recherche
Maisondéveloppement back-endC++Comment puis-je mélanger efficacement un jeu de cartes en C# en fonction des mélanges spécifiés par l'utilisateur ?

How can I efficiently shuffle a deck of cards in C# based on user-specified shuffles?

Mélange de cartes en C#

Un exercice de programmation courant consiste à écrire une simulation de mélange de cartes dans un langage donné. Cette question explore le mélange d'un jeu de cartes et l'interrogation de l'utilisateur sur le nombre de mélanges.

Énoncé du problème

Le code fourni comprend des classes pour un jeu, une carte et costume, ainsi qu'un programme pour afficher l'ordre initial des cartes et prendre en compte les données de l'utilisateur sur le nombre de mélanges. Le défi réside dans la mise en œuvre du mécanisme de brassage.

Solution

Le mélange Fisher-Yates, également connu sous le nom de mélange Knuth, est un algorithme largement utilisé pour mélanger un tableau. en place. Le code mis à jour intègre cet algorithme :

classe publique statique FisherYates<br>{<pre class="brush:php;toolbar:false">static Random r = new Random();

  static public void Shuffle(Card[] deck)<pre class="brush:php;toolbar:false">{
    for (int n = deck.Length - 1; n > 0; --n)
    {
        int k = r.Next(n+1);
        Card temp = deck[n];
        deck[n] = deck[k];
        deck[k] = temp;
    }
}

}

Cette classe définit une méthode statique, Shuffle, qui prend un tableau de cartes comme saisir. Il parcourt ensuite le jeu dans l'ordre inverse, en sélectionnant une carte aléatoire à échanger avec la carte actuelle. En itérant sur l'ensemble du deck, l'algorithme garantit un mixage minutieux.

Implémentation

Pour incorporer le shuffle dans le code d'origine, ajoutez un appel à la méthode Shuffle dans le fichier Méthode principale de la classe Program après obtention du nombre de lectures aléatoires de l'utilisateur :

Deck myDeck = new Pont(); // Créer un nouveau deck<br>int numShuffles = Int32.Parse(Console.ReadLine()); // Lire les entrées de l'utilisateur sur les mélanges souhaités<br>FisherYates.Shuffle(myDeck.Cards); // Mélangez le jeu le nombre de fois souhaité<br>pour chaque (Carte c dans myDeck.Cards) // Imprimez le jeu mélangé<br>{<pre class="brush:php;toolbar:false">Console.WriteLine(c);

}

Conclusion

L'intégration de l'algorithme de lecture aléatoire Fisher-Yates permet une mélange du jeu de cartes et satisfait à l'exigence de nombre de mélanges spécifié par l'utilisateur. Le code génère le jeu mélangé comme demandé.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
C # vs C: courbes d'apprentissage et expérience du développeurC # vs C: courbes d'apprentissage et expérience du développeurApr 18, 2025 am 12:13 AM

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C # vs C: programmation et fonctionnalités orientées objetC # vs C: programmation et fonctionnalités orientées objetApr 17, 2025 am 12:02 AM

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.

De XML à C: transformation et manipulation des donnéesDe XML à C: transformation et manipulation des donnéesApr 16, 2025 am 12:08 AM

La conversion de XML en C et la réalisation des opérations de données peuvent être réalisées via les étapes suivantes: 1) Analyser des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque TinyxML2, 2) Mappage des données en structure de données de C, 3) à l'aide de la bibliothèque standard C telle que STD :: vector pour les opérations de données. Grâce à ces étapes, les données converties à partir de XML peuvent être traitées et manipulées efficacement.

C # vs C: Gestion de la mémoire et collecte des orduresC # vs C: Gestion de la mémoire et collecte des orduresApr 15, 2025 am 12:16 AM

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.

Au-delà du battage médiatique: évaluer la pertinence de C aujourd'huiAu-delà du battage médiatique: évaluer la pertinence de C aujourd'huiApr 14, 2025 am 12:01 AM

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

La communauté C: ressources, soutien et développementLa communauté C: ressources, soutien et développementApr 13, 2025 am 12:01 AM

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # vs C: où chaque langue excelleC # vs C: où chaque langue excelleApr 12, 2025 am 12:08 AM

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

L'utilisation continue de C: Raisons de son enduranceL'utilisation continue de C: Raisons de son enduranceApr 11, 2025 am 12:02 AM

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

See all articles

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
1 Il y a quelques moisBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
1 Il y a quelques moisBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Will R.E.P.O. Vous avez un jeu croisé?
1 Il y a quelques moisBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

MinGW - GNU minimaliste pour Windows

MinGW - GNU minimaliste pour Windows

Ce projet est en cours de migration vers osdn.net/projects/mingw, vous pouvez continuer à nous suivre là-bas. MinGW : un port Windows natif de GNU Compiler Collection (GCC), des bibliothèques d'importation et des fichiers d'en-tête librement distribuables pour la création d'applications Windows natives ; inclut des extensions du runtime MSVC pour prendre en charge la fonctionnalité C99. Tous les logiciels MinGW peuvent fonctionner sur les plates-formes Windows 64 bits.

SublimeText3 version anglaise

SublimeText3 version anglaise

Recommandé : version Win, prend en charge les invites de code !

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Adaptateur de serveur SAP NetWeaver pour Eclipse

Adaptateur de serveur SAP NetWeaver pour Eclipse

Intégrez Eclipse au serveur d'applications SAP NetWeaver.

PhpStorm version Mac

PhpStorm version Mac

Le dernier (2018.2.1) outil de développement intégré PHP professionnel