


Variables statiques C# : objectif et utilisation
En C#, les variables statiques occupent une position unique dans le monde de la programmation. Ils sont partagés entre toutes les instances de la classe, offrant ainsi un moyen pratique de stocker des informations cohérentes dans toute la classe.
Pourquoi déclarer des variables statiques ?
Les variables statiques ont trois utilisations principales :
- Accès global : Les variables statiques sont accessibles sans créer d'instance de la classe. Ceci est particulièrement utile pour stocker les paramètres de configuration ou les valeurs qui s'appliquent à toutes les instances.
- Modèle Singleton : Vous pouvez appliquer le modèle singleton en limitant la déclaration d'une propriété ou d'une méthode à statique, en vous assurant qu'il n'y a qu'une seule instance de la classe.
- Optimisation de la mémoire : Les variables statiques sont stockées dans un espace mémoire partagé, ce qui peut optimiser l'utilisation de la mémoire lors de la création de plusieurs instances d'une classe.
Pourquoi les variables statiques ne peuvent-elles pas être déclarées dans une méthode ?
Contrairement aux variables d'instance associées à une instance spécifique d'une classe, les variables statiques appartiennent à la classe elle-même. Ils doivent donc être déclarés au niveau de la classe, en dehors de toute méthode.
Exemple
Considérons l'exemple suivant :
class Book { public static int myInt = 0; } public class Exercise { static void Main() { Book book = new Book(); Console.WriteLine(book.myInt); // 显示错误 } }
Dans ce code, l'erreur se produit car la variable statique myInt n'est pas accessible via une instance de la classe. Pour y accéder, vous devez le référencer directement :
Console.WriteLine(Book.myInt);
Application pratique des variables statiques
Examinons un exemple plus détaillé illustrant l'utilisation de variables statiques. Le code suivant montre comment une variable statique stocke un total cumulé :
class Counter { public static int TotalCount { get; set; } public void AddCount(int value) { TotalCount += value; } } public class Program { static void Main() { var counter1 = new Counter(); counter1.AddCount(5); var counter2 = new Counter(); counter2.AddCount(10); Console.WriteLine(Counter.TotalCount); // 输出:15 } }
Dans ce cas, la variable TotalCount partagée entre toutes les instances de Counter est utilisée pour contenir le total cumulé des valeurs ajoutées. Chaque fois qu'un nouveau compteur est créé, il hérite de la dernière valeur stockée dans TotalCount.
Conclusion
Les variables statiques en C# fournissent un mécanisme puissant pour gérer les informations partagées entre les classes. En comprenant leur objectif et leur utilisation, les développeurs peuvent optimiser l'utilisation de la mémoire, appliquer des modèles singleton et faciliter l'accès global aux données importantes.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.

La conversion de XML en C et la réalisation des opérations de données peuvent être réalisées via les étapes suivantes: 1) Analyser des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque TinyxML2, 2) Mappage des données en structure de données de C, 3) à l'aide de la bibliothèque standard C telle que STD :: vector pour les opérations de données. Grâce à ces étapes, les données converties à partir de XML peuvent être traitées et manipulées efficacement.

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.


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