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Système modulaire numéro d'entité principale à Golang

Susan Sarandon
Susan Sarandonoriginal
2025-01-21 18:03:13704parcourir

Concepts clés du développement de logiciels modulaires

Ce document décrit un modèle de développement logiciel modulaire, axé sur les modules, les entités principales et les fonctionnalités.

  • Module : Unité fonctionnelle qui regroupe les fonctionnalités liées à un composant logiciel spécifique.
  • Core Entity : Noyau ou base de fonctionnalités d'un module, représentant l'élément principal autour duquel les fonctionnalités sont organisées.
  • Fonctionnalité (Feature) : Action, opération ou règle métier associée à l'entité centrale.

Structure du système

Le système est structuré hiérarchiquement :

  • Le système est composé de plusieurs modules.
  • Chaque module contient une ou plusieurs entités centrales.
  • Chaque entité centrale possède des fonctionnalités différentes.

Hiérarchie

Système modulaire ├──Module 1 │ ├── Entité centrale 1 │ │ ├── Caractéristique 1 │ │ └── Caractéristique 2 │ └── Entité centrale 2 └──Module 2

Exemple pratique

Envisagez un système avec des modules d'authentification et de configuration. Les entités centrales pourraient être :

  • Authentification : Utilisateur, profil, autorisations, activités de l'utilisateur, etc.
  • Configuration : Paramètres de base, paramètres de messagerie, paramètres de l'entreprise.

Suggestion de mise en œuvre

Il est recommandé d'initialiser les drapeaux des entités centrales via la base de données. Cette approche offre une plus grande flexibilité, permettant des changements et l'ajout de nouvelles entités sans avoir besoin de modifications directes du code source.

Code source de référence : https://www.php.cn/link/d473d250193acc1cb049f2840310c2c4

Core Entity num Sistema Modular em Golang

Core Entity num Sistema Modular em Golang

Core Entity num Sistema Modular em Golang

Core Entity num Sistema Modular em Golang

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