement, activez playOnAwake pour les deux videoPlayer et audioSource:
videoPlayer.playOnAwake = true;
audioSource.playOnAwake = true;

Cela initie automatiquement la lecture lorsque la scène se charge.

Considérations supplémentaires

  • Sources vidéo: Utiliser videoPlayer.source = VideoSource.Url pour les vidéos sur le Web, en se souvenant des préfixes de chemin spécifiques à la plate-forme lors du chargement de StreamingAssets.
  • Formats pris en charge: Consulter la documentation d'Unity pour les formats vidéo compatibles spécifiques à la plate-forme.

Conclusion

En appliquant ces solutions, les développeurs d'Unity peuvent intégrer de manière transparente la lecture vidéo avec une sortie audio fiable, en évitant

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