Maison >développement back-end >C++ >Comment accéder aux ressources du dossier Ressources dans une application HoloLens Unity?
Accès aux ressources dans Unity HoloLens Applications
Gérer efficacement les ressources dans votre application Unity HoloLens est essentielle. Ce guide aborde les problèmes communs rencontrés lors de l'accès aux actifs à partir du dossier Resources
pendant le déploiement HoloLens.
Challenge: Accès directement aux ressources dans une construction holoLens produit souvent des erreurs inattendues.
Solution: L'approche recommandée consiste à utiliser Resources.Load()
. Évitez des méthodes comme StreamReader
ou File
pour l'accès aux ressources HoloLens. Suivez ces meilleures pratiques:
Resources
dans votre dossier Assets
. Faire pas inclure l'extension de fichier. /
) dans vos chemins; les barres récessifs échoueront. typeof(Type)
. Par exemple, utilisez typeof(AudioClip)
pour les fichiers sonores. Types de ressources prises en charge:
Le dossier Resources
prend en charge une variété de types d'actifs:
TextAsset
AudioClip
Texture2D
Sprite
Sprite[]
VideoClip
GameObject
Mesh
Exemple d'accès au fichier texte:
<code class="language-C#">TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset)); string textFileContent = txtAsset.text;</code>
Considérations importantes:
Resources
en utilisant des barres obligées pour délimiter les niveaux de répertoire. Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!