


Comment implémenter la sérialisation JSON par défaut dans le convertisseur System.Text.Json personnalisé ?
Lors du développement d'un convertisseur JSON personnalisé pour System.Text.Json, vous pouvez rencontrer des situations où la sérialisation par défaut dans la méthode Write
est suffisante. Pour y parvenir, plusieurs approches peuvent être envisagées.
Options pour implémenter la sérialisation par défaut
Option 1 : Utiliser JsonConverter au niveau de la propriété
Si l'attribut [JsonConverter]
est appliqué à une propriété spécifique, l'appel de JsonSerializer.Serialize(writer, person, options);
générera une sérialisation par défaut pour cette propriété.
Option 2 : Copier et modifier JsonSerializerOptions
Dans la méthode Write
d'un convertisseur personnalisé, vous pouvez créer une copie de ce qui a été transmis dans JsonSerializerOptions
, supprimer le convertisseur personnalisé de la liste Converters
de la copie et transmettre les options modifiées à JsonSerializer.Serialize<t>(Utf8JsonWriter, T, JsonSerializerOptions);</t>
Medium. Notez que cette approche présente des limites lorsque vous travaillez avec des types récursifs.
Option 3 : Utiliser une usine de conversion personnalisée
Vous pouvez contrôler la création d'un convertisseur personnalisé en définissant JsonConverterFactory
comme classe de base pour un convertisseur personnalisé. Dans la méthode CreateConverter
de l'usine, vous pouvez créer un DefaultConverter
imbriqué qui utilise des options modifiées pour la sérialisation et la désérialisation.
Option 4 : appliquer la fabrique de convertisseurs à un JsonConverter au niveau de la propriété
Remarque : Cette méthode peut provoquer un débordement de pile.
Si JsonConverterFactory
est appliqué à un type de valeur personnalisé ou POCO, un débordement de pile peut se produire lors de la sérialisation.
Exemple de mise en œuvre
Le PersonConverter
modifié suivant montre comment implémenter la sérialisation par défaut à l'aide d'une fabrique de convertisseurs personnalisée :
public sealed class PersonConverter : DefaultConverterFactory<Person> { ... // 使用修改后的选项实现Read和Write方法 public override bool CanConvert(Type typeToConvert) => typeof(Person) == typeToConvert; public override JsonConverter CreateConverter(Type typeToConvert, JsonSerializerOptions options) => new DefaultConverter(options, this); }
Dans la classe de base DefaultConverterFactory
, la méthode d'extension CopyAndRemoveConverter
est utilisée pour créer une copie modifiée de l'option, à l'exclusion des convertisseurs personnalisés.
Cette méthode offre une plus grande flexibilité que l'utilisation de différents JsonSerializerOptions
pour la sérialisation et la désérialisation.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.

La conversion de XML en C et la réalisation des opérations de données peuvent être réalisées via les étapes suivantes: 1) Analyser des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque TinyxML2, 2) Mappage des données en structure de données de C, 3) à l'aide de la bibliothèque standard C telle que STD :: vector pour les opérations de données. Grâce à ces étapes, les données converties à partir de XML peuvent être traitées et manipulées efficacement.

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.


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