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Pourquoi mes instances de classe Unity sont-elles nulles malgré une affectation correcte des paramètres ?

Barbara Streisand
Barbara Streisandoriginal
2025-01-23 20:11:29573parcourir

Why Are My Unity Class Instances Null Despite Proper Parameter Assignment?

Dépannage des instances de classe nulle dans Unity

Les développeurs Unity rencontrent souvent des instances de classe nulles, même avec des affectations de paramètres apparemment correctes. Cela provient généralement du comportement unique des classes héritant de MonoBehaviour.

L'MonoBehaviour énigme

Les scripts héritant de MonoBehaviour deviennent des composants Unity, sous réserve de sa gestion de cycle de vie. Cela signifie que l'utilisation directe du mot-clé new pour créer des instances est incorrecte. Unity impose l'utilisation de méthodes spécifiques d'instanciation.

Instanciation correcte : GameObject.AddComponent()

Pour une classe dérivée de MonoBehaviour comme « Rule », l'instanciation doit exploiter GameObject.AddComponent() :

<code class="language-C#">Rule rule2 = null;
void Start() {
    rule2 = gameObject.AddComponent<Rule>();
}</code>

Cela garantit une bonne intégration avec le système Unity.

Instancier des classes non MonoBehaviour

Si 'Règle' n'hérite pas de MonoBehaviour, le mot-clé new est acceptable :

<code class="language-C#">Rule rule2 = null;
void Start() {
    rule2 = new Rule(3);
}</code>

Ici, l'instanciation directe et l'affectation des paramètres fonctionnent comme prévu.

Considérations sur la fonction de rappel

Les anciennes versions d'Unity présentaient des problèmes subtils lors de l'utilisation de new avec des classes dérivées de MonoBehaviour ; les fonctions de rappel comme Start() peuvent ne pas se déclencher correctement. Bien que cela puisse être moins évident dans les versions plus récentes, les meilleures pratiques imposent toujours d'utiliser les méthodes d'instanciation appropriées.

Clé à retenir

Une instanciation appropriée dépend du fait que votre classe hérite de MonoBehaviour. L'utilisation de GameObject.AddComponent() pour les classes dérivées de MonoBehaviour et de new pour les autres évite les erreurs de référence nulle et garantit un comportement correct du script dans Unity.

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