


Les constructeurs asynchrones sont-ils possibles en C #, et pourquoi ou pourquoi pas?
Dans le domaine de la programmation, le constructeur joue un rôle vital dans l'initialisation de l'état de l'objet lorsque l'objet est créé. Cependant, dans la programmation asynchrone, un problème commun est apparu: le constructeur peut-il être asynchrone?
La raison de la fonction de structure asynchrone
Dans certains cas, des opérations asynchrones peuvent être utilisées pour remplir les données du constructeur. Considérez l'exemple suivant:
Dans cet exemple, le constructeur est conçu pour obtenir des données de manière asynchrone lorsque l'objet est créé. Cependant, le compilateur C # générera une erreur, soulignant que le modificateur "Async" n'est pas autorisé à être utilisé dans le constructeur.Pourquoi ne pas permettre l'utilisation du constructeur asynchrone
public class ViewModel { public ObservableCollection<tdata> Data { get; set; } // 异步构造函数(无效语法) async public ViewModel() { Data = await GetDataTask(); } }
Bien que la fonction de structure asynchrone soit très attrayante, il existe une raison fondamentale pour qu'ils ne soient pas pris en charge en C #:
Sécurité du thread:
La fonction constructive doit assurer la sécurité du thread, garantissant qu'elle peut être créée simultanément sans causer de dommages aux données. Cependant, les opérations asynchrones introduisent la possibilité de conditions de concurrence, ce qui mettra en danger la sécurité des fils.Ordre d'initialisation:
- Le constructeur doit s'assurer que tous les champs sont initialisés avant que l'objet ne soit entièrement construit. Bien que les opérations asynchrones puissent nécessiter un temps incertain à terminer, le constructeur doit établir un ordre clair d'initialisation.
- Traitement anormal: Le constructeur doit gérer les anomalies de manière contrôlée pour empêcher l'objet d'échouer. Permettre des opérations asynchrones dans le constructeur peut rendre le traitement anormal plus compliqué, ce qui est plus difficile à garantir que l'objet cohérent est initialisé.
- Méthode alternative
- Bien que la fonction de structure asynchrone ne soit pas prise en charge, il existe encore d'autres méthodes pour atteindre l'initialisation asynchrone: Méthode statique asynchrone:
Initialisation de retard:
Vous pouvez obtenir des données asynchrones asynchrones de manière retardée.- Conclusion
- En raison des préoccupations liées à la sécurité des threads, à la séquence d'initialisation et au traitement anormal, C # ne prend pas en charge les constructeurs asynchrones. Cependant, les développeurs peuvent utiliser des méthodes statiques asynchrones et des méthodes alternatives telles que l'initialisation de retard pour atteindre l'initialisation asynchrone dans le constructeur. En observant ces meilleures pratiques, les programmeurs peuvent gérer efficacement l'initialisation des données sans affecter la fiabilité ou la concurrence du code.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.

La conversion de XML en C et la réalisation des opérations de données peuvent être réalisées via les étapes suivantes: 1) Analyser des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque TinyxML2, 2) Mappage des données en structure de données de C, 3) à l'aide de la bibliothèque standard C telle que STD :: vector pour les opérations de données. Grâce à ces étapes, les données converties à partir de XML peuvent être traitées et manipulées efficacement.

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.


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