


Meilleures pratiques : gérer correctement CancellationTokenSource
CancellationTokenSource
Bien que les classes puissent être publiées, la bonne façon de les publier déroute souvent les développeurs. Cet article explique quand et comment publier efficacement cette classe.
Une des raisons de ce manque de clarté est que la classe CancellationTokenSource
n'a pas de finaliseur. Cela signifie que le garbage collector (GC) ne peut pas le libérer automatiquement. Par conséquent, il incombe au développeur de publier explicitement la source du jeton.
Malgré cela, les exemples fournis sur MSDN mentionnent rarement les versions. Alors, quelle est l’approche recommandée ?
Stratégie de sortie
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Utilisez les instructions « using » lorsque vous attendez que les tâches soient terminées : Si vous attendez la fin des tâches parallèles, vous pouvez envelopper votre code avec une instruction « using ». Cela garantit que la source du jeton est automatiquement libérée une fois la tâche terminée :
using (CancellationTokenSource tokenSource = new CancellationTokenSource()) { Task.Run(() => { }, tokenSource.Token); }
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Utilisez ContinueWith et la libération manuelle : Vous pouvez également enregistrer un gestionnaire d'événements ContinueWith sur la tâche et libérer manuellement la source du jeton dans le gestionnaire :
Task.Run(async () => { try { // 任务代码 } finally { tokenSource.Dispose(); } }, tokenSource.Token);
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Requêtes PLINQ annulables : Pour les requêtes PLINQ annulables qui ne sont pas renvoyées de manière synchrone, l'approche recommandée consiste à effectuer toutes les opérations dans le gestionnaire d'événements
CancellationTokenSource
.Dispose
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Réutilisabilité et utilisations multiples : Les instances ne sont pas réutilisables. Ils doivent être créés et validés pour chaque opération d'annulation.
CancellationTokenSource
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Libérer directement : Si vous ne parvenez pas à utiliser une instruction 'using' ou un gestionnaire d'événement ContinueWith, vous pouvez libérer la source du jeton directement après qu'elle ait rempli son objectif :
CancellationTokenSource tokenSource = new CancellationTokenSource(); Task.Run(() => { }, tokenSource.Token); // ... tokenSource.Dispose();
Résumé
Libérer instances est essentiel pour éviter les fuites de mémoire et garantir une bonne gestion des ressources. En adhérant à la stratégie de publication recommandée, les développeurs peuvent gérer efficacement les opérations d'annulation dans leur code. CancellationTokenSource
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.

La conversion de XML en C et la réalisation des opérations de données peuvent être réalisées via les étapes suivantes: 1) Analyser des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque TinyxML2, 2) Mappage des données en structure de données de C, 3) à l'aide de la bibliothèque standard C telle que STD :: vector pour les opérations de données. Grâce à ces étapes, les données converties à partir de XML peuvent être traitées et manipulées efficacement.

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.


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