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Comment accéder aux ressources du dossier Ressources dans une application HoloLens Unity?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenoriginal
2025-01-28 18:56:09480parcourir

How Do I Access Resources from the Resources Folder in a Unity HoloLens Application?

Accès aux ressources dans Unity HoloLens Applications

Gérer efficacement les ressources dans votre application Unity HoloLens est essentielle. Ce guide aborde les problèmes communs rencontrés lors de l'accès aux actifs à partir du dossier Resources pendant le déploiement HoloLens.

Challenge: Accès directement aux ressources dans une construction holoLens produit souvent des erreurs inattendues.

Solution: L'approche recommandée consiste à utiliser Resources.Load(). Évitez des méthodes comme StreamReader ou File pour l'accès aux ressources HoloLens. Suivez ces meilleures pratiques:

  1. Spécification de chemin précise: Utilisez un chemin par rapport à n'importe quel dossier Resources dans votre dossier Assets. Faire pas inclure l'extension de fichier.
  2. Cohérence des slash avant: Utilisez des barres obliques (/) dans vos chemins; les barres récessifs échoueront.
  3. Définition de type précis: Spécifiez explicitement le type de ressource à l'aide de typeof(Type). Par exemple, utilisez typeof(AudioClip) pour les fichiers sonores.

Types de ressources prises en charge:

Le dossier Resources prend en charge une variété de types d'actifs:

  • Fichiers texte: TextAsset
  • Fichiers audio: AudioClip
  • Images: Texture2D
  • sprites (célibataire): Sprite
  • sprites (multiples): Sprite[]
  • Fichiers vidéo: VideoClip
  • Préfabs: GameObject
  • Mesh 3D: Mesh

Exemple d'accès au fichier texte:

<code class="language-C#">TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset));
string textFileContent = txtAsset.text;</code>

Considérations importantes:

  • Chargement asynchrone: Pour améliorer les performances et l'expérience utilisateur, considérez le chargement des ressources asynchrones pour suivre les progrès.
  • Sous-dossiers: Ressources d'accès dans les sous-dossiers dans le dossier Resources en utilisant des barres obligées pour délimiter les niveaux de répertoire.

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