


Structs versus classes : évaluation des performances et de l'adéquation
Lors de la création d'un grand nombre de petits objets, une décision critique se pose : utiliser des structures ou des classes. Cet article explore les subtilités de ce choix, en tenant compte des performances, de l'adéquation et de l'allocation de mémoire.
Considérations sur les performances
Les implications en termes de performances de l'utilisation de structures par rapport aux classes dépendent de la scénario spécifique. Les structures sont généralement plus petites et plus facilement compressées que les classes, consommant potentiellement moins de mémoire. Cependant, la copie de structures est plus lente que la copie de références. Pour déterminer le choix optimal, il est crucial de mesurer les mesures de performances réelles qui comptent pour les utilisateurs.
Adéquation
Les structures sont généralement considérées comme adaptées aux objets qui :
- Sont petits
- Représentent immuables valeurs
- Existent en grande quantité
A l'inverse, les classes peuvent être plus appropriées si :
- Les objets nécessitent une mutation de leurs champs
- L'empreinte mémoire est un problème
- Les objets ont une petite durée de vie
Allocation tas vs. pile
Les structures sont généralement allouées sur la pile, tandis que les classes sont allouées sur le tas. Le garbage collector traite différemment les objets de pile et de tas. Les objets de pile sont considérés comme des racines de la collection et sont toujours traités comme vivants. Les objets tas, en revanche, doivent être explicitement référencés pour rester en vie. Néanmoins, le ramasse-miettes considère les objets de pile comme potentiellement vivants et ne peut pas collecter de manière agressive leurs descendants.
Conclusion
La décision entre les structures et les classes dépend du contexte. En comprenant les implications en termes de performances, les critères d'adéquation et les différences d'allocation de mémoire, les développeurs peuvent faire des choix éclairés qui optimisent leur code en termes de vitesse, d'efficacité de la mémoire et de maintenabilité.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Cet article détaille les types de retour de la fonction C, englobant de base (int, float, char, etc.), dérivé (tableaux, pointeurs, structures) et types de vide. Le compilateur détermine le type de retour via la déclaration de fonction et l'instruction de retour, appliquant

Gulc est une bibliothèque C haute performance priorisant les frais généraux minimaux, l'inclinaison agressive et l'optimisation du compilateur. Idéal pour les applications critiques de performance comme le trading à haute fréquence et les systèmes intégrés, sa conception met l'accent sur la simplicité, le module

Cet article explique la déclaration de la fonction C par rapport à la définition, l'argument passant (par valeur et par pointeur), les valeurs de retour et les pièges communs comme les fuites de mémoire et les décalages de type. Il souligne l'importance des déclarations de modularité et de provi

Cet article détaille les fonctions C pour la conversion de cas de chaîne. Il explique l'utilisation de Toupper () et Tolower () de Ctype.h, itérant à travers les cordes et manipulant des terminateurs nuls. Les pièges communs comme oublier Ctype.h et modifier les littéraux de chaîne sont

Cet article examine le stockage de valeur de retour de la fonction C. De petites valeurs de retour sont généralement stockées dans les registres pour la vitesse; Des valeurs plus importantes peuvent utiliser des pointeurs vers la mémoire (pile ou tas), impactant la durée de vie et nécessitant une gestion manuelle de la mémoire. ACC directement

Cet article analyse les utilisations à multiples facettes de l'adjectif "distinct" "explorant ses fonctions grammaticales, des phrases communes (par exemple," distinctes de "" "distinctement différentes") et une application nuancée en formelle vs informelle informelle

Cet article détaille l'utilisation efficace de l'algorithme STL en c. Il met l'accent sur le choix de la structure des données (vecteurs vs listes), l'analyse de la complexité des algorithmes (par exemple, STD :: Srieur vs std :: partial_sort), l'utilisation des itérateurs et l'exécution parallèle. Pièges communs comme

Cet article explique la bibliothèque de modèles standard C (STL), en se concentrant sur ses composants principaux: conteneurs, itérateurs, algorithmes et fonctors. Il détaille comment ces interagissent pour permettre la programmation générique, l'amélioration de l'efficacité du code et de la lisibilité


Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Adaptateur de serveur SAP NetWeaver pour Eclipse
Intégrez Eclipse au serveur d'applications SAP NetWeaver.

mPDF
mPDF est une bibliothèque PHP qui peut générer des fichiers PDF à partir de HTML encodé en UTF-8. L'auteur original, Ian Back, a écrit mPDF pour générer des fichiers PDF « à la volée » depuis son site Web et gérer différentes langues. Il est plus lent et produit des fichiers plus volumineux lors de l'utilisation de polices Unicode que les scripts originaux comme HTML2FPDF, mais prend en charge les styles CSS, etc. et présente de nombreuses améliorations. Prend en charge presque toutes les langues, y compris RTL (arabe et hébreu) et CJK (chinois, japonais et coréen). Prend en charge les éléments imbriqués au niveau du bloc (tels que P, DIV),

Télécharger la version Mac de l'éditeur Atom
L'éditeur open source le plus populaire
