


Guide de rédaction de code de mise à l'échelle automatique WinForms
Présentation
WinForms ne manque pas de puissantes capacités de mise à l'échelle automatique. .NET 2.0 et les versions ultérieures présentent des améliorations significatives en matière de mise à l'échelle automatique. Cet article explore les directives et limitations de conception pour aider les développeurs à écrire du code WinForms qui s'adapte à diverses polices système et paramètres DPI.
Zoom prend en charge des contrôles limités
Certains contrôles WinForms ont des limitations avec la mise à l'échelle automatique :
-
Contrôle
- Label, si la propriété AutoSize est définie sur False et que la propriété Font est héritée. Veuillez définir explicitement la police en gras dans la fenêtre des propriétés.
- ListView La largeur de colonne du contrôle. Remplacez la méthode form.ScaleControl pour ajuster la largeur des colonnes. Propriétés
- SplitContainer Panel1MinSize, Panel2MinSize et SplitterDistance du contrôle. Contrôle
- TextBox, si la propriété MultiLine est définie sur True et hérite de la propriété Font. Veuillez définir la police explicitement.
- ToolStripButton Image du contrôle. Manipulez les propriétés ToolStrip.AutoSize et ToolStrip.ImageScalingSize dans le constructeur du formulaire.
- PictureBox La propriété SizeMode du contrôle doit être définie sur Zoom ou StretchImage.
- TreeView Image du champ. Ajustez la propriété ImageList.ImageSize en fonction du DPI.
- Formulaire La taille du contrôle. Redimensionnez manuellement un formulaire de taille fixe après sa création.
Directives de conception à mise à l'échelle automatique
Pour garantir un autoscaling efficace, veuillez suivre ces directives :
- Définissez AutoScaleMode sur Font : Tous les contrôles de conteneur doivent avoir AutoScaleMode défini sur Font pour s'adapter aux modifications de DPI et de police système.
- Définissez AutoScaleDimensions : Utilisez AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 13F);, en supposant une police de 96 dpi et MS Sans Serif. Veuillez ajuster ces valeurs en fonction du DPI et de la police sélectionnés.
- Conception à 96 dpi : Évitez d'appliquer les propriétés Anchor Right ou Bottom directement aux contrôles utilisateur. Veuillez utiliser Panel comme intermédiaire.
- Gestion des ajouts de contrôles dynamiques : Pour les contrôles ajoutés dynamiquement, suspendez la mise en page, définissez AutoScaleMode et AutoScaleDimensions, puis reprenez la mise en page avant l'ajout.
- Évitez d'utiliser Form.MaxSize dans le concepteur : Définissez MaxSize de manière dynamique pour éviter les limitations de mise à l'échelle.
- Utiliser l'ancrage ou l'ancrage : Assurez-vous que tous les contrôles du conteneur utilisent l'ancrage ou l'ancrage pour une mise à l'échelle automatique cohérente.
- Limiter la taille du formulaire dans le concepteur : Gardez la taille du formulaire du concepteur en dessous de 1 000 x 680 pour une mise à l'échelle optimale avec différents paramètres DPI.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.

La conversion de XML en C et la réalisation des opérations de données peuvent être réalisées via les étapes suivantes: 1) Analyser des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque TinyxML2, 2) Mappage des données en structure de données de C, 3) à l'aide de la bibliothèque standard C telle que STD :: vector pour les opérations de données. Grâce à ces étapes, les données converties à partir de XML peuvent être traitées et manipulées efficacement.

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.


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