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Pourquoi « new » renvoie-t-il Null lors de l'instanciation d'une classe dérivée de MonoBehaviour dans Unity ?

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2025-01-23 20:12:32390parcourir

Why is `new` Returning Null When Instantiating a MonoBehaviour-Derived Class in Unity?

Résoudre NullReferenceException causée par l'héritage de l'instanciation du script MonoBehaviour dans Unity

Dans Unity, lorsque vous essayez de créer une nouvelle instance d'une classe Rule qui hérite de MonoBehaviour, vous pouvez rencontrer un problème étrange : même si les paramètres sont correctement définis, l'instance de classe renvoyée par le mot-clé new est vide.

Source du problème :

La cause première de ce problème est que la classe MonoBehaviour ne peut pas être instanciée à l'aide du mot-clé new. Après avoir hérité de MonoBehaviour, la méthode d'instanciation correcte consiste à utiliser AddComponent() ou Instantiate().

Solution 1 : Utiliser AddComponent()

Si vous souhaitez ajouter un script de règle à un GameObject existant, utilisez AddComponent() :

<code class="language-C#">Rule rule2 = null;

void Start()
{
  rule2 = gameObject.AddComponent<Rule>();
}</code>

Solution 2 : Utiliser Instantiate() et les préfabriqués

Si vous disposez d'un préfabriqué de script de règle, vous pouvez utiliser Instantiate() :

<code class="language-C#">public Rule rulePrefab;
Rule rule2;

void Start()
{
    rule2 = Instantiate(rulePrefab) as Rule;
}</code>

Solution 3 : Récupérer l'instance existante à partir du script ci-joint

Si le script Rule est attaché au GameObject, son instance peut être obtenue directement :

<code class="language-C#">Rule rule2;

void Start()
{
    rule2 = GameObject.Find("NameObjectScriptIsAttachedTo").GetComponent<Rule>();
}</code>

Notes pour les classes non-MonoBehaviour :

Si la classe Rule n'hérite pas de MonoBehaviour, vous pouvez utiliser le mot-clé new pour créer une instance et utiliser le constructeur si nécessaire.

Résumé :

Lorsque vous utilisez des classes qui héritent de MonoBehaviour, veillez à éviter d'utiliser le mot-clé new pour créer des instances. Les méthodes recommandées doivent être utilisées à la place : AddComponent(), Instantiate() ou récupérer une instance existante à partir d'un script joint.

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