Comment créer des lignes animées sur un canevas en C#
Dans un projet C#/WPF, vous pouvez animer des lignes sur un canevas en utilisant minuteries du système pour mettre à jour périodiquement les coordonnées de la ligne.
Pour atteindre this :
- Définissez une classe LineViewModel qui implémente l'interface INotifyPropertyChanged. Cette classe contiendra les coordonnées de la ligne, la vitesse d'animation et d'autres propriétés.
- Créez une ListBox avec un Canvas comme ItemsPanel. Chaque élément du ListBox représentera une ligne.
- Dans le ListBox.ItemContainerStyle, définissez un ControlTemplate pour le ListBoxItem. Ce modèle comprendra un élément Line avec ses propriétés X1, Y1, X2, Y2, Thickness, Stroke et Opacity liées aux propriétés correspondantes dans le LineViewModel.
- Initialisez le LineViewModel avec les coordonnées initiales appropriées et d'autres propriétés. Ajoutez-le comme DataContext pour le ListBoxItem.
- Utilisez un minuteur dans le LineViewModel pour ajuster périodiquement les propriétés X1, Y1, X2 et Y2, animant ainsi efficacement la position de la ligne sur le canevas.
- Fournissez des contrôles pour permettre à l’utilisateur d’ajuster la vitesse d’animation. Ceci peut être réalisé en modifiant la propriété AnimationSpeed dans le LineViewModel, ce qui à son tour affecte l'intervalle du minuteur.
- Liez la propriété Animate dans le LineViewModel à un ToggleButton pour activer/désactiver l'animation.
En mettant en œuvre ces étapes, vous pouvez créer une animation interactive dans laquelle les lignes se déplacent sur le canevas de manière contrôlée et personnalisable.
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