


Utiliser un convertisseur personnalisé pour gérer la sérialisation par défaut
Lors de la création d'un System.Text.Json.JsonConverter personnalisé, vous n'aurez peut-être pas toujours besoin de modifier la méthode Write() car vous n'avez besoin d'aucune sérialisation personnalisée. Cet article décrit comment générer automatiquement la sérialisation par défaut pour éviter d'utiliser un comportement personnalisé dans la méthode Write().
Contexte
JsonConverter est appliqué aux propriétés, objets ou types en fonction de leur priorité. Les situations suivantes existent :
- Convertisseurs personnalisés appliqués aux propriétés
- Convertisseurs ajoutés à la collection Convertisseurs
- Convertisseurs appliqués aux types de valeurs personnalisés ou POCO
- Convertisseurs renvoyés par JsonConverterFactories
Chaque situation est gérée différemment.
Méthode de sérialisation par défaut
- Convertisseurs appliqués aux attributs :
- La sérialisation par défaut peut être générée en appelant simplement JsonSerializer.Serialize(writer, person, options).
- Convertisseurs ajoutés à la collection Convertisseurs :
- Créez une copie de JsonConverterOptions avec le convertisseur personnalisé supprimé.
- Transmettez la copie modifiée à JsonSerializer.Serialize
(Utf8JsonWriter, T, JsonSerializerOptions). - Notez que cette approche peut poser des difficultés avec les types récursifs.
- Convertisseurs appliqués aux types de valeurs personnalisés ou POCO :
- Il n'existe aucun moyen de générer directement la sérialisation par défaut.
pour des usines et des extensions personnalisées pratiques
Pour simplifier le processus, vous pouvez créer une fabrique personnalisable qui vous permet de gérer la sérialisation personnalisée sans modifier la méthode Write() :
<code>public class DefaultConverterFactory<t> : JsonConverterFactory { // 此处为内部 DefaultConverter 实现 }</t></code>
Cette usine sert de base aux convertisseurs personnalisés qui gèrent la création de copies de JsonSerializerOptions (les convertisseurs personnalisés ont été supprimés). Options modifiées pour la sérialisation par défaut dans la méthode Write().
<code>public class PersonConverter : DefaultConverterFactory<person> { // 此处为 Read 和 Write 方法实现 }</person></code>
En utilisant la classe de base DefaultConverterFactory, vous pouvez vous assurer que la méthode Write() effectue la sérialisation par défaut tout en conservant un comportement personnalisé dans la méthode Read().
Autres notes
- Appliquer DefaultConverterFactory
directement à un type de valeur personnalisé ou POCO déclenchera un débordement de pile. - Lorsque vous essayez d'implémenter cette méthode sur un convertisseur renvoyé par une usine, il est important de déterminer s'il faut désactiver l'ensemble de l'usine ou uniquement pour des types spécifiques.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.

La conversion de XML en C et la réalisation des opérations de données peuvent être réalisées via les étapes suivantes: 1) Analyser des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque TinyxML2, 2) Mappage des données en structure de données de C, 3) à l'aide de la bibliothèque standard C telle que STD :: vector pour les opérations de données. Grâce à ces étapes, les données converties à partir de XML peuvent être traitées et manipulées efficacement.

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.


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