Maison >développement back-end >C++ >Pourquoi « new » renvoie-t-il Null lors de l'instanciation d'une classe dérivée de MonoBehaviour dans Unity ?
Résoudre NullReferenceException causée par l'héritage de l'instanciation du script MonoBehaviour dans Unity
Dans Unity, lorsque vous essayez de créer une nouvelle instance d'une classe Rule qui hérite de MonoBehaviour, vous pouvez rencontrer un problème étrange : même si les paramètres sont correctement définis, l'instance de classe renvoyée par le mot-clé new
est vide.
Source du problème :
La cause première de ce problème est que la classe MonoBehaviour ne peut pas être instanciée à l'aide du mot-clé new
. Après avoir hérité de MonoBehaviour, la méthode d'instanciation correcte consiste à utiliser AddComponent()
ou Instantiate()
.
Solution 1 : Utiliser AddComponent()
Si vous souhaitez ajouter un script de règle à un GameObject existant, utilisez AddComponent()
:
<code class="language-C#">Rule rule2 = null; void Start() { rule2 = gameObject.AddComponent<Rule>(); }</code>
Solution 2 : Utiliser Instantiate() et les préfabriqués
Si vous disposez d'un préfabriqué de script de règle, vous pouvez utiliser Instantiate()
:
<code class="language-C#">public Rule rulePrefab; Rule rule2; void Start() { rule2 = Instantiate(rulePrefab) as Rule; }</code>
Solution 3 : Récupérer l'instance existante à partir du script ci-joint
Si le script Rule est attaché au GameObject, son instance peut être obtenue directement :
<code class="language-C#">Rule rule2; void Start() { rule2 = GameObject.Find("NameObjectScriptIsAttachedTo").GetComponent<Rule>(); }</code>
Notes pour les classes non-MonoBehaviour :
Si la classe Rule n'hérite pas de MonoBehaviour, vous pouvez utiliser le mot-clé new
pour créer une instance et utiliser le constructeur si nécessaire.
Résumé :
Lorsque vous utilisez des classes qui héritent de MonoBehaviour, veillez à éviter d'utiliser le mot-clé new
pour créer des instances. Les méthodes recommandées doivent être utilisées à la place : AddComponent()
, Instantiate()
ou récupérer une instance existante à partir d'un script joint.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!