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Pourquoi mon code C # Unity ne fait-il pas l'auto-assurance dans Visual Studio?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenoriginal
2025-01-28 06:26:13527parcourir

Why Isn't My Unity C# Code Getting Autocomplete in Visual Studio?

Dépannage Unity C # Problèmes de saisie automatique dans Visual Studio

Ce guide aborde le problème commun de l'unité manquante C # Fonctionnalité Assommée automatique dans Visual Studio. Nous explorerons les causes profondes et proposerons des solutions pour restaurer cette aide de codage essentielle.

Pourquoi la saisie semi-automatique pourrait échouer

L'incapacité de Visual Studio à fournir des suggestions de saisie semi-automatique pour le code spécifique à l'unité découle souvent de l'identification de vos fichiers C # en tant que «fichiers divers». Cela se produit généralement dû à:

  • Ouverture des scripts d'unité directement à partir d'un explorateur de fichiers, contournant l'éditeur d'unité.
  • L'éditeur d'unité plante pendant que Visual Studio est ouvert.
  • Reconnexion incomplète entre Unity et Visual Studio après les redémarrages.
  • Missing ou mal installé "Visual Studio Tools for Unity" "
  • Accès aux scripts prématurément avant que Unity ne termine son traitement de projet.

Solutions

Voici une approche à plusieurs niveaux pour résoudre le problème de la saisie automatique:

Étape 1: Configuration essentielle

  • Installez Visual Studio Tools for Unity: Assurez-vous que cette extension est correctement installée dans Visual Studio.
  • Configurer l'éditeur externe d'Unity: Dans l'éditeur d'Unity, définissez votre éditeur de script externe sur la version visuelle de Visual Studio (par exemple, "Visual Studio 2015", "Visual Studio 2017", etc.).

Étape 2: reconnecter à l'unité

Si vos fichiers C # sont affichés comme "Divers", essayez ces étapes:

  • Activer l'icône de connectivité: dans Visual Studio, dans les options "Tools for Unity", activez l'icône "Afficher la connectivité".
  • Reconnecter à l'unité: Assurez-vous que Visual Studio est correctement connecté à l'instance d'unité active. Cela pourrait impliquer le redémarrage des deux applications.

Étape 3: Réimportation du projet

Une réimportation complète du projet résout souvent des problèmes de connexion subtiles:

  • Projet de réimportation: Dans l'éditeur d'Unity, réimportez vos actifs de projet.
  • Ouvert via Unity: par la suite, ouvrez vos scripts C # via l'éditeur d'unité.

Étape 4: Inclusion de fichiers individuels

Si seuls les fichiers spécifiques sont affectés:

  • Afficher tous les fichiers: Dans l'explorateur de solutions de Visual Studio, activez "Afficher tous les fichiers". "
  • Inclure dans le projet: Cliquez avec le bouton droit sur le script problématique et sélectionnez "Inclure dans le projet".

Étape 5: Régénérer les fichiers du projet (avancé)

en dernier recours:

  • Supprimer les fichiers générés: Supprimer tous les fichiers Visual Studio générés automatiquement (.csproj, .user, .sln).
  • Rouvrir dans l'unité: Rououvrez le script à partir de l'éditeur d'unité pour forcer la régénération de ces fichiers.

Étape 6: Traiter les erreurs spécifiques

  • "GetReferenceArestTargetFrameworkTask" Erreur: Installez le gestionnaire de package NuGet si vous rencontrez cette erreur.

Étape 7: Vérifiez le chargement du projet

  • Projets de chargement: Dans l'explorateur de solutions de Visual Studio, cliquez avec le bouton droit sur la solution et assurez-vous que les "projets de charge" sont sélectionnés. Vérifiez que tous les projets sont chargés et visibles.

En travaillant systématiquement à travers ces étapes, vous devriez être en mesure de restaurer l'unité C # Assumestre automatique dans Visual Studio.

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