Maison >développement back-end >C++ >Comment puis-je m'assurer que mon script Unity Game Manager ne s'exécute qu'une seule fois et persiste dans toutes les scènes ?
Le défi :
De nombreux développeurs Unity rencontrent un problème commun : leur script de gestionnaire de jeu, conçu pour persister dans toutes les scènes, ne s'exécute qu'une seule fois bien qu'il soit inclus dans chaque scène.
La solution : la scène de préchargement
La clé pour résoudre ce problème est une scène de préchargement, un élément crucial mais souvent négligé dans la configuration du projet Unity.
Création de la scène de préchargement :
DontDestroyOnLoad
au GameObject "__app".Organisation des comportements de jeu :
Tous les comportements globaux du jeu (connexions à la base de données, gestionnaires de son, tenue des scores, etc.) doivent résider exclusivement sur le GameObject « __app » dans la scène de préchargement. Cela garantit leur disponibilité sur toutes les scènes.
Chargement simplifié de la scène :
Pour simplifier le processus, pensez à ajouter un script qui charge automatiquement la scène de préchargement si elle n'est pas déjà active.
Alternative : variables globales (cas plus simples)
Pour les projets moins complexes, l'utilisation de variables globales peut offrir une solution plus simple. Accédez à ces variables avec une seule ligne de code :
<code class="language-csharp">public static Sound sound = Object.FindObjectOfType<Sound>();</code>
En résumé :
En implémentant une scène de préchargement et en adhérant à ces bonnes pratiques, votre script de gestionnaire de jeu ne s'exécutera qu'une seule fois, persistera dans toutes les scènes et fournira un accès cohérent aux fonctionnalités essentielles du jeu.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!