


Activation/désactivation programmée des appareils à l'aide de l'API Win32
L'API Windows fournit des fonctionnalités permettant d'activer ou de désactiver des appareils par programme, leur permettant ainsi d'être contrôlés via actions lancées par l’utilisateur ou scripts automatisés. Cet article explorera l'utilisation de l'API Win32 pour obtenir cette capacité de gestion des appareils.
Particules de la désactivation des appareils avec la souris
Alors que l'API Win32 offre une gestion des appareils à usage général capacités, il est important de noter que tous les appareils ne prennent pas en charge la désactivation par programmation. En particulier, le pilote de souris par défaut utilisé dans les ordinateurs portables équipés de pavés tactiles ne prend pas en charge la désactivation via les API SetupDi. Il s'agit probablement d'une considération de conception visant à empêcher la déconnexion accidentelle des périphériques de pointage via une manipulation matérielle.
Utilisation de l'API SetupDi pour la gestion des périphériques
Pour activer ou désactiver un périphérique utilisant Win32, nous utilisons la famille d'API SetupDi, en particulier les fonctions suivantes :
- SetupDiGetClassDevs : obtient un handle vers un informations sur l'appareil définies pour tous les appareils correspondant à un GUID de classe spécifié.
- SetupDiEnumDeviceInfo : énumère les appareils dans l'ensemble d'informations sur l'appareil et obtient leurs propriétés.
- SetupDiGetDeviceInstanceId : récupère l'ID d'instance de l'appareil, un identifiant unique pour l'appareil.
- SetupDiSetClassInstallParams et SetupDiCallClassInstaller : utilisés pour modifier les propriétés de l'appareil, telles que son activation ou sa désactivation.
Exemple de mise en œuvre
Le code C# suivant montre comment activer ou désactiver un appareil à l'aide de l'option API SetupDi :
public static void EnableDevice(bool enable) { // Mouse class GUID Guid mouseGuid = new Guid("{4d36e96f-e325-11ce-bfc1-08002be10318}"); // Instance path of the device (e.g., ACPI\PNP0F03&3688D3F&0) string instancePath = @"ACPI\PNP0F03&3688D3F&0"; DeviceHelper.SetDeviceEnabled(mouseGuid, instancePath, enable); }
Supplémentaire Considérations
Lorsque vous utilisez l'API Win32 pour la gestion des appareils, gardez à l'esprit les points suivants :
- Les énumérations d'appareils peuvent renvoyer plusieurs appareils correspondant au GUID de classe spécifié. Il est essentiel d'identifier la bonne instance d'appareil en fonction de son chemin d'instance ou d'autres propriétés.
- Les API SetupDi renvoient les propriétés de l'appareil via des structures de données telles que DeviceInfoData. Il est important de comprendre la disposition et l'interprétation de ces structures pour une gestion efficace des appareils.
- Tous les appareils ne prennent pas en charge la désactivation par programmation. Pour les appareils tels que le pilote de souris par défaut, d'autres méthodes telles que les pilotes de filtre ou WMI peuvent être nécessaires.
- Lorsque vous ciblez des plates-formes Windows 64 bits, assurez-vous que votre application est conçue comme un processus 64 bits pour éviter d'éventuels problèmes de compatibilité.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.

La conversion de XML en C et la réalisation des opérations de données peuvent être réalisées via les étapes suivantes: 1) Analyser des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque TinyxML2, 2) Mappage des données en structure de données de C, 3) à l'aide de la bibliothèque standard C telle que STD :: vector pour les opérations de données. Grâce à ces étapes, les données converties à partir de XML peuvent être traitées et manipulées efficacement.

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.


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